Was bisher geschah. Im Namen von id Software schreibt jetzt Bethesda das die Anschuldigungen von Musiker Mick Gordon eine selektive Sichtweise wären. Es gebe Beweis-Dokumente die an einem geeigneten Ort offen gelegt werden. Siehe twitter Pic.
Bethesda sagt zu den Vorwürfen nur ein NEIN und wird nicht konkret. Sie haben „die Fakten“, zeigen sie jetzt aber nicht.
Den Scherbenhaufen aufzufegen, Vorgänge aufzuarbeiten oder gar Konsequenzen zu ziehen, stelle ich mir anders vor. Eine angebrachte Reaktion sieht anders aus.
Zum Thema Belästigung. Als Marty den offenen Brief auf Reddit schrieb (auf Reddit!), das die Zeitverzögerung des OST wegen Gordon stattfand, wurde Gordon von Fans ein Jahr lang belästigt. Das jetzt umzudrehen finde ich daneben.
Gordon wollte nicht schweigen und hat Geld für Verschwiegenheit abgelehnt, ist an die Öffentlichkeit gegangen.
Aus Sicht der Bethesda Anwälte sind Gordon’s Behauptungen natürlich Image-Rufschädigend. Den Gang vors Gericht halte ich für realistisch. Gordon dagegen will Gerechtigkeit und möchte nicht mehr Schweigen.
Also klar, moderne Source Ports haben erweiterte Features und können viel. Das hier ist aber ein Demake. Da es in Doom Vanilla lauffähig ist, wird es neben der Spielbarkeit zu einer technischen Attraktion.
Wie ist das technisch möglich und wie wurde es gelöst. Auch Kenner bekommen ein Stirnrunzeln über die gebotenen Tricks, Workarounds und Hacks, damit dies in Doom Vanilla darstellbar ist. Fragt mich nicht wie es gemacht wurde, ich weiss es nicht. Es geht um Live Feed Monitore, Schrägen, Rundbögen, Humor (3D Panzer in ZDoom ist hier ein Pappaufsteller), Monsteraustausch (wohl von Doom 2), Türen öffnen seitwärts, transparenter Boden.
May Not Run With : ZDoom-based ports, hardware rendering
Tested With : Chocorenderlimits, Eternity Engine, DSDA-Doom, Doom2.exe
Ich werde es mit Eternity spielen.
Für Eternity. x64 Bit Version dürfte am besten sein. Gebraucht wird eine doom 1 wad. Habe die Ultimate genommen. Die dann in den vorgegeben Ordner stecken (base/doom/). Die Custom Map entpacken, die drei Files dessen auf die eternity.exe ziehen per Drag and Drop. Neuer Source Port, was ist zu tun und nervt? Genau, alles einzustellen :) Da muss jeder durch. Zum Glück gibt es nicht so viele Einstellungen wie bei GZDoom.
Mick Gordon berichtet über den OST und dem Zusammenhang von Crunch Time, verzögerter Bezahlung und Missmanagment. (medium.com, bluesnews)
Gordon beginnt seinen Post mit einer Vorerklärung und einem Inhaltsverzeichnis. Ist mir persönlich zuviel zum Lesen. Wer es tut, ich glaube es wird total krass.
Gestern um 20 Uhr ist Episode 2 von Turbo Overkill im Early Access erschienen. Nach dem Update erschienen mindestens drei Patches. (Update 11.11., es gab 8 Patches)
Youtuber pagb666 spielt los. Das hat er im September und Oktober gespielt. twitter1, twitter2
Turbo Overkill ist ziemlich super. Ich glaube Episode 2 wird Episode 1 toppen. Die schaffen das. Allerdings weiss ich nicht wie das gehen soll, weil E1 schon so super war :)
In Foren wird gesagt John Romero tritt in der Folge auf; James hat Haarausfall bekommen; immer wieder wird erwähnt das seine Folgen aus den letzten Jahren nicht mehr gut sind. Weil sein Produktionsteam nun die Drehbücher und Texte schreibt und James nur noch als Schauspieler auftritt. Diese Folge soll James geschrieben haben.
