Arkanoid Eternal Battle veröffentlicht – Demo zwei Tage spielbar

Arkanoid Eternal Battle von den Entwicklern Pastagames ist erschienen. Steam, GoG, Epic. (steam, bluesnews)
Und für alle Konsolen. (microids.com).
Physikalische Limited Versionen für Konsolen existieren. (ama)

Zum heutigen Steamfest ist Arkanoid EB als zeitlimitierte Demo zwei Tage lang kostenlos spielbar. Ihr könnt sofort los spielen. Am Donnerstag Abend waren auf Steam maximal 141 Spieler gleichzeitig im Spiel drin – was bisher echt wenig ist. Bei den Nostalgikern dauern es immer länger, bis sie kommen und darauf aufmerksam werden.

Das Genre heisst Block Breaker, Brick Breaker oder Breakout. Arkanoid war vom Tron Spielfilm grafisch inspiriert. Es gibt hier neuen Singleplayer, alten Singleplayer, Local Play, Battle Royal Online.

Die Grafik der neuen Version ist bestimmt nicht Next-Level :D aber gewollt war ja ein „stay true to the original“. Einerseits ist Arkanoid zurück und lebt! Andererseits grafisch als auch gameplay-technisch wäre deutlich mehr gegangen, so Richtung Overkill over-the-top wie bei Pac-Man Championship und Tetris Effect.

Wenn sie den Overkill jetzt nicht haben, sollten sie paar mehr alte Arkanoid Versionen dazu adden. Das kostet doch nur was mehr Arbeitskraft, denn die Taito Lizenz haben sie ja bereits. Oder sie addieren mehr Level. Oder sie senken den Preis, denn 27-30 Euro sind ein stolzer Preis. Ist für mich ein Fall wie beim Bubble Bobble Remake – es hätte mehr sein können mit noch mehr Content.

Das Genre ist für Minimalisten gemacht. Die Musik gefällt mir gut. Die Itemkräfte können sich überlagern. Im Royal Modus werden fehlende menschliche Spieler mit Bots ersetzt – es gibt Crossplay mit anderen Systemen. Map 19 beim neuen Singleplayer treibt mich in den Wahnsinn, denn der Ball kann sehr sehr schnell werden.

Gamepad oder Maus sind möglich. Mit Maus ist der Spieler dem Gamepad überlegen, würde ich nach spielen sagen. Das Gamepad hat schnell in die Ecke ganz rechts / links fahren. Das Arcade Cabinet hatte damals Joystick und Paddle.

Achso noch was. Typisch Arcade, beim ersten spielen kann es sein das man irre schlecht spielt. Es ging dann aber bei mir recht schnell, bis ich den Ball gut steuern konnte und dann war ich auch richtig „im Game drin“ und genoss kleine Sensationen.

Habs zweimal angeworfen und spiele morgen weiter.

(Arkanoid wiki eng, Breakout wiki eng, hardcoregaming101 hat keinen Eintrag über Arkanoid was mich überrascht)

Doom Classic Re-Releases – Fan Addon Harmony erhältlich

Harmony is a free 13-level total conversion Add-on for the re-releases of DOOM & DOOM II, featuring new in-game weapons, textures, enemies, music, and sound effects available now! (Vorstellung, Interview, doomwiki Eintrag, Homepage)

These custom made clay models were turned into digital sprites. Siehe Homepage. Da gibt es auch einen Comic. 5 Jahre in Entwicklung (wtf), 2009 veröffentlicht und erhielt im gleichen Jahr als Mapping Auszeichnung einen Cacowards.

Terror of Hemasaurus für PC veröffentlicht

Der 1-Mann Entwickler schreibt „It’s Monster Monday!“. Für PC veröffentlicht auf Steam, GoG, Epic. Konsolen Versionen sollen im Dezember folgen, dann am 5. für PlayStation, am 6. für Switch, am 7. für Xbox. terrorofhemasaurus.com.

