Jetzt beim Steam Sale wurden mir einige Retro FPS von Steam vorgeschlagen, die ich alle nicht kannte. Boah, es gibt wirklich viel neues Zeug. Ich frage mich was davon ist gut.
Civvie hatte Zortch 1 vor einem Jahr gespielt, pagb666 natürlich auch. Teil 2 ist übrigens in Entwicklung. Da habe ich jetzt Zortch 1 mal durchgespielt … weil ich ja sonst nichts zu spielen habe … oh Moment ich bin gegen den riesigen Pile Of Shame gestossen, aua :D
Die Grafik ist so lala, der Objekt Detailgrad ist mittel, die Musik ist nicht gut. Aber spielerisch ist es ganz gut. Läuft auf eigener Engine. Das Spiel zeigt das Mutantleg ein erfahrener FPS Developer sein muss. Viel Interaktion ala Duke Nukem 3D ist drin. Die Räume wirken riesig, sind es aber gar nicht. Einige Enemys können weite und hohe Sprünge.
Viele Schrulligkeiten sind dabei, die zusammen eine Art Eigenständigkeit bringen. Beispiele Pistole 2nd Fire Schutzschild, Generator zerstören, Offstimme schreibt und spricht, manche Waffen haben kein Crosshair, Sniper Pistole ist König. Das findet sich auch alles in der Zortch 2 Test Demo wieder.
Teilweise echt kreativ und überraschend. Bei mir gab es so einige „Häh – Achso“ Momente. Man kann sich darauf verlassen das alles Sinn ergibt. Wie mit der Story umgegangen wurde fand ich gut. Die Maps sind kurz und das Game dauert nicht zu lange. Naja die vielen Hitscan Enemys müssen nicht sein, aber es funktioniert. Retro, Waffen, Enemys, Mapdesign, Humor, Überraschungen. Alles ist erfüllt. Das Spiel ist kurz, wirkt konsistent und rund.
Tipps. Auf Help klicken und mal die vielen Settings anschauen wie Raw Mouse, FOV Slider etc.
Für Zortch 1 und Zortch 2 gibt es Demos.
Die Zortch 2 Test Demo hat die Schrulligkeiten aus dem ersten Teil beibehalten. Wüsten Theme, Fahrzeuge (Gabelstabler ist fahrbar), da kommt eine Assoziation mit Duke Nukem Forever auf oder.
Eigentlich wollte ich nach Release noch ein paar Monate warten bis die Devs weiter bugfixen, im Ernst, aber jetzt spiele ich es flott mal durch. Sie fixen natürlich weiter.
PW2 bleibt die Creme de la Creme unter den Retro Pixel Shootern und oben an der Topliste mit dabei. Es sind recht viele Enemys in den Maps verteilt, aber immer schaffbar und es gibt Schwierigkeitsgrade. Viele Waffen, 2nd Fire, Headshots, leichte RPG Systeme mit Hochleveln, kein Crouch, Spells (Magie Kräfte), Monster gleicher Klassen greifen sich an (Monster Infighting), 3 Spielcharaktere in 3 Episoden mit unterschiedlichen Waffen + 2 Wege Entscheidung um Waffen zu upgraden = Wiederspielwert, teilweise gute Mapdesign Interconnectivität.
Laut Lore gibt es 6 Charaktere. Im Zentrum neben klassischem Ausweichen stehen die Waffen und die Magie Kräfte. Die muss man erlebt haben, die spoilere ich nicht.
Episode 1
Es ist geil. Stark verändert in allen Aspekten hat sich das Spiel seit dem langem Early Access. Die Grafik ist dreckiger geworden und es gibt mehr Effekte overall. Schätze & Ringe sind überall in den Maps verteilt, für den Spieler gibt es Motivation in jede Ecke zu gehen. Waffen Verstärker Objektive Missionen (mache 5 Multikills). 2 Wege Entscheidung bei Waffen Upgrades. Jede Map hat ein Achievement lol. Mid Boss und Big Boss waren gut.
