Virtua Racing Remaster auf Switch – Angespielt

Das Arcade Original des Formel 1-Spiels oder die Konsolenports kannte ich vorher nicht.

Die Grafik ist schlicht und dennoch ansprechend. Ich sage mal sie ist stilvoll, ein „Mitleid“ kommt echt nicht auf wo beispielsweise Polygone hinterher wackeln. Einige Grafikdetails sind mir aufgefallen wie Reifenspuren, wehende Fahnen, Wagen Drehschleuder Animation bei Aus-der-Kurve-fliegen, Wagen Überschlag bei harten Berührungen, Pitstop Männchen und Siegerehrung Animationen etc. Die Rennwagen Hinterseite zeigt einige Effekte an wie Rauchwolken, Gras, Gangschaltung Funken, Auspuff Feuer. Die Schatten nach hinten sind urkomisch quadratisch, welch ein Realismus :) Die einzelnen Strecken haben dann noch paar besondere Animationen zu bieten wie wehende Palmen, Tauben die beim Start wegfliegen, Kühe, Hindernisse die umgefahren werden können etc. Bisschen Sprachausgabe hat das Spiel.

Das Fahrtempo ist flott und das Fahrverhalten ist einfach, alles macht Freude. Kurven richtig nehmen möglichst ohne zu Bremsen, in Kurven sliden, bisschen Bremsen, anderen Fahrern bisschen ausweichen. Im Zentrum steht eindeutig Kurven schneiden. Das Fahrverhalten gefällt mir gut. Wie bei Outrun müssen Zwischenzeiten im Kurs eingehalten werden, sonst ist das Spiel vorbei. Bedeutet, unter Zeitdruck müssen möglichst wenige Fahrfehler begangen werden (Drehschleuder, andere Autos berühren) und das eigene Fahrverhalten immer weiter optimiert werden. Um Schnell zu sein und Zeit zu sparen und damit das Ziel zu gelangen – und eventuell Erster werden. Default einer Strecke sind 5 Runden.

Nur drei Strecken bietet das Spiel an, wie beim Original. Big Forest, Bay Bridge und Acropolis. Damals war das so in Rennspielen, lieber wenige aber dafür feingetunte und interessante Strecken anbieten. Die drei Strecken unterscheiden sich in der Streckenschwierigkeit. Im Vergleich zu Strecke 1 hat Strecke 2 schon recht viele Kurven und zwei harte Kurven. Ab und zu gibts in den Strecken Vertikalität (Auf- und Anstiege) und Sichteinbussen, wo ein Spannungsgefühl aufkommt. Bei Strecke 3 hatte ich ein Gefühl wie bei ‚OutRun 2006 Coast 2 Coast‘ mit maritimem Setting und Auf- und Abstiege. Bei Strecke 1 und 3 kann der Pitstop während dem Rennen benutzt werden, danach fühlt sich die Karre wieder frisch in der Steuerung an (neue Reifen, Reperaturen).

M2 hat wie immer Schwierigkeitsstufen addiert und diesmal gibt es zur Auswahl 5 Stufen an der Zahl. „Easiest“ stellt wohl mehr Zeit zur Verfügung, um zu garantieren die Strecke auch zu schaffen. Historische Spiele sollen Spass machen. M2 baut einfache Schwierigkeitsgrade ein, zwar um die Käuferschicht zu verbreitern und nicht nur die PROs zu adressieren. Doch ich finde es richtig und wichtig den Frustfaktor alter Spiele zu relativieren und somit Gelegenheitsspielern ein gutes Gefühl zu geben. Wer mehr will und sich reinsteigern will, kann das ja tun.

Nach fünf Spielen auf „Normal“ hatte ich Strecke 1 geschafft. Strecke 2 auf Normal macht mich fertig, mir fehlen immer ein paar Sekunden bis ins Ziel. Update: Jetzt gut ausgeschlafen und aggressiv gefahren habe ich das Ziel in vorgegebener Zeit erreicht!

Die Steuerung ist mittel-sensibel. Die Strecken will man immer wieder spielen. Recht schnell kommt man an seine Grenzen. Es war immerhin ein hartes Arcade Game. Immer wieder muss / will man seine Runden optimieren und versuchen schneller zu werden. Wann Bremsen und wann Sliden?

