Ketsui Death Label (NDS) gespielt

Ich habe es mit Desmume gespielt. Spiel ist 2008 nur in Japan oder über Import von Arika erschienen. (wiki, hardcoregaming101)

Die Sprachsamples sind Englisch und die Texte Japanisch. Das Rom kann mit einer englischen Fan-Übersetzung gepatcht werden.

Im Spiel kommen nur Boss Rushes vor. Es ist quasi ein Ketsui Light. Grafik und Sound sind im Vergleich zu anderen Plattformen natürlich gekürzt. Die Hintergründe sind hier grafisch vereinfacht. Doch die vielen Kugeln auf dem Bildschirm sind beeindruckend für den DS.

Auf dem DS mit winzigem Bildschirm muss es brontal sein. Auf grossem Bildschirm ist das Spiel mit Sicherheit leichter. Was mir auch nichts hilft, weil es immer noch schwer ist. Hehe.

Das Spiel hat den typischen Cave Style. Auch wenn es nur Boss Rushes sind, es macht Megaspass. Die Kugelteppiche der Bosse sind ähnlich dem der Bosse aus dem Arcade Original.

Mehrere Bosse treten pro Schwierigkeitsgrad (Run) hintereinander auf. Die Runs werden länger und schwerer mit Gradzunahme. Ist ein jeweiliger Boss geschafft, lässt er sich einzeln im Trainingsmodus spielen.

Mit 9 Schwierigkeitsgraden. Schiff A ist langsam, Schiff B ist schnell. Gibt 2 Shots + Bombe + Autobombe. Der Autolock Shot ist das was man will. Bombe und Autobombe habe ich beim spielen deaktiviert. Kugeln gibts auch mal von der Seite und von hinten.

  • Novice: Sea Horse (mid-boss), Gem & Ini (mid-boss), Jamadhar (boss)
  • Normal: Black Draft (mid-boss), Bull Frog (boss), Trafalgar (mid-boss), Sphinx (boss)
  • Hard A: Sea Horse (mid-boss), Cinderella Amber (boss), Vinogradov (mid-boss)
  • Hard B: Gem & Ini (mid-boss), Sphinx (boss), Evaccania (last boss)
  • Hard C: Vinogradov (mid-boss), Trafalgar (mid-boss), Black Draft (mid-boss), Evaccania DOOM (true last boss)
  • Very Hard: All 10 bosses and mid-bosses in arcade order with the arcade’s first loop difficulty.
  • Death Label: All 10 bosses and mid-bosses, in non-arcade order with the arcade’s second loop difficulty.
  • Extra Mode: A graphically toned-down and remixed Stage 5 from the arcade version, preluding a fight with an exclusive, extremely difficult version of Ketsui‘s True Last Boss, Evaccania DOOM.
  • DOOM Mode: Five battles against an increasingly more difficult True Last Boss, Evaccania DOOM

Die Reise beginnt

M2 werkelt gerade an einem Ketsui Port für die PS4. In der Zwischenzeit spiele ich das hier mal. Den Schwierigkeitsgrad Death Label und Doom werde ich nicht schaffen, glaube ich. Der Grad Death Label ist hammerhart. Viele Kugeln und die sind echt schnell.

Hard C …
Auf Hard C mit Schiff B bekomme ich die ersten harten Probleme. Bei der grünen Raumstation mit den Armen. Wenn die Explosionen einsetzen und die vielen blauen Kugeln über den Bildschirm schwirren. So fies. Ich habs fast geschafft … ein Feature kann mich retten, nach einem gescheiterten Runs gibts beim nächsten Versuch +1 Schiff. Damit müsste ich es schaffen. 2 Tage später … Okay mit Schiff A und B habe ich es geschafft. Plötzlich bekam ich einen Schub um die Pattern zu überleben.

Very Hard …
Als nächstes steht Very Hard an. Da treten 10 Bosse hintereinander an *uff*. Das wird eine richtig harte Nummer. Ich muss die Bosse einzeln trainieren um immer weniger Schiffe / Leben zu verlieren. Mein Plan: Jeden Tag paar Runden machen über zwei Wochen hinweg, dann müsste ich es schaffen. Allerdings nur mit 3 Schiffen werde ich es niemals schaffen. Das werden viel, viel mehr sein. Das grosse See-Schlachtschiff macht mir Ärger bzw. die kleinen Schiffe die parallel links dazu erscheinen. Ich habe beschlossen die kleinen Parallel-Schiffe zu ignorieren und nur das grosse Schiff zu beackern. To Be Continued …

Meine Game Controller …

Ich dachte ich hätte mehr Controller. Hält sich ja sogar in Grenzen :) In meiner Gamepad Kiste ist Platz für mehr!

