Ich fand die Doku „Okay“. Die Stärken und der Mainfokus liegen auf den Interviews, Statements und Kommentaren der Spielemacher selbst. Journalisten Meinungen lese ich täglich, da ist es schön wieder mal die Entwickler selbst zu hören und zu sehen. Es ist ein Gang, mit ausgewählten Spielen, durch die FPS Geschichte.
Die Laufzeit meiner Version betrug 4,5 Stunden.
Wenn ich Entwickler sprechen sehe (keine Gaming Journalisten, Promo Leute, Manager, Studio Heads, Analysten), dann werde ich schwach und das muss ich einfach sehen. Für mich ist die Doku nur sehenswert wegen den Entwickler Interviews, und hauptsächlich sprechen in der Doku die Entwickler.Weiterlesen →
Dusk HD ist ein HD Grafik Remaster und ein freies DLC. HD visuals, replace weapons, HD models, neue Waffe. Wie in dem Newspost zu lesen ist, da haben mehrere Leute dran gearbeitet. (steam)
John Romero’s Sigil 2, eine 9-Level Wad für Doom 1, ist pünktlich zum 30. Jubiläum von Doom 1 erschienen.
Ursprünglich sollte es eine Megawad mit vielen Maps werden, aber Romero will demnächst eine Megwad machen. Während Sigil 1 die inoffizielle Episode 5 sein soll, ist Sigil 2 die Episode 6. Der MIDI Soundtrack stammt dabei von James Paddock (kostenlos), der MP3 Original Soundtrack ist von THORR (muss gekauft werden).
Original Vanilla Doom kann das Mapset nicht verarbeiten. Romero setzt diesmal nur auf erweitertes Doom und empfiehlt den Source Port GZDoom, getestet wurde auch mit DSDA-Doom, Crispy Doom, Eternity, ZDaemon. Technische Berater waren Flambeau, UberGewei, dew, Keyboard_Doomer, AF-Domains, Xaser.
Boxversionen kaufen, Mit MP3 Soundtrack digital kaufen, Mit anderem Midi Soundtrack Kostenlos spielen. (romero.com/sigil)
Update 13.12.: Sigil 2 ist ein kostenloses Addon in den Doom Classic Re-Releases.
Romero macht wieder viel mit Enge, harten Enemy Posis und begrenzter Ammo; Gute Visuals mit den Base Texturen; Dämonische Verzierungen und seine Hell Cracks auf dem Boden; Ausgelegt auf Free Mouse; Sigil Eye anschiessen um Wege und Türen zu öffnen; Viele kleine Verzierungen auf engem Raum bspw. auf dem Boden (bei sowas muss man mit einem Tool die Slimetrails wegmachen sonst gibt es fiese Striche über ganzen Bildschirm); Wände die hochfahren und Areale öffnen; Nimm das Mapexit aber du hast noch nicht alle Secrets gefunden. Halt alle seine Markenzeichen seiner neuen Maps. Plus Überraschungen und Wahnsinnigkeiten.
Thema Enge, mit Enge lässt sich schwerer Ausweichen, Achten das man nicht Abstürzt, auf nahe Enemys muss schneller reagiert werden. Enge birgt die Gefahr das der Spieler „sich forciert gelenkt führt“. Der Witz ist, genau das Gegenteil macht auch viel Spass. Viel Platz, viele Enemys, viel zuviele Items, Freiheit & Chaos (quakehaus). Zumindest in den ersten vier Maps von Sigil 2 herrscht Enge.
– Tipp –
In jeder Map ist die FIREBLU Textur versteckt. Wenn sie angeschossen wird, öffnet sich ein Secret Room. FIREBLU gilt mit als die hässlichste Textur in Doom und die Community macht sich immer wieder über sie lustig.
Turok: Shadow of Oblivion ist erhältlich für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X|S, Nintendo Switch, und PC (gog&steam). (steam, bluesnews)
Habe es damals nicht gespielt. Der Remaster Preis ist vielleicht was hoch.
shacknews sagt in einem Review Artikel es sei ein tolles Remaster mit Extras geworden, aber nicht so gross und episch wie Turok 2 und hätte nur wenige Dinos. „Like the first two releases, this edition of Turok 3 is loaded with visual improvements, gameplay tweaks and lots of interesting restoration efforts.“ Ich möchte kein Turok 2 Teil 2 spielen, schon was Neues erleben.