Früher
Thema Mapveränderungen. E1M1 hat sich verändert ich erkenne es. Die alte Map ohne Verfeinerungen wäre aber auch gegangen. // Damals gab es diese Lava Felsbrocken Erdbeben -Map in Episode 1. Die Idee war gut aber die Umsetzuing mies, und das zog sich in den Tunneln hin. Das Zeug ist verschwunden, gute Entscheidung. // Das Warten hat sich gelohnt, E1 ist verändert und verfeinert. Die Map Ladezeit ist richtig schnell geworden, im EA hat das gedauert. Im EA gab es massig Bugs. Jetzt ist es nur gelegentlich.
Was mir jetzt negativ auffiel
Was soll das „Press E“ fürs Startmenü. Beim Mapladen sehe ich kurz meinen Desktop. Thema Hitdetection, Enemy hinter Busch „treffe ich oder nicht“. Ich glaube die tatsächliche Objektfläche bspw. eines Busches ist grösser als die sichtbare, trotzdem sehe ich den Enemy zwischen den Buschranken. Typisch bei Sprites. Bei mir klappt „schnell herumreissen und schiessen“ nicht immer. Weil ich einfach zu schnell bin :D Bei den Perk Shop Stationen nicht „Stabiliser“ alleine nehmen, da sinkt im Kampf das eigene Health, und dann kickt ein anderes Perk rein, aber wenn man dieses nicht hat stirbt man. Boah, war das ätzend, mein Health sinkt und ich konnte nichts tun. Deshalb a) Text durchlesen b) vor Shopkauf saven. Vor Shopkauf saven bietet auch die Möglichkeit bei der 2 Wege Waffen Upgrade Entscheidung die andere Entscheidung auszuprobieren.
Episode 2
Neuer spielbarer Charakter + neue Waffen + neues Setting + teilweise neue Gegner. Den neuen Charakter muss man aber dann wieder hochleveln. Ist schaffbar. Western Scharfschützen Theme. E2M1 ist wirklich überraschend und wirkt frisch, einfach mal komplett anders als was vorher war. New Doom Arena in Pixel Grafik. Dynamit werfen, Shambler wirft Felsen. Lachanfall durch Cringe Moment, es läuft eine ruhige Twin Peaks Musik und überall springen Spinnen herum, ich konnte nicht mehr. Überraschender Big Boss.
Episode 3
Super, neuer Charakter + neue Waffen + Enemys. Weltall Sci-Fi Theme mit Nachlade + Enge Action. Das ist alles gut. Ich muss grinsen das ich auf der Venus bin – und nicht auf Phobos oder Mars.
Leider ist die Episode 3 sehr kurz und wirkt unfertig. Die Waffen und Spells sind zu stark, überall kann man Map Abuses machen (vorteilhafte verwinkelte Posi wählen), die Maps sind kurz und durch die Enge wird die Linearität verstärkt. Der End Boss war zu einfach.
Von E1 und E2 kommend ist das echt enttäuschend. Also die ersten 2 Episoden reichen für ein gutes Game aus, aber das hier hat nicht die Qualität von davor. Ich verstehe was gewollt ist, Enge und Verwinkelung und Zusammengedampft, doch das ist nicht gut balanciert, da wurde sich beeilt. Ich komme mir schuldig vor gute Posis auszunutzen :D aber das machen langjährige FPS Spieler einfach unterbewusst automatisch. Bei „einfach Vorwärts“ hingegen gehe ich drauf. Jeder checkt sofort die Minigun ist OP und dann gibts lange Zeit keine Ammo dafür, bad balancing. Mit dem Theme an sich hätte man so viel mehr machen können.
Fazit
Nach Episode 3 kann man die Episode und den Charakter im Mode Realmshift wählen. Es wird wieder von Anfang hochgelevelt.
Wie gesagt, E1 und E2 sind wirklich gut.
Im Spiel gibt es keinen richtigen Abschluss ala das war das Ende und das war der Ober Endboss. Schade.
Kommt noch Content und wird E3 gefixt? I dont know.
