QuakeCon 2022 – Spiele Sale, neue Game Pass Spiele, Quake Champions verlässt Early Access, Quake 1 Remaster mit Threewave CTF Mod, weitere Doom Classic und Quake Classic Addons

Die QuakeCon Eröffnung am Donnerstag Abend unserer Zeit von Marty Stratton war sehr kurz, weil id Software zu dem Zeitpunkt nicht viel zu berichten hatte hatte. Marty dankte allen Spielern, zeigte einen QuakeCon Trailer, sagte weiter id Software wäre hart an einem neuen Spiel am arbeiten, doch es sei zu früh um Infos mitzuteilen. (twitch ab 0:44, youtube Platzhalter)

Die QuakeCon LAN wird als Event für Eigenwerbung genutzt. Ich habe mal alles zusammen getragen was es über Doom, Quake und Co so Neues gibt. Es handelt sich um viel Kleinzeug. Here we go.

  • Ein QuakeCon Spiele Sale von Bethesda läuft, wie jedes Jahr zur QuakeCon, auf allen möglichen Plattformen, Konsolen und digitalen Shops über das Wochenende an. Auch auf GoG. Ihr könnt ja mal schauen ob im Beth Store Europa was für euch dabei ist.
  • Wer auf Steam den QuakeCon Livestream 10 Minuten anschaut, bekommt Avatare. Ist ganz unten auf der Page zu lesen. Habs‘ ausprobiert, funktioniert. (steam)
  • Der Slayers Club wird erweitert über Doom hinaus. Das müsste dann auf Wolfenstein und Quake zutreffen.
  • Der offizielle Port von Doom 64 ist kostenlos im Epic Store erhältlich. Bis zum 25. August. (eurogamer, bluesnews)
  • Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein, Quake 4 und Quake Champions sind jetzt im PC Microsoft Game Pass inkludiert. Game Pass Ultimate members: claim your Perk through the Perks gallery to unlock all Champions instantly! (eurogamer.net, polygon, kotaku, rockpapershotgun). Bei Quake 4 und RtCW konnte neulich an einer Beta über Microsoft teilgenommen werden.
  • Das Remaster von Quake 1 bekommt im Update 4 den Threewave Capture the Flag! Mod. Featuring 9 classic maps, power-up runes, a grappling hook, and new enhancements (bethesda.net, steam). Threewave scheint etwas verbessert worden zu sein. This latest version of Quake has been enhanced, with an improved flag status display showing if your flag is safely in base, team scoring, and a modern interface. The maps included have been updated with improved lighting and fog effects. All of this is included free in Update 4, and requires no additional download. / Threewave CTF was developed by Zoid Kirsch and initially released in 1996. The mod evolved over time to also include a grappling hook and four power-up runes for teams to fight over, and eventually became popular enough that Kirsch was hired by id Software to make the mode a native inclusion in Quake 2 and Quake 3. (bluesnews, rockpapershotgun). Ob der Aufwand lohnt es zu addieren und ob es überhaupt gespielt wird, da zweifle ich dran. Jedenfalls ist es eine nette Idee die kultige Threewave Conversion zu addieren.
  • Still und heimlich verlässt Quake Champions den Early Access nach fünf Jahren Entwicklung. Den nichtssagenden Post finde ich bemerkenswert, denn dort steht nicht mal was vom Verlassen des EA drin, so lol. (shacknews, bluesnews)
  • Die Wiederveröffentlichungen von Doom I & Doom II haben das Addon Revolution! bekommen (bethesda.net, Interview bethesda.net). Revolution! ist eine Megawad von Thomas van der Velden und ist bereits 2001 erschienen. Einige Sprites wurden ausgetauscht und hat eigene Musik. (doomwiki).
  • Das Quake 1 Remaster hat das Addon Rubicon 2 bekommen. (bethesda.net, Interview bethesda.net). Rubicon 2 ist ein 3-Mapper von metlslime & czg, bereits 2011 erschienen. Three-map base/industrial campaign with new textures, three new monsters, and a few other additions (quaddicted).

Immerhin habe ich einen einzigen neuen Trailer gefunden :)

Chasm: The Rift Remaster angekündigt

Publisher SNEG hat ein Revival von Chasm: The Rift angekündigt, ein First Person Shooter welcher ursprünglich vom ukrainischen Entwickler Action Forms im Jahre 1997 veröffentlicht wurde. Eine erweiterte Version des Spiels wird für Ende des Jahres erwartet.

Auf der Steam Page steht genauer als Release Date der Oktober 2022 und die Enhanced Version wird bieten: now with full 4K support, improved sound design, achievements, full controller support, achievements, and localised into twelve languages.

Wishlist it now on Steam, GoG


Kommentar

Also einerseits macht ein Remaster Sinn, weil keiner Bock hat das mit DOS Emulator zu spielen und die 2-3 Fan Source Ports immer irgendwann an Stellen im Spiel versagen wegen krassen Bugs und Abstürzen. Andererseits, ob ein Remaster wirklich gebraucht wird?

Thema „Enhanced Version“, ich habe mir den Trailer angesehen und es sieht gut aus. Im Vergleich Original zum Remaster. Es ist grafisch wohl kein Vollremaster aber es sieht wirklich besser aus. Und im Original waren die Gesichter in den Zwischensequenzen total kaputt. Ich spekuliere das sie das Spiel auf eine andere Engine schieben, um es einfacher zu haben. Dann könnte allerdings der „Charme“ verloren gehen.

Das Game an sich nur leicht zu verbessern wird nicht reichen. Da muss was Neues her, beispielsweise neue Maps und ein paar Sensationen als Bonus müssen her.

