Die komplette Liste der Neuerungen ist einen Blick wert. (Changelog bethesda.net)
A new update for DOOM & DOOM II arrives today, including free downloadable Add-ons (featuring John Romero's SIGIL), 60 FPS, aspect ratio options, level select, and other features and performance optimizations.
Das Update wurde für PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One, Android und iOS veröffentlicht. Mit „PC“ sind nicht die alten Versionen auf gog und Steam gemeint die mittels DOS Box starten. Die neuen PC Re-Releases von Doom I und Doom II gibt es nur über den Bethesda Launcher / Store zu erwerben.
Von 35 FPS auf 60 FPS durch Friesierung der Engine. Das ist sicherlich gut für die Konsolen. Haben einige Community Source Ports bereits länger und oder sogar eine FPS Aufhebung (PrBoom Plus, Crispy Doom, GZDoom).
Ich war in den PS4 Versionen nach dem Update jetzt noch nicht drin. Meine PS4 ist nicht angeschlossen. Nach dem Changelog zu urteilen, gibt es immer noch viel zu wenig Einstellungen in den Menüs (siehe Beschreibung).
Nach Luigis Mansion 3, was mir gut gefallen hat, wollte ich mehr Nintendo Firstparty Games spielen. Da bot sich natürlich Odysee (2017) an. Wahrscheinlich habe ich es zu 1/8 oder 1/6 durchgespielt. Ich spiele es zuende und versuche so viele Monde wie möglich zu erhaschen!
Theme Welten, Monde suchen, Mario 2D Passagen, Tiere übernehmen und steuern, Hut werfen. Die Steuerung ist echt smooth und gut. Vielleicht ein bisschen zu überladen die ganzen Funktionen auf dem Controller; den Longjump kann ich mir nie merken.
Was die Entwickler machen finde ich ziemlich kreativ. Kann sein das Ideen aus anderen Mario Games die ich nicht kenne, hier recycelt sind. Mir ist das alles neu. Jaxi reiten (Jaguar Taxi), Caterpillar übernehmen der sich um die Ecke verbiegen kann, T-Rex übernehmen etc.
So der riesige Mario Fan bin ich immer noch nicht. Also Odysee ist als Spiel wirklich echt klasse, das kann ich unterschreiben. Wie bei Luigis Mansion finde ich die Sammlerei (hier Monde) wieder künstlich etwas langgestreckt. Und der Walking Simulator Effekt kommt wieder auf. Was zählt ist der Spielspass und die Unterhaltung, und beides bekommt der Spieler serviert.
Eine allgemeine Kritik vielleicht noch. Das Spiele (Nintendo Firstparty Spiele) nach über zwei Jahren immer noch 50 Euro kosten, geht in Richtung Wahnsinn. Von anderen Systemen her kenne ich das nicht. Sicher, die Qualität der Big Games bei Big N stimmt fast immer. Man kauft 3 alte Spiele (Mario Kart, Splatoon 2, Super Mario Odysee) und ist 150 Euro los.
Croteam hat das First Person Puzzle Game The Talos Principle (2014) mit dem Addon „Road to Gehenna“ auf der Switch digital veröffentlicht. In der Show Nintendo Direct – Indie World war es kurz zu sehen.
Five years ago today we have made something special. Out of nowhere, a team that was known for chaotic shooters launched a slower-paced philosophical puzzle game – The Talos Principle (@talosprinciple).
Wir erinnern uns. Auf der QuakeCon 2019 Ende Juli wurde überaschend bekannt gegeben, das ab sofort Doom, Doom 2 und Doom 3 als Wiederveröffentlichungen für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch digital zur Verfügung stehen.
Die Ports Veröffentlichung von Doom und Doom II war damals etwas lieblos gemacht. Aber man versprach Veränderungen und Updates. Der Online Zwang Bug wurde via Patch behoben. Ein weiterer Patch brachte Verbesserungen bei Audio und Beleuchtung.
