Preview. (gamesradar)
Archiv der Kategorie: Wolfenstein
Wolfendoom – Chapter 1 & Chapter 2 gespielt
Vor ein paar Tagen habe ich Wolfendoom Blade of Agony durchgespielt, Chapter 1 und 2 (boa.realm667). Ich schätze Chapter 3 erscheint in ein paar Monaten. Wie Def bereits sagte, Wolfendoom ist sensationell gut gelungen. Es ist ein Must Play und This is Why.
Eine Wolfenstein-Variante die sich eigenständig anfühlt und spielt. Ein hochgemoddetes GZDoom mit Wolfenstein Feeling. Lasst euch nicht davon abschrecken das es auf einer modernen Classic Doom Engine läuft. Es ist Wolfenstein und kein Doom!
Zitate stammen von Wolf3D, Strife, Rise of Triad und Remake, RtCW, WK2 Games und dann mit leichteren Zitaten bei Duke und Built Engines Games, Indiana Jones, Blood, Lost TV-Serie.
Die Einflüsse Wolf3D / RtCW kommen durch das Gameplay. Covern (60%) und Ausweichen (40%), Ecken Play, Rantasten, Schleichen, RtCW Türkämpfe, Sniper ausschalten. Auf höheren Schwierigkeitsgraden liegt der Akzent etwas mehr auf dem Covern. Es wird mal mehr oder mal weniger Geschlichen (RtCW). Spieler kann ducken, springen, kurzes Sprinten, Nachladen, Second Fire Scoupe-Snipern, Kicken, Messern, Spaten-Schlag, Schwimmen. Die Waffen sind ziemlich RtCW-mässig. Ich höre aus dem Soundtrack und den Sounds einiges aus RtCW heraus. Ich hoffe Bethesda fängt nicht wieder an zu klagen. Der Strife Einfluss sind Objectives, Mission Briefings und Gespräche, Team Bots. Der Standalone Mod ist zugedonnert mit Umwelt-Objekten; von Tassen, Stühlen, Kram, bis zu Kamelen und auftauchenden U-Booten. Diese detaillierte Welt erinnert mich deshalb stärker an Duke3D.
Was steckt drin: Wettersystem, gute Grafik / OST / Sounds, gute Atmo, Storys, Wolfenstein-Feeling, Team-Bots, enge Räume und weite Plätze mit bisschen Backtracking, Schlüssel- und Schaltersuche, Secrets, mehrere zu erfüllende Objectives pro Map, Hauptquartier Hub mit Missing Briefings, Turrets Geballer, Schienenfahrten, zwei verschiedene Sorten von Hunden, viele Scripte, Mini-Bosse, Witz und Überraschungen.
Ich hatte eine intuitive Checkliste angesetzt zu Mapdesign, Gegnermenge, Schwierigkeitsgrad, Grafik, Sound, Waffen, Grafik, Tuning usw. Im Grunde habe ich keinen grösseren Kritikpunkt :) Dies ist alles im Flow, gut gemaxt und gut balanciert.
Die Gegnerstellungen zu bewerten bzw. darin Innovation zu suchen, macht hier wenig Sinn weils um Niedermähen geht. Die erwartbaren Stellungen werden jedoch ab und zu durchbrochen durch Sniper, Hunde, Mini-Bosse, Verfolgung etc.
Kritikpünktchen. Vielleicht das die Waffen alle sehr weit schiessen können, wobei das wiederum zu einem Rise of Triad 2013-Feeling führt, wo Realismus unerwünscht war. Die vielen Texturen und Scripte erzeugen FPS Slowdowns an raren Stellen. Da scheint dann die Engine am Limit zu sein.
Tipps
Zu Spielbeginn Brighness hochsetzen und Auflösung anpassen. Für Chapter 1 muss die Granaten Taste gebindet werden, über das Menü „Enhanced Options“, bspw. auf G. Für den Anfang von Chapter 2 muss Item Aktivierung gebindet werden, sonst hat der Spieler zu wenig Health, denn er muss die Health-Kits aktivieren können. Taste O um alle Objectives einer Map einzusehen.
Es gibt leider kein Quick Load-Save. Da müssen wir wohl mit dem Save-System leben müssen, versteckt hinter 2 Tasten. Wers braucht, kann via Console ^ sich künstlich Health geben mit ‚give health‘. Wenn die Einblendung kommt „Secret is revealed“ heisst das bei Doom „du hast das Secret gefunden“, in der Automap ist der Secret Punkt dann rosa gekennzeichnet, ich will nur sagen, das Secret wurde gefunden / da ist dann nichts mehr zu finden.
In Chapter 1, Level 4 (Paris) werdet ihr wahrscheinlich an 1-2 Stellen etwas hängen bleiben, Grund ist die Wuseligkeit. Augen auf, es ist zu lösen! Die erste Map von Chapter 2 ist megagut, Atmo / Sound / Situation erzeugen eine gruselige Atmo. Die Map kommt noch besser wenn zuvor Chapter 1 gespielt wurde.