Update

Aus dem Steam Forum:

Ein Spieler sagt: It’s a source port. General Arcade is a porting house developer, and are know for porting games to not only PC, but on to consoles as well. They are the ones behind the ports of Duke Nukem 3D: Megaton Edition, Shadow Warrior Classic Redux, and Metal Wolf Chaos XD just to name a few.
– Ja, die modernen „Enhanced Versions“ Shadow Warrior Classic Redux & Duke Nukem 3D: Megaton Edition, fand ich ziemlich gut.

Ein anderer Spieler meint, da es ja Achievements gibt, muss es ein Source Port sein, sonst wäre das nicht möglich. Ein weiterer Spieler meint, es wäre bei solchen Remaster üblich, den Multiplayer wegzulassen. Lohnt nicht, spielt keiner und ist zuviel Arbeit.


Die alten News zu Chasm von quakehaus: Chasm The Rift-gespielt, Chasm The Rift Videoreview


pagb666 spielt es gerade durch

QuakeCon 2022 – Quake Champions Turnier startet am Donnerstag

Die Pro LAN wird in Bucharest, Romania abgehalten und die Pro Player treffen dort aufeinander.

Cypher, Cooller und Base mussten die Liga Spiele verlassen, weil sie aus Ländern kommen die Krieg mit der Ukraine führen oder den Krieg unterstützen (Russland, Weissrussland). Ab Donnerstag um 12.30 Uhr starten die Matches. (ESReality, Quake Champions twitter)

When : August 18-19-20
Where : on LAN, at PGL Studios in Bucharest, Romania (QuakeCon itself is once again not happening in Dallas with the BYOC, because of the covid pandemic).
Start Time : 12:30 CEST, 18 August 2022
Stream A : https://www.twitch.tv/quake
Stream B : https://www.twitch.tv/quake2

Joar, also ich werde das Turnier nicht verfolgen und mir später auch nicht die VOD’s anschauen. Ich schätze ESReality wird das Pro Turnier ein bisschen covern.


Mehr Zeitpläne: quakecon.bethesda.net/en/schedule, shacknews

Also am Donnerstag, um 19 Uhr soll die Eröffnungsrede von Marty Stratton @ id Software starten. Das finde ich noch interessant.

Horizon Chase Turbo – Adventures Modus ersetzt Playgrounds Modus

Jede Woche erscheinen im Playgrounds Modus neue, welchselnde Rennen als Event (SP Offline Rennen). Ich habe die mal ab und zu gespielt und manchmal gab es dafür neue Auto Skins. Diese Events werden nun ersetzt durch den Adventures Modus, sprich das kann alles hintereinander gespielt werden. 34 zusätzliche Skins können erspielt werden. Ist quasi ein kostenloses DLC. (steam)

Jetzt ist nur die Frage, wenn Playgrounds wegfällt, wie kommt man an die Event Skins? Da werden die Devs sich wohl was einfallen lassen müssen.

John Romero sucht Mitarbeiter für neues FPS

John Romero sucht Mitarbeiter für ein neues FPS und kündigt damit selbiges an. Neue IP, Vertrieb über grossen Publisher, Verwendung von Unreal 5 Engine. Mehr ist derzeit nicht bekannt. (shacknews, rockpapershotgun, polygon, bluesnews)

Ich wette auf ESreality werden sie Severity rufen, als Witz.

Supplice Demo gespielt (2021)

Die 2-Map Demo von Supplice, einem GZDoom Engine Spiel, ist bereits am 1. Oktober 2021 erschienen. Das ging irgendwie an mir vorbei. Die Entwickler nennen sich Mekworx. Wer sich mal die Steam Page anschaut, liest bekannte Doom Classic Community Modder. (steam, forum.zdoom, twitter)

Die Macher über das Spiel:
Supplice is a brand-new FPS game being created for GZDoom. It is heavily inspired by Doom and other retro first person shooters from that era. For those unaware, Supplice started out life as a Boom-compatible Doom project sometime in 2009. Since then it has changed forms many times, from a simple megawad projects, to a total conversion, and finally to a fully-fledged original game.

Supplice ist sehr schnell, Ausweichen ist die Devise, die Waffen haben Bumms wie Ion Maiden, 2nd Fire, kein Springen, einige Enemys sind Varianten von Doom Classic (Machinegunner, Caco) aber warum soll man sich verleugnen wenn es funktioniert, ein Enemy kann hohe und weite Sprünge, gute Musik, gute Atmo, die Geschichte wird mit der Umwelt und kleinen Texteinblendungen erzählt; altes Enviroment Storytelling als es noch keine Zwischensequenzen gab.

Beim Mapdesign bin befangen, denn das hier zeigt sehr starkes Doom Classic Community Design. Mit verschachtelten Wegen, Backtracking, Schlüssel- und Schaltersuche, Secrets. Die Maps sind gross und dauern lange. Ich fand die zwei Maps aus der Demo superstark. Die Vollversion wird wuselig werden, ein Blick auf die Minimap kann helfen.

Enemy Typen und Waffen gibt es wenige – eine Demo eben. Die Modelle sind schön gelungen. Die Dual Machinegun rockt. Die Shotgun erinnert an Ion Fury. Die Armor Shareds erinnern an Rise of Triad. Einerseits fehlt mir für sowas Modernes der Jump. Andererseits ist das Spiel um das Nicht-Jumpen-können aufgebaut, etwas nicht sofort erreichen zu können.

Ich freue mich auf die Vollversion in 2022 und werde sie auf jeden Fall spielen. Das ist Doom Classic Modding, mit kurioserweise einem Ion Fury Einfluss.

(Map 1 youtube, Map 2 youtube)