Der Competition Pro 9-Pol Nachbau (C64 / Amiga) ist eine Version von neulich, die weniger laggen soll als die ältere USB Variante. Der silberne Adapter kann zwei 9-Pol Controller zu PC USB verbinden. -Noch nicht viel getestet-

Einen gebrauchten Gamecube mit Controller und die Donkey Konga Bongo habe ich inzwischen wieder abgestossen. Einen Gamecube Controller habe ich behalten.

Die weissen Wii Classic Controller waren damals ein Retro Tipp für Emulationen. Gut & Günstig, ein guter Allrounder für alte Konsolen Games wie Gameboy, DS, NES, SNES usw. Ich komme gut damit klar. Der weisse Adapter verbindet sie mit PC USB.

Der Playstation 2 Controller mit Adapter ist für PSX / PS2 Emulation.

Der Blaue ist ganz neu zugelegt, Megadrive USB. Wegen dem Hype um das Megadrive Mini. Die EU / US Version des Mini liegen, anders als bei der japanischen Version, nur zwei 3-Button Controller bei. Das Kabel ist gigantische 3 Meter lang. Der Controller hier ist kompatibel mit Mega Drive Mini, PC, Mac, PS3 und Switch. Beim Kauf muss man bisschen aufpassen, weil es so viele Versionen gibt. Kommt drauf an was man genau will. -Noch nicht viel getestet-

Xbox. Dann kommt ein Wireless 360 für die gebrauchte 360, verkabelter 360 für PC, verkabelter, alter Xbox One für PC. Letzterer hat ein rundes Pflaster auf die LED bekommen, weil die LED tierisch hell ist.

Vorne liegen

Der N30 PRO Bluetooth & Kabel war gedacht für Tablet Gaming (lol). Doch es hat mich nie länger am Tablet packen können. Er ist ebenso für alte und neue Konsolen und kann die Firmware updaten.

Switch Pro Controller. Zuerst hatte ich die Switch mit einem grauen Controller Adapter betrieben, mit dem Xbox- und PS4 Controller an der Switch gehen. Das gefiel mir super, so brauchte ich mich nicht an einen neuen Controller zu gewöhnen.
Später habe ich dann doch den Pro Controller geholt. Der Pro hat zwei Vorteile gegenüber Adapter+Fremdcontroller. In Mario Kart 8 habe ich gemerkt das er einen Tacken responsiver ist, will sagen, der Adapter laggt ganz bisschen. Gerade so das mans merkt. Ausserdem sagen die Menüs auf der Switch öfters drücke A, drücke B, und auf den Fremdcontrollern ist die Button Reihefolge genau anders herum. Mit der Zeit nervt das. Also der Pro Controller sollte schon sein.

PS4 Controller.
Und schliesslich der aktuelle Xbox One Controller den ich aktuell am PC benutze.


Ein paar alte PC Noname Joysticks und Gamepads mit Gameport, in echt schrottiger Verarbeitung, habe ich vor paar Jahren entsorgt.

Einige Gamepads würde ich gerne noch haben – es eilt nicht.
Dreamcast. N64. Das Set mit Xbox Adaptive Controller. Xbox Duke Nachbau (lol). Eventuell Wii Pro und Wii U Pro Controller.

Ich suche immer noch einen Atari 2600 USB Joystick, also einen Nachbau welcher nicht sofort den Geist aufgibt. Ich lese immer wieder die Imitate sollen so schrottig sein. Vielleicht muss ich doch einen alten Originalen mit USB Adapter holen. Ich hatte mal recherchiert das es neue Controller von Syzygy Store gab. Da hätte ich fast bestellt, aber es gab Postings wo es hiess die Sendungen würden nicht verschickt.

Update: In meiner Gamepad Kiste (9 Liter) ist inzwischen kein Platz mehr. Nun muss eine grössere Kiste her. Dazu kamen N64 USB Controller, Wii Mote MotionPlus + Nunchak und Steam Controller.

Ketsui Death Label (NDS) – Extra Stage Clear

Jaimers zeigt eine Extra Stage aus Ketsui Death Label für Nintendo DS. Interessant ein Cave Game auf dem DS zu sehen. Sind doch so einige Kugeln auf dem Bildschirm die der DS schaffte. Jaimers spielt bestimmt mit Emulation.

Killer Queen Black für PC und Switch erschienen

Es gibt bereits ein Arcade Cabinet von dem Spiel (2013, 5vs5) und nun ist eine Homeversion erschienen. Über das Cabinet habe ich bereits mehrmals auf grösseren Gaming Seiten gelesen. Und es hiess immer wieder, das Spiel mache ungewöhnlich viel Spass und sei sehr competitiv.