Automatik oder manuelles Gängeschalten wird angeboten. 4 Kameraperspektiven gibt es während dem Rennen zu wählen, inklusive Cockpit Modus. Die leicht überhöhte Perspektive (eins nach der Default Sicht) hilft enorm beim vorausschauenden Fahren. Während die Perspektiven davor Geschwindigkeitsrausch geben. An Einstellungen gibt es die Rundenanzahl einer Strecke (Normales Rennen mit 5, Grand Prix mit 20).

Zusätzliche Features

– Offline 8 Player Splitscreen (rofl)
– Online Multiplayer (witzig)
– Online Ranking
– Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Top 50-Ranking stehen)
– Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar)
– 5 Schwierigkeitsgrade (für schnelle Erfolge sind Easiest + Easy)
– Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen)
– 2 Lenkungsmöglichkeiten (Arcade oder Standard)
– Motion Control
– 4 Kamera-Fahrperspektiven
– Rundenanzahl 5 (Default) oder 20 (Grand Prix)

Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.

Multiplayer

Der Multiplayer besteht aus 2-Personen Duellen mit Bots dazu. Habe paar lustige Situationen erlebt in 3 Games. Bei hohen Latenzen glaube ich, wenn man einem Raum beitritt und der nicht selbst erstellt ist, wird die Steuerung etwas ruckelig, hakelig und laggt hinterher. Muss ich mal weiter testen …

Fazit

Was M2 aus bereits guten Klassikern immer wieder heraus kitzeln ist einfach, ja ähm, enorm und irgendwie unerreicht. M2 tun deutlich mehr als sie müssten. Weil sie es „Können“. Sie haben ihre Vorstellungen was zusätzlich ins Spiel Hinein soll, und befragen vorab dazu auch die Spieler.

Virtua Racing, ein skilliger Arcade Klassiker der klein aber fein ist. Minimalistisches Formel 1-Spiel das mit Aufwand remastert ist. Statt in der Arcade Halle nun Zuhause spielbar. Arcade Gameplay bedeutet nie fertig zu sein und sich reinzusteigern. Also ich will auf jeden Fall besser werden. So umfangreich und rund wie Burnout, OutRun Coast 2 Coast, Ridge Racer etc. kann V.R. wegen seines Alters natürlich nicht sein. Es ist wie eine Single aus einem Album.

Der Port der 32x Version vom Sega Genesis hatte zwei zusätzliche Strecken. Wenn die Strecken eine gute Qualität haben, wäre es schön gewesen die noch einzubauen.

Virtua Racing Remaster auf Switch veröffentlicht

(US Combo Trailer, 1994 Trailer)

Virtua Racing (V.R.) ist für die Switch veröffentlicht. Das Remaster von M2 ist jetzt auch in Europa digital erhältlich. Im April erschien das Spiel zuerst im japanischen eShop und Ende Juni erschien es jetzt im US- und EU eShop. (nintendo, eurogamer)

M2 hat die Arcade Cabinet Version remastert (gab mehrere Cabinet Varianten, ab Minute 1:50 youtube). Die Arcade Version war das erste richtige 3D Polygon Rennspiel (1992). Der Source Code wurde beim damaligen Hauptprogrammierer gefunden. Die Polygon Modelle wurden in HD neu erstellt, doch die Hintergründe blieben original pixelig. Ich vermute die Engine wurde neu programmiert; M2 machen das öfters für ihre Remaster. Das Arcade Original lief mit 30 FPS, beim remasterten Port sind es 60 FPS. Die Sichtweite wurde hier deutlich erhöht. Und es ist neu möglich offline gegen 8 Spielern im Splitscreen zu spielen. Ein 2-Personen Online Multiplayer mit Bots wurde intergriert.Zwei Sprachen sind wählbar mit Japanisch und Englisch.

Zusätzliche Features:
Offline 8 Player Splitscreen, 2-Player Online Multiplayer, Online Ranking, Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Online Ranking stehen), Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar), 5 Schwierigkeitsgrade, Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen),  2 Lenkungsmöglichkeiten mit Arcade und Standard, 4 Kamera-Fahr-Perspektiven, Rundenanzahl 5 oder 20 (Grand Prix), Motion Control. Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.

Zum Aufwärmen muss vorher mal wieder die Recherche ran. Wiki + segaretro für den ersten Eindruck. Die Geschichte der Arcade- und Konsolen Version (youtube). Und ein Anspielen der Switch Version (youtube) – hier gibt es dann, wie könnte es anders sein bei den M2 Remastern, einige Überraschungen.