Wolfenstein 2 – Erdbeer Milch Trailer, Season Pass und DLC Inhalte bekannt, Angespielt, Gameplay, Wolfenstein Bundle, Infos, Developer Walkthrough Videos
– Los gehts mit den DLC Inhalten und einem längeren Gameplay Video. Ich schaus mir lieber nicht an, spoilert bestimmt zuviel. (eurogamer)
– Deutscher Erdbeer Milch Trailer. (4players)
– Und schliesslich hats wer angespielt. (gamersglobal)
Update: Machine Games und Bethesda treten ein Info Feuerwerk los. Überall poppen neue Infos auf.
– Kurze Interviews (gameinformer, gamestar)
– Jetzt mit Quicksave und Helme bleiben auf. (gamestar)
– Wolfenstein Bundle angekündigt. (gamespot)
– 21 Things You Need to Know (bethesda.net)
– 1 Stunde Developer Walkthrough Videos (rockpapershotgun)
Für die youtubes müsst ihr Proxy/VPN Seiten benutzen, mache ich mal morgen.
Rise of the Wool Ball – Total Conversion

Rise of the Wool Ball ist eine Doom Standalone Total Conversion. Das Spielprinzip orientiert sich aber klar an Rise of the Triad, und legt demnach viel Wert auf First Person Plattforming. Die Grafik ist cartoonmäßig gehalten, eine Mischung aus Earthworm Jim und Super Mario. Die Story ist schnell geklärt: Man spielt Igeldame Rebecca die ihren Freund Scott aus den Klauen eines faschistischen Katzenimperiums befreien will. Insgesamt hatte ich eine Menge Spaß damit, das Spiel ist eine gelungene Hommage an das Original ROTT und wirkt stellenweise sogar runder. Wer ROTT und Cartoongrafik mag sollte dem Ganzen eine Chance geben.
Wolfenstein 2 – Weitere Infos (E3 2017)
https://www.youtube.com/watch?v=-mhD4coVmcQ
Drei Jahre in Entwicklung und fährt auf id Tech 6. Ein Sequel zu The New Order. Die Waffen wurden komplett überarbeitet.
Machine Games hatte ursprünglich eine Serien-Trilogie im Sinn, sagte der Creative Director. Der nun entwickelte Titel, so verstehe ich das, sei der zweite Teil. Bethesda hätte volle Freiheit der Entwicklung zugelassen, so der Creative Director. Was ich auch gerne glaube, da der Erfolg von New Order diese Freiheiten gegeben hat. Was bedeutet, es wird schön verrückt werden! Einen Multiplayer gibts weiterhin nicht weil Machine Games sich wieder voll und ganz dem Singleplayer Spiel widmen wollte.
Sammel, sammel, sammel:
– Collectors Edition mit 12″ Terror-Billy Actionfigur angekündigt.
– Season Pass angekündigt.
– Digital Deluxe Version beinhaltet auch den Season Pass.
– Hakenkreuze fehlen in deutschen Version. Österreich bekommt die deutsche Version.
– Gunning for Freedom Trailer
– Kurzinterview mit Creative Director
– Angespielt shacknews / (usgamer.net/articles/wolftenstein-2-the-new-colossus-is-the-first-game-i-can-think-of-that-puts-you-in-a-wheelchair)
– Video Interview
– 7 most WTF moments in Wolfenstein
Wolfenstein 2: The New Colossus angekündigt + Oktober Release + Erster Trailer (E3 2017)
Infos von der Bethesda Pressekonferenz.
Am 27. Oktober kehrt BJ Blazkowicz zurück in Wolfenstein 2 von Machine Games für Multiplattform.
Inhaltliche Infos. (bethesda, gamestar)
Erster Trailer: Internationaler Trailer (Geolock), Internationaler Trailer, deutscher Trailer
Die Ingame Grafik sieht hammerhart gut aus, oder. Der Titelname der lange auf den Seiten geisterte stimmt also haargenau.
Bethesda Pressekonferenz Mitschnitt (E3 2017)
https://www.youtube.com/watch?v=gbslVwy0XzY
Oder von twitch. Beginnt um 2:59:00. Dauer 40 Minuten. Die PK lief heute um 6 Uhr morgens unserer Zeit, glaube ich. Und das sagt heise dazu. Also das ist eine Aneinanderreihung von Trailern.
E3 2017 – Präsentations-Voraussagen
Präsentations-Voraussagen
Bethesda:
Neues Wolfenstein (erstes Material, erster Peak)
Quake Champions (was da wohl kommt, ESL Quake hat nen neuen twitter)
EA:
Battlefront 2 (erste Infos gabs ja schon, also folgen Gameplay-Videos)
Star Wars Solospiel von Visceral (Infos)
Garden Warefare 3 Ankündigung (so sagen Fans, ich sehe dafür nicht genug Indizien. Kann auch auf der Microsoft Xbox PK gezeigt werden)
Bei der ESL Quake-Initiative würde mich der Hintergrund interessieren. Ob es da eine id-Software / ESL -Partnerschaft gibt und wie genau die aussieht. Push-Money, Glaube, oder Mix aus Beidem.
Was id Software im Moment sonst noch neben Quake Champions macht, werden wir nicht erfahren.
Kurz-Vorher-Leaks
Wolfenstein 2 The New Colossus soll Ende Oktober für PC, PS4 und Xbox One erscheinen (4players)

