Nach sieben Monaten Entwicklungszeit wird die neue Version von Xonotic, dem Nachfolger von Nexiuz, freigelassen. Features hier mit Bildern. Der Changelog ist recht lange geworden. Der Download wiegt rund 990 MB.
Features in Kürze
CSQC networked Player Characters, Player Statistics, sRGB Lightmap Rendering, four new Maps (1v1 map Drain, remake of a classic Quake deathmatch map Darkzone), Menu redesign and Translation Updates, New Weapon Models (Laser & Minstanex).
Daniel „Elchtest“ Pohl der für Intel an Ray Tracing forscht, meldet sich in einem 5-seitigen Bericht auf computerbase.de zurück. Aufrüstung des Server Setups, Cloud, Tablets, Einbau neuer Effekte. (Danke Platin)
„Bisher ist es immer noch so, dass selbst ein High-End PC noch nicht in der Lage ist ein komplexes, dynamisches, vollständig geraytractes Spiel in hoher Auflösung mit hohen Frameraten zu rendern. Vom wirtschaftlichen Standpunkt her gab es bisher also keine große Zielgruppe, um die Entwicklung eines kommerziellen, geraytracten Spiels zu rechtfertigen.
Allerdings könnte der Ansatz mit dem Auslagern der komplexen Berechnungen in die Cloud dies ändern und damit solche Spiele über das ganze Geräte-Kontinuum (von Mobiltelefonen bis zu großen Desktoprechnern) ermöglichen. Zusätzlich wird auch weiterhin die Leistung aller Endgeräte weiterhin steigen, wodurch sich neue Möglichkeiten ergeben werden, die durchaus eine zukünftige Zielgruppe für solche Spiele darstellen könnte. Daher erwägen schon heute vorausblickende Spieleentwickler vorangeschrittene Möglichkeiten des Renderns.“ – Daniel Pohl
Ganz nett finde ich auch das Video mit der Autokarre, 2010. (Danke Z3rGRu5H)
Moviemacher Renk zeigt sein neues Quake 3 Freestyle Trickjump Movie (esreality). Nicht nur inhaltlich sondern auch visuell wurde tief in die Trickkiste gegriffen. Ich würde sagen so eine coole stylische Darstellungen eines Trickjump Movies gabs selten. Abgefahrene Kamerafahrten, neue Rocket Plasma Waffeneffekte und Explosionen, Kameradrehungen um Schriften (gabs schon mal). Die Produktion des Movies wird lange gedauert haben. Das Movie Editing liefert Bild-Musik Synchronität. Die Musik ist Rock mit Electronic Elementen. Im Intro stellt Renk noch mal klar das Scripte (festgelegte Schussfolgen?) und Timescale (Verlangsamung der Zeit) benutzt wurde um ein perfektes Ergebnis zu erlangen, was ja nicht unüblich bei Trick Videos ist. Die Trickjumper wollen Perfektion darstellen. Inhaltlich gibts Solotricks, viele Rockets, kein Ingame Sound. Neben den eigentlichen Tricks stehen sicherlich im technischen Mittelpunkt die Kamerfahrten die mit dem Tool q3mme erzeugt wurden.
Angebliche Doom Bilder sind auf Webseiten aufgetaucht sein. Anscheinend sind die Bilder schon seit Wochen im Net. allgamesbeta hat Screenshots von Settings und Modellen. Die Quali der Settings ist nicht immer spitze, die Texturen manchmal matschig. Viel kaputtes New York auf der Erde ist zu sehen. Die Modelle erinnern mich ein bisschen an Stalker.
Pics von Mitarbeiter
Wie es scheint stammen die Screens von id Mitarbeitern; sollen ursprünglich von den Webseiten von Thao Le und Mick Gordon stammen. Das Material wurde wieder gelöscht, verbreitet sich im Net aber weiter. Inzwischen macht die Runde das es noch mehr Bilder und auch mp3s von Doom 4 gibt (gamersglobal).
170 jpg Screenshots (Thao Le) von Modellen, Assets, Settings, inklusive fünf modelldrehende swf Dateien. Das Modell Villa mit Schnautzbart sieht dabei dem Machete Schauspieler ähnlich. Vier mp3 Soundstücke (Mick Gordon) die nach Atmo und Industrial Metal klingen. Files gepostet auf doom3.ru.