Bin sehr drauf gespannt wie der mir unbekannte Klassiker sich spielt!

Turok 1 Remaster – Erscheint für Switch im März

Nightdive bringt Turok 1 Remaster noch in diesem Monat auf die Switch. Für den USA eShop gelistet am 18. März mit 20 Dollar. Ein genauer Termin für Europa / DE steht noch aus – in der Gaming Welt bedeutet sehr oft Dollar Preis = Euro Preis. (nintendo)

Zudem hat Publisher Nightdive halboffiziell gesagt das auch das Turok 2 Remaster für die Switch geplant ist.

Ape Out – Der orangene Gorilla will raus!

Ape out. Der Affe will raus :D Erschienen auf Steam, GOG und Switch.

Ich glaube der Trailer zeigt Gameplay auf Skill Hart. Auf Easy geht es ruhiger zu.

Sehr stylisches, minimalistisches und surreales Spiel. Mit 4 Welten und einer Bonus Mission, 2 Skillstufen, Arcade Modus. Ein kurzes Spiel mit vielleicht Wiederspielwert. Ist bisschen ähnlich wie Hotline Miami. Rumjammen, haarstäubende Situationen lösen, Überleben. Mit dem besten Gamecharakter ever.

Das Spiel hat einen guten Flow. Nach und nach löse ich Situation wo ich nicht gedacht hätte das sowas möglich ist. Das ist eine typische Arcade Progression. Ein Button ist um den Gegner schnell schmeissen, ein anderer Button ist um Gegner zu greifen und schmeissen.

Tiefer

Die rhythmische Musik verwaist aufs Gameplay: Es dreht sich alles ums richtige Timing. Sieht ein Gegner den Spieler, verbleiben etwas mehr als 2 Sekunden Zeit bevor der Gegner schiesst. Das ist genau die Zeit wo der Spieler etwas tun und agieren kann.

Einzel Smashen auf Wand / oder nur weites Wegschieben, Schnell Gegner Wurf auf anderen Gegner, Greifen als Schutzschutzschild, oder Weglaufen und Schüssen ausweichen. Dem Gegnertyp ist anzusehen was er kann: Einzelschuss, Schrottgewehr, Maschinenpistole, Snipen, Dynamit werfen, Raketenwerfer, Zivilist Pistole. Dynamit und Raketenwerfer sind für den Affen wohl am gefährlichsten. Der gesmashte Dynamitmann explodiert an der Wand, also möglichst dann nicht in der Nähe sein. Die Raketen sind schnell. Der Affe kann selten Türen als Schutzschild greifen und nur einmal werfen. Dynamit lässt sich zurückwerfen.

Die eigene Sichtweite ist begrenzt. Man muss schnell entscheiden was zu tun ist, und nach Gefährlichkeit der Gegner priorisieren. Also ähnlich wie in FPS; welcher Enemy macht was. Die Gegnermixe erschaffen knifflige Situationen.

Relativ schnell ergeben sich für den Spieler einfache Taktiken. Neben Wänden laufen zum Werfen. Gelegentlich Säulen und Ecken nutzen zum Covern. Reines Covern des Spielers killt den Flow des Spiels und macht, mir jedenfalls, keinen Spass. Lieber rein in die Situation. Ich glaube das Spiel zeigt das es so gespielt werden will. Gegner auf Gegner Smashs sparen Zeit und schalten die Gefahr schnell aus, was gut ist um sich auf freien Flächen ohne Wänden zu bewegen.

Die beste Taktik ist wohl einfach schnell zu sein, auch mal Gegner auslassen (aka Weglaufen) und nur wenn es sein muss Gegner auf Gegner smashen. Das zumindest teacht das Spiel gegen Spielende auf dem Schiff und in der Bonus Mission.

Was mir nicht gefällt. Die letzten Maps auf Easy in Welt 4 sind relativ schwer. Ausdauer und Gegnermixe fordern dort den Spieler. Weniger Blut hätte ich gut gefunden. Pro Blut –  Vorbild Miami Hotline, Soldaten Setting, Signal das der Affe zwar keine Waffe besitzt aber doch sich zu wehren weiss. Trotzdem finde ich das ganze Blut hätte es nicht gebraucht.

Tetris 99 – Anleitung + Tipps

Überraschend für bezahlende Abonnenten von Nintendo Online ist ein competitives Multiplayer Tetris im eShop erschienen. Entwickler Arika lässt 99 Spieler gegeneinander antreten mittels eines einfachen Target Systems.

