Iridion 3D und Iridion II PC Ports erschienen

Die Gameboy Advanced Spiele (GBA) und Shoot Em Ups Iridion 3D und Iridion II sind als Ports auf PC Steam erschienen. Zusammen kostet das Paket gerade 9 Euro.

https://store.steampowered.com/app/1132220/Iridion_3D/
https://store.steampowered.com/app/1132230/Iridion_II/

https://twitter.com/shmups/status/1248201064597213185

Website shinen, im Wiki.
Alte News quakehaus.

Die Originale (2001 / 2003) stammen von der Münchener Demo Scene Gruppe Abyss zu Amiga Zeiten, die sich als 3rd Party Nintendo Entwickler für die Spiele Shin’en nannten. Die beiden Games werden als Shoot Em Ups immer wieder für Gameboy Advanced von Spielern genannt, weil es einfach nicht so viele Shoot Em Ups für das System gab. Beide Spiele hatten Pre-Rendered 3D Grafik und hochaufgelöste Tracker Musik. Also sahen für die ihre Zeit schick aus und klangen gut.

In wie weit die Original Entwickler in die PC Ports eingebunden sind, ist mir nicht bekannt. Wohl eher wird nur die Lizenz gegeben.

Die ROM’s werden einfach nur emuliert und sind so nicht wirklich remastert. Beide Teile haben jetzt Background Bilder, Teil 1 hat drei Save Slots. Die Spiele laufen auf dem Mednafen Fork von Emulator VisualBoyAdvance. Hat sich wohl nicht gelohnt, Zeit und Energie zu wirklichen Remastern dort hinein zu stecken.

Die Module besitze ich sogar noch. Vor ein paar Jahren habe ich mir einige Gameboy- und Gameboy Advanced Module geschossen, um das originale Spielgefühl (originale Hardware, haptisch) mit den Emulatoren vergleichen zu können.

Angespielt

Teil 2 mag ich deutlich mehr, wegen der besseren Spielperspektive, es wirkt „moderner“ und sieht besser aus.

Die Grafik leidet etwas, das hat nicht mit dem Alter zu tun, sondern hier mit der grösseren Abbildung auf TFT Monitor. Zum Vergleich habe ich die Module in den DS reingetan (lol, ich musste Modulepusten). Auf dem DS sieht die Grafik gut aus. Wie gesagt auf grösserem Bildschirm wirkt es grobpixelig.

Der freie Left Stick am Gamepad geht zwar, hat jedoch tote Winkel und ist somit nicht zu gebrauchen, gelenkt werden die Schiffe also nur mit dem Steuerkreuz.

Zu Teil 2. Das macht schon Spass. Ich konnte mich an die Spinnen links und rechts am Anfang gut erinnern. Die Musik ist echt gut. Ansonsten gibts halt das Original. Über mehr Zusatzfeatures hätte ich mich gefreut. Andererseits, das wurde ja explizit nicht versprochen.

Doom Classic Re-Releases mit Audio Verbesserungen und Megawad No End in Sight

Ein neues Update wurde für Doom & Doom II für alle Plattformen veröffentlicht.

Patchlog bethesda.net
Mapset „No End in Sight“: Vorstellung slayersclub, Interview slayersclub


Die neuen Versionen sind vor allem für Konsoleros interessant.

Nach Verlinkung des Bethesda Account im Menü, ist es möglich 6 zusätzliche Addons zu downloaden und zu spielen. Addons sind hier Megawads, Mapsets und Mods.

Die Megawads in Doom 1 sind: No End in Sight (2016), Double Impact (2011), Sigil (2019), TNT Evilution  & The Plutonia Experiment (die Collection von 1996 hiess damals Final Doom).

Die Megawads in Doom 2 sind: Double Impact, No Rest For The Living (2010), TNT Evilution & The Plutonia Experiment.

Die Mapsets werden im Slayersclub besprochen. Für eine erste Info zu den Mapsets empfehle ich doomwiki.org.