Im Bethesda Livestream wurde jetzt ein kommendes Update vorgestellt. Die Features sind 60 FPS Lock, Aspect Ratio Options, ausgewählte kostenlos spielbare Addons für Doom und Doom II. (VOD twitch, 00:47:00).
Es wird eine kuratierte Liste von WADs geben, sprich einige ausgewählte WADs können heruntergeladen und gespielt werden. Zu sehen waren drei WADs, nämlich Sigil, TNT Evilution + Plutonia Experiment. Die drei Kampagnen werden sowohl für Doom als auch für Doom 2 spielbar sein – interessant für alle die nur ein Spiel gekauft haben. Im Stream war die Rede das ausserdem Nerve’s No Rest for the Living folgen wird. Das Update für die drei Konsolen soll bald kommen.
I’m excited to announce that SIGIL is going to be included in id/Bethesda’s latest console ports of DOOM & DOOM 2! A little extra birthday present for DOOM’s 26th. Check out the stream where it’s announced: https://t.co/CEV94ohsWY
No Rest For the Living habe ich erst neulich wieder gespielt. Die Story war so. Ich hatte SIGIL gespielt und wollte danach einen Doom Style spielen, den ich wirklich mag und der in meiner Erinnerung super gewesen ist. Quasi als Kontrast. Es war wirklich wieder sehr gut; und ich bin ja echt ein kritischer Geist.
Kommentar
Der „Naja“ Re-Release der Doom Classic Ports auf Konsolen erfährt eine positive Wendung. Hätte ich nicht gedacht das sich hier so noch mal reingehangen wird. Ich klatsche in die Hände. Und mit dem Doom 64 Port kann nichts schiefgehen, denn der ist in den Händen von KAISER gut aufgehoben.
Die Titel müssten Shoot Em Up Fans vom Gameboy Advanced / DS her kennen, denn so viele Genre Games gab es auf den Systemen nicht. Ich habe Teil 2 auf dem DS ein bisschen gespielt und es war grafisch und musikalisch beeindruckend.
Inin Games hat ein exklusives Bubble Bobble Spiel für die Switch veröffentlicht. Das Spiel enthält ein neues Spiel für Offline 4 Player Coop + das erste Bubble Bobble (1986) für 2 Player Coop.
Die Veröffentlichung findet zuerst in Europa statt, weil wie es heisst BB besonders in Europa bekannt ist. Taito ist hier der Spielentwickler (gehört zu Square Enix) und Inin Games sind ein deutscher Publisher.
Fukio Mitsuji, der Erfinder von BB ist bereits tot. Es ist durchaus positiv das der japanische Original-Entwickler und Arcade Pionier Taito selbst am neuen Spiel gearbeitet hat und es keine Fremdentwicklung gab.
Selber habe ich es noch nicht gespielt.
Zum Preis von 30 Euro könnte man so rechnen, 20 fürs neue Spiel, 10 fürs Alte.
Vor einiger Zeit habe ich über Bubble Bobble Original gelesen, das der Kniff nicht die erzeugte Blase ist, sondern das die Blasen einem unsichtbaren Luftstrom folgen. Der Spieler erkennt zwar intuitiv beim spielen diese Luftstrom Linie. Es soll aber helfen sich die Luftstrom Richtung pro Level im Kopf vorzustellen.
Eine Nebenserie von Bubble Bobble hat bis heute Auswirkung auf Casual Spiele, nämlich Puzzle Booble / Bust-A-Move (wiki). Fällt mir gerade ein. Heute gibt es bestimmt hunderte Spielvarianten Clone für Mobile, und es kommen immer wieder Neue dazu.
Bisschen Kritik
Das Spiel bekam durch die Ankündigung am 14.08.2019 einige Aufmerksamkeit. Vor Release und jetzt zum Erscheinen existieren nur einige, wenige Reviews. Wichtigen Gaming Seiten mal zeitnah eine Presse Version zu schicken, kann ja eigentlich nicht so schwer.