Werden vom Spieler gleichzeitig zwei (Double) oder mehr Reihen (Triple, Tetris) abgeräumt, entstehen Abfallreihen (Garbage) die an gegnerische Mitspieler verteilt werden. Das Target System (Strategie) während dem Spielen entscheidet wohin der Garbage geht und gliedert sich dabei in fünf auszuwählende Angriffe: Random Attacke, Angriff auf die Schlechten (KO), Angriff auf meine Attacker (Attacker), Angriff auf die Guten (Badge), plus ein Einzelangriff mittels Controller Cursor.

  • Random – Target random players.
  • KO – Target people nearing the top of their screen about to die.
  • Attacker – Counter attack people targeting you
  • Badge – Attacks players with the most kills (badges).

Mechaniken Softdrop und Harddrop sind möglich. Verschiedene T-Spins werden in der eigenen Spieler Statistik aufgelistet.

Levelaufstiege gibt es, alle 10 Level ändert sich das Symbol vor dem Spielernamen. Level Sinn und Levelcap sind mir unbekannt.

Es heisst in der Zukunft finden zeitliche Wettbewerbe mit Preisen statt. Ich würde mir wünschen das das Spiel noch ausgenaut wird mit neuen Modis.

Für Abonnenten ist das Spiel mal eine nette Abwechslung zu den sonst ollen NES Spielen.

Das Ganze ist sehr minimalistisch gemacht, spielt sich okay und ist ganz kurzweilig. Mein generelles Ziel ist es immer unter die letzten 50 zu gelangen.

Tipps

shacknews: Hard Drops benutzen, schnell abräumen wegen menschlichen Mitspielern, Target System richtig benutzen, Teile-halten benutzen.

kotaku: Eher eine anleitende Erklärung.
reddit: Anleitende Erklärung mit Werten.

polygon: Mehrfacher Weltmeister Jonas Neubauer erklärt Tetris.

Links

Nintendo Seite, im Wiki
Test (4players)

Danmaku Unlimited 3 + Downwell auf Switch

Die beiden Titel habe ich über Steam gespielt. Sie stehen auch in meiner Favoriten Arcade Seite. Auf der Switch habe ich sie nicht, doch ich empfehle sie.

Reviewer machen ein Brimborium daraus das man beide Spiele auf dem Switch Mobilteil drehen kann. Unter PC Steam habe ich meinen Monitor dafür vertikal gestellt. Vertikale Shoot Em Ups spielt man so um mehr Fläche zu bekommen. Die meisten vertikalen Shoot Em Ups bieten das aus Tradition als Spieloption an (wenn mal nicht, erzwinge ich das über den Grafikkarten Treiber). Den Monitor vertikal zu stellen, also das ein Spiel diese Option anbietet, heisst im Japanischen Tate-Modus (ausgesprochen Ta-Teh). Normal horizontal stellen heisst Yoko.

Von Danmanku gab es wohl mal kurzzeitig eine Import Box Version.

Der Entwickler von Downwell konnte nach dem Spiel bei Nintendo arbeiten und wurde eingestellt. Da geht wohl ein Traum für ihn in Erfüllung. Leider gibt es so keine weiteren eigenen Spiele mehr.

Beide Spiele sind digital über den Eshop zu beziehen.

– Danmaku Unlimited (quakehaus)
– Downwell (quakehaus)

Thunder Force IV auf Switch gespielt

(japanischer Trailer)

Während eines Podcast über Shoot Em Ups war die Rede von Thunder Force 4. Da fiel mir ein das es neulich als Port von M2 für die Switch erschienen ist. Direkt mal besorgt.

Die Thunder Force-Serie mit Teil 3 und 4 wird von Shoot Em Up-Spielern in einem Atemzug mit anderen Serien wie Gradius, Darius etc. genannt. Thunder Force 4 von Technosoft (1992), amerikanischer Titel Lighntening Force, ist ursprünglich ein Genesis / Megadrive Titel und kam später auf den Saturn. Gradius und R-Type alike. Sega hat die IP gekauft und deshalb ist es in der Sega Ages-Serie für die Switch veröffentlicht. Das Spiel ist schnell + schwer.

