Gun Godz ist ein kostenloses Wolf3D-ähnliches Spiel für Win & Mac das sich teilweise Doom Classic-Stellungen bedient. (Download vlambeer)
Studio Vlambeer sind bekannt für Action Spiele wie Luftrausers und Nuclear Throne. Vlambeer schrumpfen immer das Gameplay auf einen kleinen Kern zusammen. Ein sehr limitiertes FPS. Es ist schneller und enger als Wolf3D, eignet sich zum Speedrunning. Shooting und Bewegung machen Spass. Inklusive Bossgegner. Die Pistole hat auf Mouse2 ein Messer. Spielumfang ca. 2 Stunden. Rapmusik in einer unbekannten Sprache. Also eine supergute Doom Classic Map würde ich dem vorziehen, doch das Spiel ist schon gut.
Interceptor hat eine 15-minütige Doku über PC Sidescroller gemacht. Zu Wort kommen die Macher von Jazz Jackrabbit, Dangerous Dave, Commander Keen, Alien Carnage, Halloween Harry, Abuse, Duke Nukem GBA. Tom Hall ist hier mal ernster zu sehen.
Das Ganze ist gut gemacht. Ist jetzt keine „komplette Videohistory von gametrailers“ mit hundertfachem Namedropping, das will es nicht sein.
Die Doku steht im Zusammenhang mit dem angekündigten Plattformer Rad Rogers von Interceptor. Das neue Spiel kommt im Video nicht vor. Finde ich sehr löblich die Doku als plumpe Promo nicht zu benutzen.
Ich will mal versuchen das Thema selbst aufzudröseln …
Die Spielautomaten aus den frühen 80ern (Asteroids, Pac-Man, Space Invaders) gaben dem Spieler 1 Playfield auf 1 Bildschirm aus. Donkey Kong hatte bereits unterschiedliche hintereinander folgende Level Bildschirme. Später kam Bildschirm Scrollen dazu bei Defender, Scramble, Xevious (Shoot Em Up-Klassiker). Ist man sich heute gar nicht mehr bewusst welche echte Evolutionen das damals waren.
Beim Spielautomat wurden die programmierten Spielfeatures stets auf ein Board verchipt. Hey Techniker, ich brauch ein Feature, wir müssen das aufs Board bringen wenns machbar und nicht zu teuer ist. 1 Spiel, 1 Platinen Board. Trotz Kosten, technischer Limitierung des Machbaren, Uneffizienz war das quasi Luxus pur. Es war nun mal in der Spielegeschichte ein Austoben und Ausloten was geht.
Atari Konsole und der C64 besassen automatische Kollisionsabfrage und Sprite Support (einfache Vergrösserung, Verdoppelung, Spiegelung von Sprites). NES muss das auch gekonnt haben, hab mich mit dem NES nie tiefer beschäftigt. Jedenfalls war das eine Errungenschaft für Entwickler.
Die Aufgabenstellungen am PC lautete, Sprite Darstellung und dann später Bildschirm Scrolling umsetzen wie in Super Mario Bros NES. Romero sagt in der Doku das jeder Pixel auf PC bewegt werden musste, ich glaube er meint damit das es diesen Inbuilt Hardware-Sprite Support auf PC nicht gab. Die Sprite Umgang musste erst umständlich programmiert werden. Der PC ist nicht als Spielemaschine aufgebrochen, verfügte jedoch über Performance Power. Hingegen waren die frühen Spielekonsolen optimiert, spezialisiert, mit Features bestückt für genau den Anwendungszweck Spielen. Damals hiess es der PC könne kein Bildscrolling wie in Super Mario Bros. Und hier kam Wizard John Carmack ins Spiel und setzte butterweiches Bildschirm Scrolling bei Commander Keen auf dem PC um. Der technische Beweis lag vor, nun wussten Progger das es geht und zogen nach.
Ich hatte gestern eine Audio-Vorlesung über Glück angehört, wo eine Biochemikerin Vorfreunde und Freude im Gehirn unterschied. Meine Vorfreunde auf World Tour ist eigentlich so lala gewesen. Could be good, lets wait and see. Aber nun durch die Map Beschreibungen von Allen H. Blum III and Richard “Levelord” Gray bin ich wieder heiss drauf. Geile Promotion für den Duke Fan in uns. Die Aussagen der Beiden klingen als wären sie beim mappen relaxt gewesen, und gleichzeitig hätten sie die neue Engine gepusht, das Machbare ausgereizt. Gute Kombination um was kreatives zu machen. Der Gag von Pitchford ist gut „ich schaue mir den Mapeditor am Wochenende fix an und baue ne Map“. 1 Map = 2 Monate Arbeit, sehr grosse Mapareale werden versprochen und mehr Details in der Welt.
Ganzes Level, von der PAX West 2016, Vorsicht Spoiler beim Anschauen.
Die neue Grafik (neuer Render) kommt nicht ganz an hartgemoddete ZDoom / GZDoom Maps ran, doch sieht sehr schick aus im Vergleich mit dem Original. Hab den Eindruck die Tiefenräumlichkeit kommt stärker raus, das muss an hoher Auflösung und Schärfe liegen.