Echtheit der Bilder
Ich sehe da schon Parallelen zu Rage in der id tech 5 Engine. Hab mich ja länger in der Rage Welt aufgehalten. Doom 4 wird die id tech 5 benutzen. Räume, Sträucher, Lichter Girlande, Hochhäuser Form usw, der allgemeine Style der Rage Artisten. Die Bilder Analyse hat gerade erst begonnen. Pizza Boy Geschäft: echter Laden, google maps, in D4. Man sehe sich das Doom3 Plakat auf folgendem Bild an. Das kommende Doom soll ein Remake von ‚Doom II: Hell on Earth‘ sein, kann also auch auf der Erde spielen. Die Bilder sehen schon eher nach id tech 5 aus als nach gefakten id tech 4 Bildern (Doom 3 Engine). Allerdings differiert die Lichtsetzung auf den Bildern teilweise von Rage. Es handelt sich wenn überhaupt um frühe Concept Art Bilder und müsste deshalb nicht unbedingt die allgemeine Richtung des fertigen Spiels wiedergeben. Frühe Doom Bilder würden passen, denn es ist weder ein Rage DLC noch sehen die Bilder aktuell aus. Auch ohne Leak wäre früher oder später gespoilert worden das ein neues Doom auf der Erde spielt.
Kommentar
Die jetzt aufgetauchten Bilder füllen eine Lücke aus, denn die Spielefans wollen endlich mal ein paar Infos zum kommenden Doom erhalten. Seit drei QuakeCon´s (3 Jahren) warten wir auf Infos zum Spiel, aber bisher gab es genau „0“. Deshalb stürzen sich jetzt alle gierig auf die Bilder.
Die geleakten Bilder ziehen durchs Net. id hat um mehrere Ecken zugegeben die Bilder seien echt, aber eben uralt. Beobachter schätzen das Doom 4 noch gut 2-3 Jahre in Entwicklung sein könnte. Matt Hooper, id Chef Designer, sagt einen Tag später per Twitter zum Leak:
„Those images have nothing to do with what you’re gonna see in Doom4. When we officially show things you’ll see awesome.“
„When we officially show things, fans will be happy.“
Ja immer her mit Awesome Stuff!
Was ich nicht verstehe das immer wieder von Leuten und Seiten darauf hingewiesen wird das Arbeiten an Doom 4 nicht eingestellt seien. Es sollte doch allerorten bekannt sein das das id Haupt-Entwicklerteam nach Rage Release zu Doom 4 gewechselt ist, davor sass ein kleineres Team bereits ab 2008 am neuen Doom. Daran gibts absolut keine Unklarheit. Doom 4 wird der nächste Titel von id werden.
Wer bisschen Zeit mitbringt kann sich anschauen wie Gamer die Doom-Team Mitarbeiter im folgenden Topic aufspüren und deren Homepages nennen.
Ausserdem ist ein Bild aufgetaucht das eine Fahrzeug Kanone sein könnte. Fahrzeuge!
Da ja momentan viele nette Videos hier in den News zu finden sind, dachte ich mir mal ein Quake 4 Movie könnte auch sehr interessant sein. Das Movie stammt aus dem Jahre 2011, jedoch sind die aufgenommenen Spielzenen etwas älter.
Zuphrin, der Macher des Videos, sagt dazu: „It’s been a few years since the last Quake 4 Fragmovie was released and I’m proud to present you the result of about 10 days work. For those who might be wondering where the other movie is that I started to work on 3 years ago (yeah..), I have it almost done now and I should hopefully be able to release it in about a month or so. The frags I used for ‚Delusion‘ are more or less ‚leftovers‘ from the other movie, but that doesn’t mean the movie isn’t worth to be watched. I turned off the complete hud and didn’t put any playernames as this movie is more about the editing than the frags“.
Man darf also zusätzlich auf das noch kommende Video gespannt sein. Was mir an diesem Vid besonders gefällt ist, wie schön das Movement in Q4 funktioniert. Nebenbei sei erwähnt, dass eine recht nette und aktive Q4 Community immer noch existiert. Wer mitdaddeln möchte sei herzlich eingeladen auf dem Deathmaster Server von SAS vorbeizuschauen.
Moviemacher Sharpe hat ein Movie über das finnische Quakelive TDM Team Xentorium erstellt. Das Intro hat mir super gefallen, dann setzt son Rocksong ein und die klasse Frags beginnen. Den Song finde ich jetzt nicht überirdisch aber die Frags holen es wieder raus. Lustige Szenen auf dm14 beim Battlesuit. Von Purri gibts nicht soviel Material weil er leider seine Demos verloren hat. Am Videoende werden die Erfolge von Xentorium aufgelistet, waren oft Platz 3 in Turnieren, dafür muss man schon was draufhaben denn soviele Spieler mit TDM Highskills gibts nun wieder nicht. Wie immer empfehle ich das Download File anzuschauen damit die Bildquali stimmt, dieses ist auf ESR erhältlich. (ESReality)
Durch Spawnsen bin ich auf eine Quake 3 Movie Sammlung aufmerksam geworden. Wie sich jetzt rausstellt hat die Spirit angelegt. Haha die Quake Welt ist klein. In der Sammlung sind sowohl alte als auch neue Quake Movies drin. Checkt es mal aus.
