Wolfenstein 2 New Colossus erschienen

Morgen erscheint Wolf 2 und gestern, heute und morgen flattern die Newsmeldundungen zum Release herein. Hier eine kleine Auswahl.

– Feature über das Original Spiel (polygon)
– Angespielt (heise)
– Laut Developer würde Multiplayer dem Singleplayer-Erlebnis schaden (gamesindustry)
– Blick ins Artbook (polygon)
– PC-Optionen im Video (gamestar)
– Nvidia GraKa Treiber 388.13 mit Optimierungen
– Poster aus dem Spiel (kotaku)
– Theorie das Doom und Wolfenstein im selben Universum spielt (kotaku)
– Instrumente des OST (gamasutra)
– Secrets (gamestar)
– Xbox-One-X-Updates (4players)
– Episode Null (gamestar)
– Wolfenstein und die Zensur Podcast (gamestar)

Angespielt

Ich habe es angespielt. Ganz schön viel Story, Zwischensequenzen, Blazko Emo Geheule, Quicktime Events, Gesammele. Machine Games möchte, wie bereits im ersten Teil, eine Atmosphäre durch Story und Emotionen erschaffen. Spiel ist positiv durchgeknallt in Bezug auf Zeit, Ideen, Locations und Charaktere. Der Oldschooler in mir sagt allerdings, lasst mich doch einfach Rumknallen. Wolf 2 bietet eine aktuelle Message für mich, nämlich gegen Rassismus zu sein und die Multikulti Familie und das Individuum hoch zu halten.

Video Reviews

Wertungsnoten

Wolfenstein 2 New Colossus – PC Systemanforderungen und Grafikoptionen

Die Anforderungen sind bekannt, von pcgamer. Vulkan ja, Mod Support nein.

Wolf 2 aka Colossus erscheint in Deutschland am 27. Oktober in einer zensierten Version, welche auf Nazi-Symbolik verzichtet. Wie Bethesda gegenüber heise online erklärte, lässt sich eine unzensierte Version über Steam nicht in Deutschland aktivieren. (heise)

Revisiting Raven’s Wolfenstein

Feature über ein vergessenes Wolfenstein-Spiel von Raven. (eurogamer)

Vor kurzem ich das wieder mal gespielt. Habs glaube ich über die Zeit hinweg jetzt dreimal gespielt :) Es ist echt nicht perfekt. Der Elemente-Mix ist seltsam: Comic Einschlag, Veil Dimension und Kräfte, Ravens alte Spezialität der Weg-Linearität, dann wieder Stadt-Open Worldish Feeling wo die Innenstädte die Missionen Eingänge verbinden (Soldaten spawnen immer nach, über und unter der Stadt wird gelaufen), Städte-Hubs ala Stalker die Mission geben. Das Game wirkt sperrig und nicht wie aus einem Guss – trotzdem hat es mir Spass gemacht, wieder mal.

Doom 4 und Wolfenstein 2 für Switch angekündigt

Im Nintendo Direct und per Twitter wurden gleich zwei Bethesda Portierungen angekündigt. Bei Doom 4 soll es sich um die „unbekannte Enthüllung eines Spiels für dieses Jahr“ von Pete Hines handeln, die nun jetzt gelüftet ist.

Doom 4 erscheint irgendwann im Winter.
Wolfenstein 2 erscheint irgendwann 2018 im nächsten Jahr.

Doom 4 wird den Singleplayer enthalten. Der Multiplayer kommt als Download, weil wohl auf dem Speicherträger der Karte nicht genug freier Platz zur Verfügung steht. Der Mapeditor Snapmap wird komplett fehlen.

Gibts dann davon auch Amiibos? :D

WTF. Doom und Wolfenstein 2 kommen auf die Switch. Bin sehr überrascht von diesem Schritt. Ein wirklich interessanter Fall liegt hier vor. Wie weit müssen beide Games auf id tech 6 Engine grafisch downgegradet werden. Und wie schaffen id Software und Machine Games die Performance aufrecht zu erhalten. Meine momentane Grafikkarte im PC ist ein blinkendes, großes RAUMSCHIFF. Es scheint wohl auf der Switch zu funktionieren, oder zumindest theoretisch :) Sonst gäbe es ja keine Ankündigung diesbezüglich.

Übrigens, ein weiteres Bethesda Spiel, nämlich Skyrim, erscheint für die Switch am 17. November.

Updates:
– Eventuell erscheint Doom am 13. Dezember. (gamestar)
– Analyse des Ports. (eurogamer) Pfeiff ich mir am Weekend rein.
– Spielerfahrung: In 30 FPS, Pro Controller besser. (polygon)
– Beim Spielen, Video. (rollingstone)
– Angespielt. (4players)

Update: Doom erscheint am 10. November! Ein Entwicklervideo gibts oben drauf. (eurogamer)

Fabien Sanglard’s Buch „Game Engine Black Book Wolfenstein 3D“ – Als Taschenbuch erschienen

ama.de wäre hier. Eine Leseprobe existiert auch.

Update: Fabien hat ein Outro zum Buch geschrieben.