Grafik, Musik, Schnelligkeit, Gegner von allen Seiten, Waffen – alles echt super gemacht. Grafik und Soundkulisse sind der Hammer! Die Grafik mit Parallax Scrolling sieht heute noch gut aus. 50 Musik Tracks von drei Komponisten stecken im Spiel. Besondere Waffen: Feuern nach hinten, Weisser Ball-Geschoss, Drohnen und das Schwert. Die Person aus dem Podcast, siehe oben, stellt das Spiel vor (youtube).

Bei den ersten vier Level kann der Spieler die Reihenfolge festlegen, danach geht es bis Level 10 statisch weiter. Alle Level muss man sich hart erarbeiten und entdecken. Bei den Mini-Bossen und Bossen muss eine bestimmte Stelle getroffen werden. Rote Explosion ist Indikator für Treffer, Blau bedeutet nicht getroffen – wobei die Anzeige nicht immer stimmt. Mit der richtigen Waffe zum richtigen Zeitpunkt gehen die schwereren Gegner schneller down.

Ein paar weirde, witzige Dinge stecken im Spiel. Gegner die wiederholt auftauchen, Schwert Mechanik, eine Auftank-Zwischensequenz, eine Speed-Ausweich Passage, Entscheidung unten oder oben lang zu fliegen, Gegner Raketen Tanks die am eigenen Schiff hängen bleiben und die eigene euerkraft eine zeitlang einschränken, Bälle Ketten die in einer Passage auf zwei Ebenen von hinten kommen. Ein eigentlich sehr strukturiertes Game das immer wieder Abwechslung bringt.

Neue Port Features: Original Mode Japan / World, Kids Mode. Optionaler Widescreen, 2 Grafikfilter (Smooth, Scanline), Reduce Lag Funktion, Replay Aufzeichnung (10 Stück), Online Ranking (Free Play + Ranking Spiel, siehe Online Anleitung).

Im Extra Options Menü der originalen Megadrive USA Version gab es einen Bug. Wenn man 0 Leben wählte erhielt man 99. Das gibt es jetzt nicht mehr.

Im Extra Options Menü der Switch sind bspw. auswählbar Schiffsmenge (0-4) und Schwierigkeitsgrad (Easy, Normal, Hard, Maniac) etc. Der Port hier kann im Extra Options Menü 4 Schiffe maximal geben. Menü aufrufen: Spiel auswählen, im Intro des Spiels Button X + Y gleichzeitig drücken.

Man hat 6 Continues (?) und im Spiel können zusätzlich Extra Schiffe eingesammelt werden. Im neuen Kids Mode bleiben die Waffen nach einem Schiffsverlust bestehen. Der Schwierigkeitsgrad Easy ist kein Freifahrtsschein. Schwierigkeitsgrad Maniac werde ich nie schaffen. Bei einem Continue wird die letzte gespielte Stage wieder vom Anfang gestartet und natürlich sind die vorherigen Waffen + Waffen Upgrades weg.

Auf dem Megadrive gab es Lag Slowdowns. Mit der Option „Lag Reducing ON“ auf der Switch sehe ich zumindest keine langen Slowdowns mehr (nur an einer Stelle die offensichtlich gewollt ist, Kugeln eines Bosses).

Mankos. Immer an den gleichen Stellen gehe ich down, moar. Selten sehe ich mal schwer die Gegner Kugeln durch meine eigene Kugeln hindurch. Teil 3 hätte man auch gleich portieren sollen.

Im Moment hänge ich im siebten Level, bei dem ausgeschlüpften Bienentyp. Ausweichen und Schwert ist die Lösung glaube ich. Ich kriege den, ich gebe nicht auf. // GESCHAFFT! Level 10 vorüber im Kids Mode :( und damit Styx Schiff freigespielt :)

Switch Modes

Original Mode: Enjoy the original Sega Genesis / Mega Drive version of Thunder Force IV. You can choose between the Japanese and overseas game versions. Also, in addition to being able to increase the difficulty by configuring slowdown reduction, you can also configure whether the background music stops or continues during voice-over playback when powering up like the original version.

Kids Mode: A beginner mode with a lower difficulty from the original version that offers handicaps such as the player not losing their weapon upon making a mistake. This is based on the element added to the Thunder Force Gold Pack 2 version of Thunder Force IV for Sega Saturn.

STYX Mode: A mode where you can play as the FIRE LEO-03 “STYX,” the fighter spacecraft used by the player in Thunder Force III. While you can play using all of the weapons from Thunder Force III, will the older model spacecraft make the fight harder in Thunder Force IV? STYX Mode is unlocked by clearing Original Mode once.