Phantom Fury veröffentlicht

Phantom Fury wurde auf Steam veröffentlicht. Die Entwickler sind Slipgate Ironworks. Ion Fury dagegen stammte von dem Entwickler Voidpoint. (bluesnews, tbc)

Das Spiel ist Half-Life ähnlich, die Grafik sieht gut aus und es hat sehr viele Bugs. Die Steam Reviews sind Auweia.

3D Realms möchte keinen GoG Release, warum sagen sie nicht. Ich glaube weil sie viel patchen müssen und Patches auf GoG dauern länger.

Jemand blubbert Embracer (Besitzer, Oberunternehmen) hätte Publisher 3D Realms gedrängt, das Spiel schnell zu veröffentlichen. Ich glaube das nicht, weil a) ist es durch nichts belegt, b) weil dieses 0815 Argument („das obere Management ist schuld / der böse Chef“) aus meiner Erfahrung nicht immer zutreffend ist.

Ich warne momentan vor diesem Spiel.

Update:
– Im Steam Forum wurden Topic Ersteller gebannt
– Auf Twitter antworten Bots mit positiven Statements auf negative Kommentare
– Erster Fix-Patch veröffentlicht, es dürften / müssen viele weitere folgen …

Phantom Fury Reviews

In zwei Tagen wird Phantom Fury veröffentlicht. Hier die Previews.

Mix aus Duke Nukem und Half-Life. Macht Spass aber hat Bugs und Performance Probleme. (kotaku)


Offizieller Gameplay Trailer


Gman nennt es ein Half-Like und fragt warum das Spiel überhaupt existiert. // Ich sagte bereits das ich befürchte das Game braucht noch 2-3 Jahre Entwicklung.


Icarus findet es enttäuschend, sieht keinen Fokus, keine Richtung im Spiel. Nach dem Train Level wird es schlimm.


Gamestar bringt am Anfang eine schöne Einleitung über Retro FPS. „Trotz Bugs und kleiner Schwächen“ wird das empfohlen.


Noch kurz zum Thema Reviews und Retro/Indi FPS

Im Gaming Bereich können grosse Webseiten und grosse Youtuber Retro Titel ignorieren oder kritisieren oder sehr spät ein Review bringen.

Deshalb geben Publisher oft eine Testversion an kleine Gaming Webseiten und kleine Youtuber ab. Youtube Beispiele: Under the Mayo, Alpha Beta Gamer etc. Diesen Trend beobachte ich seit paar Jahren.

Bei denen scheint das Review Feedback eines Titels „etwas“ besser zu sein. Aber auch sie können ein Spiel „verreissen“.

Ist halt nur so, ich kenne diese Webseiten und Youtuber nicht und deshalb weiss ich nicht wie vertrauenswürdig sie sind. Von daher liste ich sie nicht auf.

Marathon Classic angekündigt

Marathon Classic ist ein Remake von Fans, Bungie unterstützt das und es wird kostenlos sein. Der Re-Release soll neben dem Original optional mitbringen: Widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, 60+ fps interpolation „just in case the original is too authentic.“ ‚Coming Soon‘ was immer das heisst. (bluesnews, eurogamer, steam, rockpapershotgun)

Moment, die News ist nicht fertig :)

Bungie zu PC Gamer: „Yup, this is real, and will be free. We’re very supportive of the Marathon community and Aleph One’s dedication here to bring the original Marathon to PC, Linux, and Mac for everyone to experience, with cross-platform play available in multiplayer. This is a true tribute to the original game!“

Parallel ist noch ein Marathon Reboot in Entwicklung aber das scheint was komplett anderes zu werden und hat nicht mehr viel mit dem ursprünglichen Marathon zu tun.

Star Wars: Dark Forces Remaster veröffentlicht

Yo, das Remaster von Dark Forces ist erschienen, für Multiplattform. Alle Grafiken wurden für High Res überarbeitet. (steam, bluesnews)

Kostenpunkt 30 Tacken. Puh. // Update: Auf 26 Tacken gerutscht.


pagb666 spielt los.

Reviews
rockpapershotgun,  Entwickler Zitate kotaku, eurogamer,

Video Reviews
Digital Foundry, Gman, Gamestar, PCGames,


Update 04.03.: Entwickler KAISER ist Perfektionist und das die Musik schief ist (das Timing der Noten der Midi Musik), lässt er nicht auf sich sitzen.

Wrath: Aeon of Ruin veröffentlicht

Es war mal wieder ein Höllentrip, für Entwickler und wartende Spieler, bis ein Spiel endlich fertig wurde. Version 1.0 ist erschienen. Auf Steam, Epic Store und GoG. Konsolen Versionen sollen später in diesem Jahr erscheinen. (steam, Bekanntgabe steam)

WRATH’s 1.0 release introduces a new hub, three boss battles capping each episode, 3 new weapons, 4 new enemies, 2 new Sigils, and 5 new Artifacts, and a fully implemented story for players to experience.

Alongside the new content, WRATH 1.0 features a host of additional updates and improvements, including a new tutorial introducing gameplay mechanics and the game’s world. This is in addition to numerous tweaks to enemy AI and game performance.