Endlich habe ich mal Chasm: The Rift (1997) gespielt. Das Thema ist FPS Kuriosität. Was konnte der ukrainische Quake Killer?
Chasm kommt an Quake 1 in jeglicher Qualität nicht heran. Das Gameplay von Chasm ist sehr simpel gestrickt. Ein gerade noch mittelmässiges Game. Das aber durchaus Spass macht. Das Game war weder historisch wichtig, noch hatte es irgendeinen Impact.
Der Entwickler Action Forms (Carnivores Serie, Cryostasis) hatte eine eigene Engine erstellt. Die Waffen sind zumindest okay, es gibt Umwelträtsel (Schalter, auf Schalter schiessen, Aufschiessen, bewegende Wände usw.), Story und Zwischensequenzen sind amateurhaft, interessante Bosskämpfe, seltsame Objekte in der Umwelt die Charme versprühen (Bierfässer, Kruzifix Schalter usw.), durchaus gute Animationen, interessantes Dismemberment System (Gliedmassen fallen den Gegnern ab), die Kämpfe sind was langweilig. Gegen Ende wird ein Quake Stations Theme Ripoff versucht und die Quake 1 Endboss Sequenz interpretiert.
Meist geht es in Chasm eng zu. Das Leveldesign ist nur da, von grottig zu sehr simpel bis zu Mittelmass. Einen schnellen Sprung gibt es.
Ich steckte im Spiel ein paar Mal fest und wusste nicht weiter. Nach einer Pause habe ich es dann herausgefunden. Meist fehlte einen Schalter zu betätigen oder ich vergass etwas aufzuschiessen.
Map 3 vom Addon hat gutes Backtracking. Aber wo sind die drei Echsenflieger in den Wassertanks hin? Und was passiert am Ende, häh?
Wie heute spielen? Alles nicht so perfekt …
Gibt es nirgendwo neu zu kaufen, ist aufgegeben. Ich wollte es immer mal spielen, doch die DOS Version lief bei mir unendlich langsam, sogar mit tweaken irgendwelcher DOSBox Comands aus dem Net.
PanzerChasm
Ich habe den Port PanzerChasm gespielt. PanzerChasm hat eine Ingame Konsole, um alle Befehle zu sehen Tab drücken. OpenGL Grafik wird geboten und lässt das Spiel sehr gut aussehen. Die Performance ist auch gut. Der Port braucht nur das kleine CSM.BIN File vom Original, die Spieldaten. Die Musik fehlt. Die kann man vom GGman Link herholen.
Ich hatte drei harte Bugs. Gegen Ende des Spiels ist ein Fadenkreuz zu sehen das angeschossen eine Plattform ausfährt. Das Fadenkreuz sah ich nie (musste noclip in Konsole machen). Ganz am Ende wird die Endsequenz nicht korrekt abgespielt; ich stehe da und denke wtf, was ist los, nichts passiert, und das am Ende … das macht was kaputt. Das offizielle Addon funktioniert mit dem Port nicht. Schalter bewegen sich nicht, Türen öffnen sich nicht, Gegner stehen in Wänden usw. Was bugfrei ging waren vier neue Fanmaps die ich gut fand – wenn man das Hauptspiel mag.
DOS
GGman empfiehlt ein DOS Pack mit Addon und Musik (Link unter Video auf yt Seite). Damit habe ich das Addon nachgespielt. Oh mein Gott. Software Rendering sieht übel aus, ich war bereits an OpenGL gewöhnt, die Performance ist sehr schlecht also fast unspielbar, ein Bug der öfters auftritt wo die Mausbewegung einfriert und man dass Spiel neu starten muss. Die Zombies halten hier mehr aus, keine Ahnung warum. Immerhin 2nd Mouse hat einen Waffenwechsel.
Ein Remaster wäre gut. In Richtung PanzerChasm mit Addon. Und irgendwer müsste 10 neue und richtig gute Level machen. Wird nie passieren, deshalb wollte ich es mal gespielt haben.