Ein von Rampage inspiriertes Singleplayer Spiel ist erhältlich. Mit Singleplayer Mode und Arcade Mode und Local Coop. Nebenbei werden aktuelle Themen verarbeitet wie Medien, menschengemachter Klimawandel, Game Industrie etc. Im Singleplayer Mode gibt es Missionen die erfüllt werden müssen, nach einem Level gibt es ein Online Ranking. Ich wette das Spiel hält so einige Überraschungen parat. Mindestens drei Jahre hat der Entwickler am Spiel gearbeitet.

Im Gegensatz zur alten Demo wirkt die Vollversion jetzt lebendiger, es ist mehr los, es wurde mehr addiert.

Im Gegensatz zu Rampage ist in diesem Spiel die Physik stärker und der eigentliche Star. Schwankende einstürzende Häuser, auf Flugobjekte springen und die kaputt kloppen, Menschen in alle Richtungen werfen usw. Bei klassischen Arcade Games dagegen ist es besser, statischer und einfacher zu bleiben, für eine gute visuelle Übersicht und Eindeutigkeit / Berechenbarkeit im Gameplay. Das Game hier hat diesen klassischen Vorsatz aber nicht so ganz, sondern will nur Spass bringen.

Project Warlock II im Early Access – Grosser Patch für Episode 1 veröffentlicht, Maps aufgeteilt

Die 6 Maps von Episode 1 waren ja sehr umfangreich. Nun wurden die grossen Maps in 12 Maps aufgesplittet. Die alte Map 5 ist sogar komplett ersetzt worden, aus Qualitätsgründen. Der Soundtrack wird überarbeitet das er zu den veränderten Maps passt. In der Patch News ist die Rede davon, einiges verändern zu wollen – jetzt und in Zukunft – aufgrund des Spielerfeedbacks. Wow. (Patchlog steam)

Diesen Winter erscheint Episode 2. Urd’s Redemption, set in the Brutalist Wild West. Siehe Twitter.

Cultic – Episode 1 veröffentlicht

Um kurz vor 19 Uhr hat Entwickler Jason Smith die Episode 1 von Cultic veröffentlicht. Kurz danach erschien der Launch Trailer. (steam)

3DR_George: The release is episodic and not early access. The first episode includes 10 maps, 5 difficulties + 3 Survival Mode maps. Average playtime between 3-5 hours for first playthrough, not counting 100%ing secrets or Survival Mode. (FAQ, Entwickler über Episoden)

Das Spiel wird einmal aus mindestens zwei Episoden bestehen. Episode 1 hat jetzt Singleplayer + Survival Mode. Der Kaufpreis von 10 Euro ist nur für die Episode 1. Der Preis für Episode 2 steht im Moment nicht fest, wahrscheinlich wird E2 ein grosses DLC werden. Ob es dann über die zwei Episoden hinaus weiter geht, ist zur Zeit offen.

Trailer


Soundtrack auf youtube
Den gibts auch kaufbar über steam

Cultic – Video Reviews RPS, Icarus

Das Spiel wurde an Journalisten und Influencer zum reviewen verteilt. Bald dürften weitere Video Reviews folgen.

Die erste Episode von Cultic erscheint morgen, am 13. Oktober. Sorry, ich hatte mehrmals 18. geschrieben. Das Spiel bleibt dann weiter im Early Access?

Cultic war ursprünglich ein 1-Mann Projekt, doch der Dev bekam ein Team spendiert. Der Dev meinte mal, man wolle nicht sofort in den Early Access starten, sondern lieber am Spiel weiter arbeiten, bis es mehr zu zeigen gibt. Morgen ist es mit Chapter 1 soweit. Die Entwickler veröffentlichten letztes Jahr eine 1-Map Demo. Die Demo wurde im Juni dieses Jahr überarbeitet.

Video Reviews

RPS

Icarus

pagb666 startet Playthrough

Chasm: The Rift Remaster veröffentlicht

Chasm Enhanced wurde veröffentlicht. (Release Post steam)

Chasm läuft jetzt auf modernen Systemen und die Grafik wurde verbessert. Statt eines Full Remastesr gibt es eine Enhanced Version, also eine erweiterte Version. Die Entwickler hatten vorab gesagt, man wolle nahe am Original dran bleiben. Alternativ kann die Dos Box Version gespielt werden. Das offizielle Addon ist, wie bereits vorher vermutet, mit dabei. Veröffentlicht auf Steam und GoG.