Update: Die Folge ist jetzt in einem anderem Player erhältlich.
Ja, beim Release von Prodeus fehlte ein Veröffentlichungs Trailer. Dieser ist gerade eingetroffen. Und der Nintendo Trailer ist vier Tage alt, also auch neu.
Das Tearing im Handheld Modus (?) bei Nintendo ist ugly.
Arkanoid Eternal Battle von den Entwicklern Pastagames ist erschienen. Steam, GoG, Epic. (steam, bluesnews)
Und für alle Konsolen. (microids.com).
Physikalische Limited Versionen für Konsolen existieren. (ama)
Zum heutigen Steamfest ist Arkanoid EB als zeitlimitierte Demo zwei Tage lang kostenlos spielbar. Ihr könnt sofort los spielen. Am Donnerstag Abend waren auf Steam maximal 141 Spieler gleichzeitig im Spiel drin – was bisher echt wenig ist. Bei den Nostalgikern dauern es immer länger, bis sie kommen und darauf aufmerksam werden.
Das Genre heisst Block Breaker, Brick Breaker oder Breakout. Arkanoid war vom Tron Spielfilm grafisch inspiriert. Es gibt hier neuen Singleplayer, alten Singleplayer, Local Play, Battle Royal Online.
Die Grafik der neuen Version ist bestimmt nicht Next-Level :D aber gewollt war ja ein „stay true to the original“. Einerseits ist Arkanoid zurück und lebt! Andererseits grafisch als auch gameplay-technisch wäre deutlich mehr gegangen, so Richtung Overkill over-the-top wie bei Pac-Man Championship und Tetris Effect.
Wenn sie den Overkill jetzt nicht haben, sollten sie paar mehr alte Arkanoid Versionen dazu adden. Das kostet doch nur was mehr Arbeitskraft, denn die Taito Lizenz haben sie ja bereits. Oder sie addieren mehr Level. Oder sie senken den Preis, denn 27-30 Euro sind ein stolzer Preis. Ist für mich ein Fall wie beim Bubble Bobble Remake – es hätte mehr sein können mit noch mehr Content.
Das Genre ist für Minimalisten gemacht. Die Musik gefällt mir gut. Die Itemkräfte können sich überlagern. Im Royal Modus werden fehlende menschliche Spieler mit Bots ersetzt – es gibt Crossplay mit anderen Systemen. Map 19 beim neuen Singleplayer treibt mich in den Wahnsinn, denn der Ball kann sehr sehr schnell werden.
Gamepad oder Maus sind möglich. Mit Maus ist der Spieler dem Gamepad überlegen, würde ich nach spielen sagen. Das Gamepad hat schnell in die Ecke ganz rechts / links fahren. Das Arcade Cabinet hatte damals Joystick und Paddle.
Achso noch was. Typisch Arcade, beim ersten spielen kann es sein das man irre schlecht spielt. Es ging dann aber bei mir recht schnell, bis ich den Ball gut steuern konnte und dann war ich auch richtig „im Game drin“ und genoss kleine Sensationen.
Harmony is a free 13-level total conversion Add-on for the re-releases of DOOM & DOOM II, featuring new in-game weapons, textures, enemies, music, and sound effects available now! (Vorstellung, Interview, doomwiki Eintrag, Homepage)
These custom made clay models were turned into digital sprites. Siehe Homepage. Da gibt es auch einen Comic. 5 Jahre in Entwicklung (wtf), 2009 veröffentlicht und erhielt im gleichen Jahr als Mapping Auszeichnung einen Cacowards.
Harmony is the latest free total conversion Add-on, featuring 13 levels with new weapons, enemies, textures, sfx, and music! Available now in DOOM & DOOM II!