Ich finde für ein Spiel von 2019 hätte sich dringend eine Online Komponente angeboten. Zum einen wäre es für das Spiel gut gewesen. Bei Online Games hat Nintendo sicherlich Aufholungsbedarf, doch die Struktur ist ja da. Gerade auch um den Mehrwert der Switch Online Mitgliedschaft zu steigern, hätte sich das angeboten. Wirklich schade das es kein Online Coop 4 Friends gibt.
Luigi’s Mansion 3 war erschienen und ich wusste, das wird ein Singleplayer Spiel für mich. Die Vorgänger auf Gamecube und 3DS hatte ich bereits gespielt.
LM3 ist ein Adventure Exploring Puzzler mit Fights und mit guter Atmosphäre. Charme und Präsentation (Grafik, Physik, Beleuchtung, Sound, Gameplay) gefallen mir sehr. Das neue Spiel profitiert von den Vorgängern und der Verfeinerung der Game Features. Luigis Geisterjagd endlich auf grossem Bildschirm und in Modern. Ein Spiel das eine Switch allein schon lohnt. Wirklich tolles Spiel.
Luigi kann ungefähr 8 Aktionen auf dem Gamepad ausführen um die vielen Hotel Räume zu erkunden. Plus Rumble für die Boo Suche, und Gyroskop um den Plömpel zu aimen. Einige Reviews sagen das Gamepad wäre mit Funktionen zu überladen. Also ich habe mich recht schnell daran gewöhnt. Ein „Mehr“ ist in diesem Fall viel besser.
Kamera + Steuerung sind gut. Im Spiel steckt viel Liebe zum Detail. Die vielen kleinen Dinge in den Räumen aufzusaugen und die Räume komplett zu zerlegen (Aufsaugen, Kaputt Sprung, verschiessbarer Pömpel) machen viel Spass. Die Rätsel sind auch nett gemacht.
Ja, die normalen Geister sind meistens sehr einfach zu fangen. Manchmal fühlt es sich ein klein wenig wie ein Walking Simulator an. Trotzdem, das Spiel ist klasse.
Die Bossfights sind echt gut gemacht. Der Spieler muss in den Bosskämpfen den Kniff raus haben wie es funktioniert, da ist ein bisschen Trial & Error mit dabei. Der Professor gibt auch mal Tipps. Das beste daran ist die geforderte schnelle Reaktion.
Es gibt viele Highlights und Überraschungen im Spiel. Die sollte der Spieler selbst erleben, ohne Spoiler. Deshalb verzichte ich auf eine Aufzählung.
An ein paar Kisten komme ich nicht dran, da weiss ich nicht, geht das oder geht das nicht? Eine Kiste irgendwo auf den ersten Etagen auf einem Fenstersims draussen. Eine Kiste hinter einem Gemüse Stand in der Mittelalter Etage. Ich werde das noch mal probieren, wenn ich die letzten Gems suche. youtuben werde ich dazu nicht.
Zum Schluss noch einige Tipps.
Wenn es viel einzusammeln gibt, ist es praktisch sich mit dem Sauger im Kreis zu drehen. Der Kaputt Sprung wird später im Spiel enorm wichtig (L+R Schultertasten). Man kann das Spiel auch ohne Suche nach Boos und Gems durchspielen – vor dem Spielende wird ein Spielstand angelegt, so kann man noch mal zurück.
1 Gem und 1 Boo sind erst mit Betreten der 12 Etage möglich – was ich ein bisschen uncool fand, weil die Game Regel eigentlich aussagt, jeweils auf einer Etage ist alles zu machen. Ich hatte beide, Gem und Boo, echt hart erfolglos gesucht, vor Etage 12 … naja, egal.
Bisschen viel Non-FPS News sind gerade auf dieser Seite zu finden. Ich weiss, ich weiss. Im Moment spiele ich begeistert Luigis Mansion 3 …
Modder Kaze hat neue Levels und Features dem Rom von Super Mario 64 addiert. Wie das zum Laufen kommt, steht im Text unter dem Video. (kotaku, polygon)