Ausgewählte Megawads sollen in Zukunft weiter für die Ports addiert werden. Das ist also schon schick für Konsole. Die Downside: Es gibt keinen Online Multiplayer mit Coop und Deathmatch.

Für PC Spieler bleiben die neuen Versionen unterdimensioniert, da die Community mehrere Source Ports (Startclienten, Engines) anbietet und hunderte super guter Maps, Mapsets und Mods. Die Mapping Community in Doom Classic reagiert immer wieder auf Zeitaktuelles und erstellt auch mal Witze Mods wie Selfie Mod und Doom 4 Multiplayer (Mix aus Doom 4, Quake 3, Quake Champions). Es macht auch Sinn, uralte Maps und Mapsets zu spielen. Es ist erstaunlich, wie gut alte Maps Spass machen.

Ich hatte mir die neuen Versionen für die PS4 geholt. Da ich die aber nicht permanent angeschlossen habe, musste ich mir die Ports noch mal für PC via Bethlauncher holen. Ich will direkt verfolgen, was da noch an Patches und Updates kommt.

Doom 64 – Port Interview, Doom 64 auf Switch mit Motion Controls, neuem Kapitel

Doom 64 wird am 20. März für Vorbesteller von Doom Eternal spielbar sein. Für alle anderen wird Doom 64 einzeln erhältlich sein. Der Preis soll 5 Dollar bzw. 4 Pfund sein.

Interview mit den Portierern von Doom 64. (usgamer)

Doom 64 als Vorbestellerbonus. (steam)

Doom 64 auf Switch & PS4 mit optionalen Motion Controls und einer touch-driven Automap. Doom 64 bekommt ein zusätzliches Kapitel. (nintendoeverything)

On our end, persistent players will have the opportunity to unlock a new chapter in the Doomguy’s saga, taking place shortly after [Doom 64’s] original campaign concludes. The Mother Demon you defeated in that outing had a sister, and since you’ve been messing up Hell non-stop, she tries to get rid of you by sending you away. If you can make your way back and take revenge, you’ll be rewarded with a bit of lore that fans of both series, new and classic, should enjoy.

Sagten James Haley (Quasar) und Edward Richardson (Edward850), die zum Portierer-Team rund um Samuel Villarreal (KAISER) gehören und alle aktiv in der Doom Classic Community sind.

Ausserdem ist bekannt, dass es neue Licht Optionen geben wird und es eine Option gibt zwischen grünem oder rotem Blut zu wählen. Doom 64 Original hatte in Japan grünes Blut.

Doom Classic Re-Releases – Megawad Double Impact wurde addiert

Die Wad „Double Impact“ mit neun Maps ist spielbar. (slayersclub, Interview mit den Mappern slayersclub)

Hat immerhin einen Cacoaward im Jahre 2011 gewonnen. Double Impact im Doomwiki.

Remaster Kingpin: Reloaded angekündigt

3D Realms hat das Remaster Kingpin: Reloaded angekündigt. Erscheinen soll das Remaster für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PC später dieses Jahr. (eurogamer)

Das Remake soll bei Veröffentlichung auf der Unity Engine laufen und nicht mehr auf der Quake 2 Engine (siehe Kommentare hier).

Das Original ist ein FPS mit Namen Kingpin: Life of Crime von 1999 und läuft auf der Quake 2 Engine. Auf gog und Steam gibts das Original zu beziehen. Allerdings nicht mit deutscher IP, aufgrund einer alten Indizierung. Es gibt sogar einen aktuellen, inoffiziellen Fan Patch (kingpin.info).


A bad Person in a bad Enviroment. NPC’s die hüpfen können. Samples und einige Stimmen von Cypress Hill. // Der Entwickler Xatrix hatte vorher Cyberia, die Redneck Rampage Serie und ein Quake 2 Addon gemacht. Im Jahr 1999 wurde sich umbenannt in Gray Matter (RtCW). Das Studio ging 2005 in Treyarch (COD) auf.