Gleicher Trailer, wegen Kommentaren


pagb666 fängt das spielen an.

Reviews

(eurogamer) lobt das Leveldesign, die Grösse / Geomtrie / Details der Maps. Kritisiert wird das Save System. Ich muss sagen diese ganzen Konsolen- / alternativen Save Systeme die mal ab und zu in FPS vorkommen, sind alle nicht gut.

(rockpapershotgun) nennt das Save System „interessant“, das Spiel sei 90-er Jahre, sei schwer, und der Name wird immer wieder anders geschrieben um den generischen Namen zu bespötteln.

17.04.2024 : Die FPS Youtuber hatten nur den alten Early Access reviewt, das Full Game aber nicht.

Graven veröffentlicht

Graven liegt in der Version 1.0 vor. Für PC auf -gog-, Epic, Steam. (steam, bluesnews)

Nach gefühlt einfach zu langer Zeit ist Graven in der Vollversion erschienen. Ob es noch jemand spielen will? Ich weiss echt nicht, ob ich dort wieder rein will.

Wer’s nicht im Early Access hatte, sollte erst mal Reviews und Foren lesen. Bin nicht sicher ob es Spass macht und sie die grossen Baustellen beseitigt haben. Warnung!

Die Baustellen waren vor langer Zeit: Langweiliger Combat, Enemys ohne Treffer Feedback, Kräfte zu schwach für Kämpfe, zu wenig Ammo, die Frage an sich selbst warum spiele ich das eigentlich usw.

Video Reviews: Gman,
Reviews: shacknews, rockpapershotgun nur für Payer,

Was ich aus dem Gman Video mitnehme. Ein Blingbling Game was Hexen verspricht, dass jedoch nicht einlösen kann, oberflächlich ist, unrund und unfertig wirkt, hat Systeme die nicht gut sind, Stamina Auffüllung dauert zu lange, ohne Automap (nötig für grosse Maps), Kräfte für Kämpfe nicht effektiv (Magic ist für Puzzles gemacht), Gegner Angriffe langweilig, Crashes & Bugs. Die Atmo ist wohl ganz gut.

Wegen Bugs – Vielleicht besser ein paar Patches abwarten.

Ende Februar soll Wrath, ein ganz anderes Spiel, erscheinen. Ebenfalls bei Publisher 3D Realms. Graven und Wrath teilen eine lange und chaotische Entwicklung. Aber Wrath war im Early Access ganz gut – im Gegensatz zu Graven. Also ein Lichtblick am Horizont.

Update 26.01.:
Nach Release sind zwei Fixpatches erschienen. Sie sind dran. Vielleicht bekommen die Entwickler die Bugs weg und stellen Kleinigkeiten um die einfach zu machen sind.

Aber das Spiel an sich ist so nicht mehr zu fixen. Es gibt Wunder in der Welt – jedoch hier nicht.

MachineGames teasert Quake 6 Pläne?

Wurde ein neuer Quake Titel heimlich angekündigt? Wieso Quake 6 und nicht Quake 5? Auf Seiten wird diskutiert.

Wie kam es dazu. Im „Official Gameplay Reveal Trailer“ von Indiana Jones and the Great Circle, steht an einem Whiteboard „Quake 6“ geschrieben, im Büro von MachineGames. (resetera, bluesnews, eurogamer, rockpapershotgun)

11:34. Left side of the whiteboard.

Spieler erreicht True Kill Screen in Tetris

Im competitiven Tetris existieren inzwischen zwei Gamepad Techniken, nämlich das Tappen oder das Rollen. Dadurch kommen Spieler viel weiter, als früher in NES Tetris.

Der TAS Bot hat herausgefunden, wann Tetris abstürzt. Minimum und Maximum mit Wahrscheinlichkeiten zum Absturz wurde ausgerechnet. Tetris greift irgendwann auf Daten im Ram zu und stürzt ab. Der Bot hatte gezeigt, ein Ende / Absturz ist möglich.

Erstmals hat ein menschlicher Spieler einen True Kill Screen (Absturz) erreicht. Es gibt zahlreiche Artikel und Videos darüber. Auf dt. Seiten sind die Infos dazu dürftig, ich würde eher internationale Videos empfehlen.

Das sich in uralten Games plötzlich eine Challenge auftut, finde ich erstaunlich.

Die Situation ist gerade so wie damals in Donkey Kong – das Spiel stürzt irgendwann ab. Wer kommt am Weitesten oder wer fährt den höchsten Score ein?

Wohin die Reise geht, ist noch nicht klar. Sollte das Niveau so hoch steigen, das Viele den Kill Screen erreichen, könnte es sein / glaube ich, das sie in naher Zukunft das Spiel hacken und den Absturz ausschalten / fixen.

https://arstechnica.com/gaming/2024/01/someone-has-finally-beaten-nes-tetris/
https://kotaku.com/star-wars-outlaws-late-2024-release-window-ubisoft-1851134277
https://www.polygon.com/24023080/tetris-record-kill-screen-beat-nes-blue-scuti