Thema alte Quake 3 Movies. Ich hatte neulich uralte Game Movies auf CD, Movies ab 2001, mal auf Festplatte kopiert. Erzwo und Moppz von derQuaker hatten das dann auf das Streaming Portal Regame gebracht (Regame und dann bei Suche derquaker eingeben). Ausserdem hatte ich auf inquake einen Torrent Link zu einer Movie Sammlung entdeckt, Grösse 35 GB. Bereits runtergeladen aber noch nicht näher mit beschäftigt. Danke an die Leute die den Torrent immer noch betreiben. An der Stelle möchte ich noch mal sagen das es in Quake 3 schwieriger gewesen ist spektakuläre Frags zu machen als in Quakelive. In Quakelive gelingen Airrockets oder hohe Lightning Gun Werte einfacher. Insofern sind diese alten Movies ein wichtiges Zeitdokument als Quake 3 ein Mainstream Game war. Ich wünschte mir manchmal das das Bild durch höhere Auflösung und das Editing der alten Flicks besser wären.
Zu Heute. Die besten Quakelive Movies 2010 (../phpBB2/viewtopic.php?t=11637) hatte ich durch ESR Votings zusammengefasst. Anhand von User Bewertungen hatte Xou auf ESReality ebenfalls eine Liste der besten Quakelive Movies von 2011 zusammengestellt, diese sind nun noch mal votebar. Alle Movies von der Liste sind es wert angeschaut zu werden.
Ich sehe gerade zwei Trends im Moviemachen, der eine geht in Richtung gute Frags, aber Effekt Einsatz nur noch wenn die Effekte wirklich Sinn machen, also nicht mehr zum reinen Selbstzweck (weniger wilde Kamerfahrten und 3rd Person Ansicht und Nahdran Zoomen). Es gab ein Einsehen das ein Effekt Overkill einem Movie nicht gut bekommt. Beispiel der Erfolg von Reptile wins, wo versucht wurde das Video so zu repräsentieren als wenn es von 2002 stammen würde. Finde ich gut denn es geht zurück zur Tradition als die Technik noch nicht so weit war. Nachvollziehbare Frags stehen wieder im Vordergrund. Der andere Trend ist ein eher künstlerischer Ansatz. In der Sparte gab und gibt es leider nicht so viele Movies, weil das sehr viel Arbeit ist und von den Moviemachern Fantasie und Konzept verlangt. Beispielsweise die Videos von KOS (letztes Movie Dorftrottel) und Diplodocus. Was Visuell und Stimmungsmässig Neues zu schaffen können eben immer nur Wenige verwirklichen.
Eine Sonderstellung hatten immer schon Trickjump Movies, weil hier keine Frags zu sehen sind. Ist halt als Nicht-Trickjumper und Zuschauer manchmal schwer zu verstehen wie schwer ein Trick gewesen ist, was benutzt wurde oder nicht (Scripte, Bots, Spieleinstellungen, Schwierigkeit der Sprünge). Hier müssen Leute zum Zuschauen gelockt werden durch Grafik und fetzige Musik um eine Stimmung zu erzeugen. Die Trickjumper haben auch das Problem das sie online nicht in Quakelive jumpen können weil geeignete Maps für sie fehlen.
In letzter Zeit sehe ich wieder Movies wo vielleicht das Editing nicht weltklasse ist, Leute die schon „Montage“ Movies in anderen Games gemacht haben, dafür aber der Spielspass präsent ist. Ich würde mir wünschen das es wieder mehr Fun Movies gibt wie die alten Mr White Movies. Allerdings steht halt das Konzept von Frags (Image des coolen und guten Spielers, Selbstdarstellung, ausgewählte Szenen) dem des Funs mit lustigen Szenen (idiotische Spielfehler, Story, Bugs) konträr gegenüber. Moviemacher wollen eher perfekte Frag Szenen zeigen.
Was mich immer noch überrascht ist das alte Q3 Referenzmovie Annihilation. Dieses Movie ist immer noch spitze, obwohl bereits soviel Zeit vergangen ist. Der Macher hatte eine unglaubliche Weitsicht und hat Aesthetik kapiert, wusste wie ein Movie zu arrangieren ist. Der Macher kam aber nicht aus dem Nichts, sondern ist der Gründer des Game Movie Portals own-age gewesen.