Also die Veränderungen des Patches der mit dem DLC erschienen ist, fallen positiv aus. Neuer Levelcap von 70 kommend bis 90, je eine Trait Karte pro Profil auswählbar anstatt eine Karte für alle, Trait Karten Veränderungen, Schulterklappen und Helme für die Troopers, neues Lockon System beim Fliegen, Health-Buff Anzeige im Hud, Fixes und Balances.
Grafisch sieht das DLC lecker aus. Das DLC selbst macht die Flieger glücklich, die Infanteristen nur ein bisschen, die Walker Modus-Spieler gar nicht da es keine neue Walker Map gibt. Fliegen mag ich nicht so. Bisschen mehr Infanterie-Boden-Maps hätte ich mir gewünscht.
Ich denke das vierte und letzte DLC wird dann wieder eine neue Map für den Walker Modus bereitstellen, denn im Rouge One-Filmtrailer waren ja ATATs am Strand zu sehen.
Die beiden neuen Helden und das neue Gewehr sind mal wieder Overpowered, wie immer beim Erscheinen eines DLC. Dice wird später abschwächen. Boskk mit Hitzesicht und vielen Minigranaten gleicht einem Rambo. Ich habe einen Boskk Spieler gesehen der 100 Frags machen konnte (nicht gecheatet). Mit Low Grafixs sehen die beiden neuen Helden grafisch echt übel aus. Chewy hat Federn. Auf dem Infantery-Todesstern hab ich Performance Drops, dürfte eigentlich nicht sein.
Durch Patch und DLC treten zahlreiche Bugs auf. Mich hats auch schwer erwischt, im Walker Modus (nur hier) bleibe ich fast nach jeder Map im Loading Screen hängen, es geht nicht weiter, das Spiel muss ich dann im Taskmanager ganz abschiessen. Der sogenannte Maprotation Bug. Das Spiel neu zu installieren hat nichts verbessert daran. Dice ist informiert. Kleiner Bug ist das Bilder von Items / Waffen manchmal im Hud. Mir zweimal passiert, ich nehme ein Helden Item auf, freue mich auf den Helden, der Bildschirm wird schwarz und das Bild kommt nie mehr zurück.
Paar alte Sachen fände ich auch noch wichtig zu fixen, Dengar ist zu stark, Truppen die Rollen und Schutzschild benutzen sind untreffbar und nerven. Naja Newschool bedeutet viel Zeug und viele Möglichkeiten, da kann alles nicht 100% gebalanct sein.
DLC 1 und 2 fand ich besser als nun das dritte DLC. Trotzdem cool eine Schlacht rund um den Todesstern mitzuerleben. Ich sag nicht das DLC 3 schlecht ist. Andere Seiten schreiben es wäre das beste Battlefront DLC.
Death Star DLC für Season Pass Besitzer erscheint Dienstag, zwei Wochen später ist DLC als Einzelkauf erhältlich. Neu sind 5 Maps verteilt auf die Modis Blast TDM, Fighter Squadron (Fliegen) und Battle Station (Fliegen, Boden Todesstern, Fliegen). Letzterer Modus ist neu. Hop into the cockpits of Darth Vader’s TIE Advanced or Luke Skywalker’s Red Five X-Wing, Perk Karten, Spieler Skins?, Waffen K-16 Bryar Pistol und TL-50t Heavy Repeate, Helden Chewbacca und Bossk (Kopfgeldjäger aus Empire). Eine neue Walker Map gibt es nicht.
– Gameplay Videos -ign-, -ign-, gamespot, gamespot
Switch zwischen alter und neuer Beleuchtung. Duke Sprüche klingen höher aufgelöst durch Neuaufnahme. Entwickler Kommentar ist ins Spiel eingebettet wie in Portal. Pillen Symbol auf Medipaks weil das rote Kreuz alles mit ihrem roten Kreuz(tm) niederklagt.
Randy Pitchford via twitter:
World Tour kostet genau so viel wie das Plutonium Pak vor 20 Jahren. Die Addons Nuclear Winter, Life’s a Beach, Duke It Out in DC sind nicht dabei weil sie keine 20 Jahre alt sind. Der Focus liegt auf dem 20. jährigen Jubiläum das mit der neuen Episode „Alien World Order“ gefeiert wird.
– Gamespot Interview
Allgemeine Neuheiten sind ungestrechte Skybox und bessere Beleuchtung. World Tour Edition bedient sich der Komponenten aus Megaton und 360 Version, addiert weitere Dinge. Das Rewind Feature (?) ist neu. Multiplayer neu geschrieben „Eight-player multiplayer, eight-player co-op, neu ist 1 Spieler vs 7 Bots. Zur Zeit liegen keine Pläne vor die Addons herauszubringen, jedoch möglich. Neue Episode orientiert sich vom Design her am Original. Im alten Code gabs den Incinerator (Waffe Flammenwerfer) der bisher nie aktiviert wurde. Firefly (Glühwürmchen) ist ein neuer winziger Gegner der gross wird und dann Flammen schiesst. Die Assets (Texturen?) in der neuen Episode Alien World Order sind zwar aus dem Original aber werden trickreich verwendet.
Update: Also die Features „Rewind“ und „Umschalten der Grafik während dem Spiel Classic / New“ stammen aus Konsolen Spielen. Klingt super.