Die Portierer sind SNEG und General Arcade, also Port Spezialisten für alte Games. Anscheinend waren Devs vom Original Entwickler Action Forms, ein inzwischen geschlossenes Studio, nicht beteiligt. Ich habe die Info das der Macher vom Chasm Source Port PanzerChasm, Artöm „Panzerscrek“ Kunz, an dem modernisierten Port mitgeholfen hat.

Ankündigungstrailer


Um 20:00 Uhr sind 80 Spieler auf Steam unterwegs; später haben es dann in der Spitze 100 Spieler gleichzeitig gespielt.

Spiel
Die DosBox Version ist optional mit dabei. Der Grafikrender kann DX10, 11 und Vulcan, höhere Auflösungen sind möglich, einstellbare Moni Hz Zahl, remastered Sound, viele Text Sprachen. Das Spiel läuft flüssig, nichts schwabbelt oder flackert wie im alten DOS Original auf neueren Systemen.

Die selbsterstellte Engine war für damalige Verhältnisse respektabel. Im Vergleich mit der Quake 1 Engine bleibt sie bei der Level Geometrie limitiert. Der Source Code vom Spiel ist verloren, da muss die Engine von der Enhanced Version neu erstellt worden sein („it’s inaccurate engine rewrite due to the original source-code loss“). Die Texturen sind jetzt höher aufgelöst ganz okay und die Grafikfilter machen es schöner. Damals hatte das Spiel eine gute Grafik.

Chasm ist Oldschool und als ukrainisches FPS ein Kuriosum. Das Spiel spaltet seit langer Zeit die Spielermeinungen. Für die einen ist es Kult, ein vergessenes Spiel und ein Geheimtipp, ein technisches Wunder aus der Ukraine. Für die anderen ist es ein schlechtes Game, ein B-Game. Meine Ansicht liegt in der Mitte davon. Ja es ist ein B-Game, aber durchaus interessant. Die Tiefe von Doom / Quake hat es nicht in Bezug auf Gameplay, Mapdesign, Balancing, Details etc.

Schwierigkeitsgrad
In den ersten Maps hat der Spieler schwache Waffen. Da muss ein Spieler durch. Im folgenden gilt dann, wer Spass haben will spielt auf Normal. Denn der Schwierigkeitsgrad Hard ist ganz schön heavy, was in Richtung auswendig lernen geht und eher was für den zweiten Run ist. Hard = Mehr Enemys, Enemys haben mehr Health, verringerte Ammo.

Fights
Ich muss um Ecken covern, Vor-Ballern / Schnell-Zurück gehen und Repeat machen. Ich muss Tür Spielchen machen (aufmachen, ballern, Tür geht zu, repeat). Double Shotgun und Laser Speer sind gut für Dismemberment.

Demo
Eine 2-Level Demo ist weiterhin erhältlich. Die Demo besitzt die ersten zwei Maps vom Spiel. Die Startmaps sind vom Mapdesign her etwas langweilig. Ab Level 3 trudeln mehr Waffen ein, neue Gegner kommen dazu, dann erscheint zügig bereits ein Boss der mit einem Trick besiegt wird. Ich möchte kundtun das die Demo nicht gut ist und weniger eine Kaufattraktivität ausstrahlt. Im Spielverlauf der Vollversion wird es besser.

Fixes
Wie so oft bei Neuauflagen sind alle Details nicht 100% genau so, wie im Original. Wir kennen das bspw. von den KAISER Remastern, wo er lange Fixlisten erstellt und die nachträglich abarbeitet (Werte verändert, Fixes sucht). Wahrscheinlich wird das auch mit Chasm passieren, wenn auch in einem geringeren Umfang wie bei KAISER’s Perfektionismus. Spieler melden im Steam Forum fehlende Details und die Devs fixen das dann.

Updates
– Zwei Fixpatches veröffentlicht
– Fan Addon Cursed Land (4 Maps) fürs Remaster. Ganz anders als im Hauptspiel geht hier um Weite & Arena als Gameplay. (moddb)