Ihr wollt meine FPS Liste. Das meiste davon ist FPS. Dann muss ich sie mal machen *stöhn*. Here we go. Vieles davon hat bereits eine Steam Page für die Wunschliste und das meiste erscheint dieses oder nächstes Jahr.
(Update 04.09.2021)
Kommende Games von Publisher 3D Realms werden sein:
Core Decay – ?
Retro FPS für PC und Mobile. Entwickler ist Ivar Hill und Slipgate Ironworks. Der Chefentwickler berichtet das er nun ein Team hat, das ihm bei der Entwicklung hilft und das Spiel dadurch grösser wird. Er ist fasziniert von kleinen tragbaren Geräten, deshalb soll sein Spiel unbedingt auf Mobile laufen. Ausserdem mag er Deus Ex; aber es soll nur davon angehaucht sein und keine Open World besitzen, dafür reiche einfach das Budget nicht. Entwickler war im Podcast Quake Cast. Bisher gab es keine Gameplay und Gunplay Videos zu sehen. Eine Beta war für 2020 angekündigt, doch kam nicht. Im Podcast In The Keep, August 2021, sagt Ivar das die Entwicklung noch nicht weit sei. Das grössere Team liesse allerdings mehr Deus Ex Einflüsse zu.
(coredecay, steam, youtube)
Graven – Im Early Access seit Mai 2021, Vollversion Anfang 2022
Entwickler ist Slipgate Ironworks. Frederick Schreiber ist Game Director und scar3crow aus der Quake 1 Community ist Lead Designer hier. Chris Holden ist Lead Level Design & Artist; ich sehe das er für Q1 mappt, seit 2020. Geistiger Hexen 2-Nachfolger auf Unreal Engine. Infos, Teaser, Gameplay Videos sind erschienen. Eine zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2-3 mal veröffentlicht. Retro Schick sieht die Demo aus. Grafik, Musik, Atmo sind topp als Retro Game. Die Demo zeigt aber auch, das es noch sehr viel zu tun gibt. Ging im Mai 2021 in den Early Access. Den EA habe ich noch nicht gespielt.
(steam, youtube)
Ion Fury „Aftershock“ Expansion – Sommer 2021
Die Entwickler von Voidpoint sind Mapping Veteranen aus der DN3D / EDuke Community. Der weibliche Duke heisst Shelly. Aftershock ist ein Addon zum Hauptspiel auf einer frisierten EDuke Engine. Zwei Trailer sind erschienen. An der Expansion arbeiten jetzt auch Gambini & Mikko Sandt mit. Von beiden stammt bekannte DN3D “Duke Nukem Forever 2013 Mod”.
(Ankündigung steam, quakehaus)
Kingpin: Reloaded -?
Ein Remaster von Slipgate Ironworks. Von der Quake 2 Engine wurde auf die Unity Engine gewechselt. Das Remaster wird auch eine Classic Version und einen Multiplayer besitzen.
(steam, youtube)
Rise of the Triad Remastered – ?
Entwickler Destructive Creations, Publisher 3D Realms. Ein On und Off Projekt von KAISER und seinem Team. Er will den ultimativen Port machen. KAISER meinte mal via Twitter das bisher kein guter und runder Source Port existiert. Das kann ich bestätigen: Die originale DOS Version ist unspielbar durch geringe Auflösung und die seltsame Kamera-Maus. Zwar fixen das zwei Fan Source Ports grösstenteils, sind jedoch buggy und stürzen gelegentlich ab. Rise of the Triad (1994) ist ein Spiel das in der Vergangenheit leider zu wenig beachtet wurde, weil Doom Classic erschienen war. Da wollte niemand mehr ein erweitertes Wolf3D spielen.
SiN: Reloaded – ?
Ein Remaster von Nightdive. Also hier sind KAISER und sein Team die Entwickler, über Publisher 3D Realms läuft das. Sin wird wie immer bei KAISER Remaster Versionen auf der KEX Engine laufen. Release sollte 2021 sein, doch es sieht nicht so aus als sei das haltbar.
