Ein Retro FPS von chinesischen Entwicklern hat die lange Early Access Phase verlassen. (steam)
Ich hatte den Early Access gespielt. Da galt, für ein „erstes Spiel“ ist es ganz okay. Aber muss es nicht gespielt haben. Ich hoffe sie haben die dämlichen Save Stationen im Spiel aufgegeben.
Relentless Frontier is a fast paced sci-fi FPS running on the GZDoom Engine, with a strong focus on mobility, strategy, and exploration. Use your Omnistruct to replicate new weapons and abilities to help you traverse the terrain and demolish threats, while escaping from Ross 128-b in one piece. (steam)
Die Devs wollen viel. Half-Life (Viecher), erweitertes Movement, Melee, Kisten aufschlagen, Umtausch Resourcen System, grosse Areale. Schon eher ein New School FPS durch das stark erweiterte Movement. Die simplen Systeme funktionieren. Waffen und Gegner treten in der Demo noch zu wenige auf.
Das Game hat Potential und ist nicht 0815. Mir hats gefallen. Wenn die Devs das nicht zu Hardcore machen und übertreiben (mit Horden Massaker und Schwierigkeitsgrad), könnte es viele Spieler ansprechen.
Die kleinen springenden Viecher in der Demo sind der Hauptgegner. Die sind cool, eine Attraktion, ja. Normalerweise sind das aber die Nervgegner in einem FPS, weil klein – schnell – springend. Ich empfinde das als eine Art Teaser. Sie funktionieren, erzählen eine Story (Half-Life, Arena Fights, klein aber gefährlich, eine Bedrohung beginnt).
Die grossen Areale sind faszinierend. Plötzlich werden es immer mehr grosse Plätze, hintereinander geschaltet. Nun wird das Spiel eine Art Survival. Muni suchen oder umwandeln, schauen wo es lang geht.
Was mir auffiel, das die Innenräume besser aussehen als die Außenareal. Da müsste mehr Detail rein oder stärker was mit Lichtsetzung passieren. Überraschend das die Pistole später richtig grossen Schaden machen kann.
Update: Am 11. gab es einen Patch für die Steam Demo aufgrund von Spieler Feedback. (Changelog steam)
Moar, was ist hier eigentlich los mit den ganzen Leaks.
Es handelt sich um das abgebrochene Projekt von Frederik Schreiber und Interceptor. (wiki)
A build of Duke Nukem 3D: Reloaded (r1514) has leaked, including editor, source code, and development assets.
(Ash Twitter + Download Link)
Drin steckt folgendes:
– A build of the canceled Duke Nukem 3D: Reloaded has surfaced online and can be downloaded for free alongside its development assets, source code, and editors.
– The build will allow everyone to play, explore, and tinker with everything related to the project; fans could utilize the build to reinvigorate the game.
– The leaked unfinished build deviates from the original Duke Nukem aesthetic and feels out of place in contrast to the official entries.
– The work-in-progress build is 4.8GB in size and was created in Unreal Engine 3. (exputer)
This is that Duke3D remake in Unreal Engine 3 announced by Interceptor Entertainment in 2010 and discountinued shortly after. This build includes a reimagining of E1L1 Hollywood Holocaust and a couple of testmaps, and a few of the weapons. (pagb666)
Och, ein Lebenszeichen von Ion Fury und Aftershock Addon nehme ich gerne. Am Aftershock Addon wird weiter gearbeitet, heisst es, dazu gibts leider viel. Der Artikel informiert hauptsächlich über den kommenden Arrange Mode. (steam)
Dieser beinhaltet:
– Increase challenge by remixing maps
– Mirror flip the maps (the slow way)
– Collectibles
– Spice things up with Aftershock content for extra variety
Aus dem Artikel „ich haben einen Tag lang die Toiletten gefixt“. LOL.
Dev Log for Ion Fury, hot off the presses from Max at @voidpnt. Focusing on "arrange mode", which is a second-quest type mode for the base game.
Zu vielen Punkten auf meiner To-Do Liste bin ich dieses Jahr „wieder mal“ nicht gekommen. Die da wären. Einen Podcast machen. Streamen. VR ausprobieren. Webseite verschönern. MiSTer FPGA anschaffen, neuen PC anschaffen usw. Aber irgendwo stand mal, um im Leben glücklicher zu sein, sollten viele Dinge von den eigenen To-Do Listen gestrichen werden. Das sind eher Can-Do Listen bei mir :) Mir fehlt einfach immer mehr Zeit, um Dinge zu tun. Ich muss aber gamen können, weil wenn ich nicht mehr game dann würde ich die Webseite nicht mehr machen. Von daher brauche ich Zeit zum gamen. Jeder hat andere Ziele und Konzepte. Ich bin zufrieden solange ich gamen kann!
Seit diesem Jahr habe ich ein weiteres Hobby, das sind die Beyblades. Zuerst waren es die Hasbro’s. Jetzt bin ich bei den Japanischen und Besseren angelangt, von Takara Tomy.
Die Demo ist, wie angekündigt, erhältlich. (moddb.com)
This is the First Slice Release for the Duke Nukem Restoration Project! This includes All of Chapter 1 (9 levels), 1 Secret Level and a Bonus Map to explore. This also Includes all Chapters of the Original Leak.
Merry Christmas!
Your bets are being paid off today!
Enjoy the First Slice! An early Christmas gift to old and new Duke fans around the world.
John Carmack als Berater verlässt Meta im VR Bereich. Sein internes Statement zum Weggang macht er nun öffentlich, nach dem es geleakt wurde. Normalerweise bei einem Abgang geht eine Person leise und verschliesst den Mund. John natürlich nicht. John blickt zurück und spart auch nicht mit interner Kritik am Management sowie Selbstkritik. Er sagt er sei müde vom internen Kampf. (shacknews, bluesnews, eurogamer, rockpapershotgun, heise, kotaku)
Neun Jahre war John bei Oculus (dann gekauft von Facebook). Ich erinnere mich, er war zuerst halbtags bei Oculus und bei id Software.
I thought that the "derivative of delivered value" was positive in 2021, but that it turned negative in 2022. There are good reasons to believe that it just edged back into positive territory again, but there is a notable gap between Mark Zuckerberg and I on various strategic
And Now for Something Completely Different. Es ging ja rum das Musk gerade noch mal Kritiker an ihm auf Twitter hat sperren lassen. Daraufhin hat Youtuber Icarus folgendes getwittert (lol). Auf tagesschau.de steht heute morgen, weil es internationale Kritik an den Sperrung von Journalisten gibt, werden die Sperrungen wohl aufgehoben.
Fan Mod incoming. Kraaaaass. Ich vermute ein Quake 1 Remake wird eines lieben Tages erscheinen. Hier kann gespiekst werden, wie das eventuell aussehen kann. Im DF Video sagt der Sprecher am Schluss ‚Auf Wiedersehen‘ :)
Quake: Ray Traced is a mod for the original PC game by Sultim Tsyrendashiev that uses hardware-accelerated RT to create one of the most transformative upgrades we’ve ever seen from a classic game. In this video, Alex talks you through the various modes, how RT is deployed, how FSR2 and DLSS check out and examines performance implications. (eurogamer, bluesnews)
Erklär Video von Digital Foundry
RAY TRACED QUAKE The holy grail of graphics meets the dark god of FPS. In this vid I detail VKQuake-RT, the ray tracing port for Quake. Here you can expect comparisons to the original, showcases of the new effects, and performance on AMD/NV GPUs. Enjoy!https://t.co/hrHoWwvg8Xpic.twitter.com/ss00asXlDO