Mit den drei Turok Remastern ist die klassische Trilogie abgeschlossen. Wird als nächstes Turok Evolution remastert?
Zum 25-jährigen Bestehen von Half Life 1 werden uns Besonderheiten geschenkt. (bluesnews, eurogamer, kotaku, heise, )
Half-Life turns 25 this weekend, and we’re pushing a big update to bring back some of that 1998 feeling with restored original launch day content, brand new multiplayer maps, a look behind the scenes with the original development team.
Ein dickes Update mit dazugehöriger Info-Webpage ist die erste Adresse (half-life.com/en/halflife25/, steam). Ganz unten auf der Seite ist ein Crowbar abgebildet welcher sich benutzen lässt.
Wichtiges aus dem Update
Alte Mini Demo Kampagne „Uplink“, 4 neue Multiplayer Maps / 3 alte Multiplayer Maps (old deathmatch maps created by the original team, plus brand new deathmatch maps made by current Valve level designers), Optionen um Grafik alt zu machen, Gamepad Support, Steam Deck Support, neues UI, alter Content, Sprays, 2 Skins Skeleton / Much Coffee Man, Balancing und Bugfixes.
Das Update wirkt wie ein Kuchen aus einem Remaster Bonus (Extra Content, Feature Update von bspw. Nightdive + M2) und eines finalen Patches. Also schon recht schön gemacht.
Das i-Tüpfelchen wäre was neu Gemapptes für den Singleplayer gewesen. Aber für das alte Team ist das wohl zu lange her und das können heute nur noch Community Mapper machen.
HL1 ist gerade kostenlos und Bundles sind im Sale. (steam)
Update: Nach dem grossen Update gab es drei weitere Patches.
Neue Doku, 1 hour long, Directed & Edited by Danny O’Dwyer. Ist gut gemacht, so wie ich mir das vorstelle. Ein paar Kreaturen wurden nicht ins fertige Spiel gebracht.
We got the band back together to celebrate this anniversary, and we invited the fine people at Secret Tape to film it all happening. Getting together after all this time was the perfect opportunity to revisit the game as it existed in its earliest forms, and to talk about how and why it eventually took shape the way it did. Check out the film to see what it was like to be a part of the team, way back then.
Keine weitere Saison mehr für die QPL. Meines Wissens nach wurde die QPL von id Software komplett gesponsert. (shacknews, esreality)
Offiziell heisst es über Twitter:
Quake Pro League will not be renewed in 2024. We will continue to explore future opportunities for hosting competitions and will collaborate with community members and tournament organizations that are interested in hosting Quake events.
We’ve watched some of the most exhilarating moments ever seen in esports throughout QPL and we want to thank all of our peerless players, amazing casters, devoted viewers, and the many organizations who have helped make it possible.
Kommentar
Sicherlich war klar das die QC PQL irgendwann ausläuft. Die Frage war nur wann genau es endet.
Einerseits ist es Schade das es nicht weiter geht. Die Pro Quaker zumindest haben Quake Champions gespielt. Das die QPL das Spiel künstlich hat Esport werden lassen, ist okay. // Andererseits, das Interesse der Zuschauer muss ja auch da sein für eine Daseinsberechtigung und es eine mengenmässige Basis-Spielerschaft geben. // SyncError von id sagt, Updates werden erscheinen weiter.
Ich fühle mich nicht befähigt, ein Endresümee für Quake Champions zu formulieren. Ich weiss nur, es fing mit QC gut an, Streamer / Liga / Hintergrundverantwortlichen / Balancing Justierungen. QC wurde von id Software gepusht, und nicht halbgar auf Sparflamme gehalten. id nahm Geld in die Hand. Die Pro Player freuten sich auf was Neues – in einem neuen Spiel zu messen. Neue Pro Player kamen dazu. Als der Neuheitshype verflogen war, hatte QC nicht mehr viele treue Basis Spieler. Was dann geschah, habe ich nicht so verfolgt. Was hätte besser sein können, Kritik, i dont know.
Vom Look & Feel her ist Quake Champions Quake, Painkiller, Eigenschaften Hero Shooter mit Anteilen eines generischen FPS mit Non-id Engine. Der Schwerpunkt liegt auf den Modis Duell und TDM.