(steam, youtube)
https://www.youtube.com/watch?v=qYjwgAu380A
Wrath: Aeon of Ruin – Im Early Access seit November 2019, Vollversion ?
Entwickler ist Jeremiah “KillPixel” Fox und sein Team. KillPixel und Team sind Leute aus der Quake 1 Community und machen ein Singleplayer Spiel auf DarkPlaces Engine.
Überall heisst es die „originale Quake 1-Engine“ wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.
Ende November 2019 ist der Early Access auf Steam gestartet, mit einem Update Fahrplan. Dieser terminliche Update Fahrplan wurde 2020 noch mal neu entworfen. The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch.
Physische PC Boxen können über den 3D Realms Shop bestellt werden. Die Produkte kommen aus den USA und VAT wird bezahlt. Bedeutet glaube ich, es muss nicht beim deutschen Zoll abgeholt werden. Ich schätze die physischen Boxen, ausser für PS4 vielleicht, kommen nicht. Von Ion Fury gibt es eine PS4 Version.
Killpixel war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep zu Besuch.
Als erste Vorab Gameplay Videos erschienen (Pax 2019, Pre Alpha) sah es für mich langweilig aus. Aber als ich es im Early Access spielte, fand ich es richtig gut. Das ist Highpeak Modding und das Dev Team kann was.
(wrath, steam, gog, youtube)
3D Realms: Frederick Schreiber benutzt den bekannten Namen als eine gut klingende Hülle.
1C Entertainment: Zu 3D Realms ist manchmal 1C Entertainment ein Co-Publisher. Ein Entwickler und Publisher gleichzeitig. Aber ich denke sie publishen nur für Schreiber.
Slipgate Ironworks: Das Studio von Schreiber. Die Entwickler eines Spiels sind öfters mal Einzelpersonen oder Miniteams. Diese können Hilfe bekommen von Schreibers‘ dänischem Studio Slipgate Ironworks. Das Studio hies früher Interceptor Entertainment und ihr erstes Game war Rise of the Triad 2013 Reboot. Damals war Schreiber bei dem Spiel Director und Designer. Bei einigen Games wurde bekannt, das Frederick Schreiber die Entwickler motiviert, Vorgaben gibt (was muss bis wann fertig sein) und viel Freude an seiner Arbeit hat.
Von Publisher New Blood, Nighdive, oder eben im Eigenvertrieb:
Amid Evil „The Black Labyrinth“ Expansion – ?
Entwickler Indefatigable sind Neuseeländer, Publisher ist New Blood. Ich meine von den Devs waren welche am Rise of the Triad 2013 Reboot beteiligt. The Black Labyrinth ist eine Prequel Erweiterung. Stelle ich mir lustig vor die Welt vor dem Hauptspiel in veränderter Form zu sehen. Teaser Trailer und klitzekleine Infos sind erschienen.
(Ankündigung steam, youtube)
Brutal Fate – Early Access im Winter 2021, Vollversion 2023
Im Selbstpublishing – zumindest bisher. Brutal Doom-Macher Marcos Abenante aka Sergeant Mark IV entwickelt neben dem Doom Classic Mod VietDoom noch ein eigenes FPS. Mark hat gezeigt das er Total Conversions, Modding und Mapping kann. Beispielsweise war sein eigenes Mappack, Kampagne Hell on Earth, in Verbinding mit dem Brutal Doom Mod ziemlich gut. Ein Gameplay Teaser ist veröffentlicht. Mark war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep.
(steam, youtube)
Dread Templar – Im Early Access seit August 2021, Vollversion 2022
Entwickler sind T19 welches ein chinesisches Studio ist. Publisher ist 1C Entertainment und tritt hier diesmal ohne Verbindung zu 3D Realms auf. Retro FPS. Hiess vormals Hell Hunt. Mit Dash und Schwertkampf. Wolfenstein & Quake Alike. Hakita von Ultrakill steuert die Musik bei. Eine spielbare Demo ist verschwunden. Da müsste es massig von Demoplays geben. Ich habe die Demo ebenfalls gespielt und mir gefiel es gut. Auf Steam gab es für kurze Zeit einen Playtest an dem jeder teilnehmen konnte. Danach folgte der Early Access.