Die Homeversion supportet 4vs4, andere Maps / Waffen / Moves, Online Multiplayer mit Bots die auffüllen, Crossplay zwischen PC Steam und Switch, der Lan Modus existiert bei Release erst mal nur auf der Switch (Switch console supports up to 4 players at a time. You can LAN two consoles with two copies of the game). Xbox Version kommt im neuen Jahr im ersten Quartal. Von PS4 ist keine Rede.

Am Startwochenende waren 258 Spieler gleichzeitig (Highpeak) auf PC Steam im Spiel.

killerqueenblack, wiki, twitch, öffentliche To-Do-Liste trello
nintendo, steam, steam forum

Bevor ich zugreife, gibt’s für mich noch einige Sachen herauszufinden. Wie hoch wird die tatsächliche Spielermenge sein, sind genug Online Mitspieler zu finden, macht alleine spielen mit Bots Spass, kann man es Casual spielen, wie Pro muss man sein, können die Entwickler auftretende Bugs schnell fixen, zwei Quellen berichten über Lag also kann Lag schnell beseitigt werden.


Update 23.11.2019
Gabs auf Steam für einen 10er. Ganz spassig ist das Online Play. So wirkliche Pro Player, jedenfalls unter Quick Match, waren wir alle nicht. Es sind genug Maps im Spiel die Abwechslung bieten.

Der Spieler kann angeben, zu welchen Standorten er connecten möchte. Für mich wars Frankfurt und UK. Lag konnte ich keinen feststellen. Das sind Dedi Server, so verstehe ich es. Vorher hatte es gelaggt mit P2P Hosts? Eine Roadmap gibts auch.

Zu Anfang wirkte mir ein Match unübersichtlich, wegen dem Multitasking. Das alles im Blick zu haben, mit meiner eigenen Rolle, den 3 Rollen der Charaktere und den 3 Win-Strategien wonach die Teams gehen. So nach und nach schaffte ich es, die Lage besser zu überblicken und noch selbst zu handeln. LOL, auf der Schnecke reiten :D Die Königinnen sind sehr stark und deren Verhalten ist öfters spielentscheidend. Einmal war ich Worker und ein anderer Spieler schmiss Beeren in meine Richtung, damit ich die schnell in den Stock eintüte. Gutes Teamplay. 3-mal sind die Beeren aber in Richtung des gegnerischen Stocks geflogen, weil ich falsch stand und die Beeren nicht aufnehmen konnte – da hat das andere Team gewonnen :D

Doom 1 & 2 Wiederveröffentlichung – Patch verbessert Audio und Beleuchtung

Die Beschreibung des Patches ist ungenau und vage.

Link your Slayers Club account to a classic DOOM title and receive a retro-inspired DOOM Marine skin and matching nameplate for DOOM Eternal, allowing you to mix classic and contemporary as you blast through DOOM Eternal’s campaign or duke it out in BATTLEMODE. (slayersclub)

Cave kündigt Deathsmiles & Deathsmiles II für Multiplattform an

https://twitter.com/shmups/status/1173112946760663040

Cave kündigt seine erste Multiplattform Veröffentlichung an – Deathsmiles & Deathsmiles II. Wahrscheinlich für PS4 und Switch. Deathsmiles ist bereits seit geraumer Zeit auf Steam erhältlich. (shmupnews)

Was für ein Glück das Cave nicht nur Mobile Spiele macht.

Einige remasterte Cave Ports von M2 sind ja auf PS4 und Xbox erhältlich. Die M2 Ports sollen das Non-Plus-Ultra sein. Es hiess mal die PS4 Ports kommen irgendwann in den europäische, PS Store. Also wenn das noch länger dauert mache ich mir einen US Account dafür.

Doom 64 für Nintendo Switch erscheint am 22. November

Doom 64 erscheint am 22. Novemberfür Nintendo Switch. Am gleichen Tag an dem Doom Eternal erscheint! Die Ankündigung kam von Bethesda Pete Hines in einer Nintendo Direct. (polygon)

Der Re-Release hatte sich neulich schon angedeutet.

Bulletstorm: Duke of Switch Edition veröffentlicht

Ein Port der Bulletstorm Full Clip Edition wurde heute veröffentlicht. Singleplayer only. Es war bekannt das eine Switch Version im Sommer erscheinen wird.

https://www.youtube.com/watch?v=nE4mn8VNO2c

Die Bulletstorm Full Clip Edition (2017) war ein Remaster mit spielbarem optionalen Duke Charakter. (Gespielt quakehaus)

Switch Port im Test. (4players)