(steam, youtube, itch.io/hellhunt, quakehaus)
Exhumed / Powerslave Remaster – Meine Spekulation, noch in 2021
Die Rechte wurden von Nightdive übernommen, so steht einem Remake nichts mehr im Wege. KAISER nimmt sein altes, unfertiges Powerslave EX Projekt wieder auf. Die Frage stellt sich, welches Leveldesign genommen wird. Auf PC waren die Maps lange und verschachtelt. Auf Konsole waren sie zwar kürzer, nur dafür musste man Metrovania ähnlich, gespielte Maps noch mal besuchen, um weiter zu kommen. Es scheint aktiv daran gearbeitet zu werden. Ein mittelfristiger Release ist denkbar.
Gloomwood – Demo erschienen, Vollversion ?
Entwickler sind Dillon Rogers und David Szymanski, Publisher ist New Blood. David Szymanski, Macher von Dusk, entwickelt mit. Ein Stealth Horror FPS. Eine Demo ist spielbar.
(steam, youtube)
HROT – Im Early Access seit Februar 2021, Vollversion ?
Retro FPS. 1-Personen Entwickler Spytihněv im Selbstvertrieb. Die Programmierung ist in Pascal und die Engine ein Eigenbau. Ich finde es gut und surreal. Geheimtipp. Im Early Access haben die Updates die erste Episode noch mal lebendiger gemacht. Der Dev sagt, er bekommt im Covid Lockdown die 2te Episode leider nicht fertig. Eine Demo ist erhältlich, ich glaube sie ist ungepatcht und dadurch veraltet im Vergleich zum EA.
(steam, youtube, quakehaus)
Prodeus – Im Early Access seit November 2020, Vollversion ?
Retro FPS. Entwickler Bounding Box, Publisher Humble Games. Entwickler sind Mike Voeller und Jason Mojica. Mojica war in den Podcasts Quakecast und In The Keep. Er erfüllt sich seinen Traum, mal ein Spiel selbst zu machen. Das Spiel im EA ist klasse und sie haben es drauf. Das Spiel hat jetzt bereits einen Level Editor und Mapcontests werden veranstalten. 3-4 Custom Maps, meist aus den Mapcontests, sind richtig gut.
(prodeusgame, steam, youtube, quakehaus)
Severed Steel – 17. September 2021 Entwickler Greylock, Publisher Digerati. Das Spiel wird gemacht von Matt Larrabee. Movement FPS, Voxel Spiel, mit totaler Zerstörung mit Mapeditor. Sieht sehr stylisch aus. Eine zeitlimitierte Demo war erschienen. Eine Closed Beta startet Mitte Juli 2021. Im August 2021 erschien eine PC Steam Demo und bereits am 17. September soll die Vollversion erscheinen.
(steam, youtube)
Turbo Overkill – 2022 Entwickler und Publisher Trigger Happy Interactive. Movement FPS. pcgamer.com: This is the two-person indie studio’s first game under Trigger Happy, but lead developer Sam Prebble is no stranger to the genre. They were the sole developer behind Total Chaos, the excellent Doom 2 total conversion mod that we played back in 2019. Composer Gribblesnap is handling the rippin‘ music as well as sound design and concept art. Sam Prebble war im Podcast In The Keep.
(steam, youtube)
Vomitoreum – Vollversion erschienen im Juli 2021
Im Eigenvertrieb. Von Scumhead, dem Shrine 1&2 Macher, kommt ein weiteres GZDoom Spiel. Ich bin positiv überrascht das er 12.000 Dollar per Crowdfunding eingenommen hat. Sein Kickstarter war erfolgreich und es gab eine Demo. Scumhead war schon zwei Mal im Podcast In The Keep.
(steam, youtube, quakehaus)
White Hell – Vollversion Ende 2021
Im Eigenvertrieb machen das Robert Raulus und Mikko Tamper. Ein tiefster Retro Albtraum der was kann. Eine Demo ist erschienen und die soll bald upgedatet werden. Entwickler waren im Podcast In The Keep. Also die Demo war witzig, hatte Qualitäten, ob ich das Full spielen will da bin ich mir noch nicht sicher. Am 12. August ging es in den Early Access und eine aktuelle Demo ist erschienen.
(steam, youtube, quakehaus)
Sehr viel Lust habe ich auf Graven (wenn der Combat und das Trefferfeedback besser wird), Ion Fury Aftershock Expansion, Wrath, HROT, Prodeus.
Aus den News der letzten Zeit:
Neues Painkiller von Saber Interactive angekündigt (quakehaus)
Project Warlock 2 in Arbeit – Teaser Trailer, Developer Video, E3 Ankündigungstrailer (quakehaus)
Doombringer – Geht in den Early Access, kostenlose Multiplayer Demo erhältlich (quakehaus)
World of Padman – Die Entwicklung geht weiter (quakehaus)
Ansonsten erscheint dieses Jahr noch Shadow Warrior 3 von Flying Wild Hog. FWH hat sich in den letzten Jahren enorm vergrössert. 3 Studios mit über 200 Mitarbeitern sind sie jetzt stark. Sie werden also demnächst Spiele rauspumpen müssen.
Entwickler David Szymanski, Publisher New Blood. Für Dusk fehlen noch versprochene Features, da müsste noch Stuff kommen. // David Szymanski, der Dusk Macher will ja erst mal kein Sequel machen. Aber irgendwie schreien alle nach einem zweiten Teil. Auf sämtlichen Gaming Seiten wurde über solch ein kleines Spiel wie Dusk berichtet. Das Spiel hat allen noch mal gezeigt, das Indi FPS einen Impact haben kann. Dusk hat was ausgelöst und wirkt einflussreich nach. Die jetzigen Macher von Indi FPS sprechen in Interviews fast alle von Dusk als Vorbild eine Vision umzusetzen. Ich weiss noch bei Hard Reset (2011) wo wir alle meinten, irgendwie kommen die geile Sachen nur noch von den Independent Studios (Indis) die sich was trauen. Ohne Indis wäre ja PC Gaming inzwischen nur die Konsole-zu-PC-Port Halde.
(steam, youtube)
Wolfenstein 3 von den Schweden MaschineGames erscheint geschätzt 2022-2024 und schliesst die neue Trilogie damit ab (Old Blood und Youngblood sind Nebenspiele und zählen nicht mit). Per Stellenausschreibung wurde ein Multiplayer Spezialist gesucht. Sie machen erst mal primär das Indiana Jones Spiel zuende.
Project Warlock 2 wurde gerade angekündigt und soll 2022 erscheinen. Im August soll es einen Kickstarter geben. Im August 2021 ist eine PC Demo auf Steam erschienen. (quakehaus)
Auf Back 4 Blood habe ich nach spielen der Alpha Demo keine Lust mehr. Die vielen Nebensysteme (Verstärker Karten, Kaufsystem, Hochleveln etc.) sollen eigentlich die Langzeitmotivation steigern, aber ich finde sie einfach überflüssig. Und Left 4 Dead-typisches fehlt mir in dem Game (Story, Atmo, Charakterzeichnung, Witz). Ich glaube immer noch das Turtle Rock einen zuscheissen werden mit Pay DLC’s wie in Evolve. Egal was sie im Moment sagen. Das wird ein Cash Grab.
Serious Sam 4 habe ich nach einem Viertel abgebrochen; kickt mich leider zu wenig.
Auf meiner Muss-gespielt-werden-Liste sind drauf unter anderem: Doom Eternal, Shadow Man Remastered, Blade of Agony 3 Episode, Quake 1 Kampagne Dwell.
Neulich wurde das neue Ratchet & Clank zur Killer App auf der PS5 in Reviews gekürt. Das fand ich überraschend. Da fiel mir ein, Sony hatte neulich das vorletzte Game in der Serie für die PS4 verschenkt. Also bin ich, ohne Erwartungen und ohne die Serie bereits zu kennen, mal rein. Und siehe da, es ist unterhaltsam. Gut, ist ja bereits das 15. Spiel in der Reihe oder so. Sie werden das gut ausgebaut und immer weiter optimiert haben.
Es ist ein 3rd Person Run and Gun und weniger ein Jump ’n‘ Run Plattformer. Ein Star Fox Charakter mit Infights.
Vorsicht Spoiler im Video
Hier staune ich, weil alle Waffen hochgelevelt sind und verändert erscheinen.
Allgemein
Gute Grafik, gute Steuerung, viele tolle Waffen, gutes Leveldesign, mit doch recht viel Abwechslung. Neben den Kämpfen gibt es viel Sucherei, Preisrennen, Puzzles mit Robotern und Schlössern, Plattforming Abschnitte, sehr kurze Raumschiff Einlagen, in einer Map wird ein Jetpack gereicht etc.
Besonders
Die Waffen und Kämpfe sind erstaunlich gut. Dies ist das zentrale Element im Spiel. Seine Waffen upzugraden ist klasse gemacht. Das eigene Raumschiff macht was her, wenn es immer wieder auf den Planeten in gleicher Weise landet (Metroid Zitat?). Die Planeten haben gutes Leveldesign; von Linear, 2 Wege, 3 Wege, Offener – ist alles mit dabei. Wenn die Schrauben eingesammelt werden, gibt das ein echt gutes Gefühl lol. Die Kriegsatmo auf einigen Planeten ist klasse. Irgendwie hat das Game einen Star Wars Clone Wars Trilogie Vibe durch Roboter, Invasion, Roboter Fabrik. Oder das sind nur Klischee Elemente.
Kleine Kritikpünkchen
Es ist zu leicht. Die Handlung am Ende ist was wirr. Das Jetpack hätte ich gerne öfters gehabt. Die Raumschiff Flug Passagen hätten deutlich länger sein können. Auf einigen Planeten ist der Spieler nur recht kurz unterwegs. Wie bereits gesagt, insgesamt finde ich es ein gutes Game.
In fast jedem Walkthrough am Ende haben die Spieler die Waffen bis zum Maximum hochgelevelt bzw. spielen ein zweites Mal (Challenge Modus) wo die Waffen noch mal weiter hochgelevelt werden können und was zusätzliches können.
Einige besitzen die Pre-Order Waffe Bouncer und die Waffe Ryno (alle Ryno Karten gefunden und bei einem Händler gewesen). Die Ryno ist eine overpowered Shotgun.
Spielfilm
Parallel zum Spiel ist damals ein Feature Animationsfilm erschienen. Vor Jahren hatte ich den Anfang von Ratchet & Clank angeschaut, doch er gefiel mir nicht. Jetzt wo ich das Spiel durchgespielt hatte, habe ihn zuende angeschaut und er ist zumindest Okay für mich. Es gibt Überschneidungen zum ersten Spiel / 2016-er Spiel. Die englischen Originalstimmen sind von bekannten Schauspielern und sehr gut gelungen. Doch wer mit R&C gar nichts zu tun hat, wird mit dem Film nicht warm. Leider verpasst der Film die Chance, mehr als ein Fanfilm zu sein.
Mark MSX aka Electric Underground mit seinen Spiel Empfehlungen für den Steam Sale.
Ich schliesse mich dem grösstenteils an. Viele Shoot Em Ups davon habe ich bereits. Einen Steam Freund habe ich, welcher wirklich ALLE Shoot Em Ups hat und er spielt zumindest jedes ein paar Stunden. Manchmal frage ich ihn „wie ist x, wie ist y“. Es ist klasse jemand fragen zu können. Manchmal hilft man sich, wenn man sieht das ein Player sich ein Spiel wünscht und das plötzlich wenig kostet oder sogar kostenlos wird.
Andererseits, neulich habe ich 10+ Shoot Em Ups von meinem Account gelöscht. So Indi Zeug mit Manga Kulleraugen, alte Doujins (Fanspiele), die mich nicht mehr interessieren.