Wir hätten da ein Special über John Carmack. (pcgames)
Archiv der Kategorie: John Carmack
John Carmack – Seine geschriebenen Artikel auf einen Blick
Gesammelte Artikel von John Carmack im Net. (waitwho.is/john-carmack/essays)
A bunch of posts of mine that are scattered around the web have been collected here: https://t.co/gQkFzRhhKk
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) January 14, 2021
Microsoft kauft ZeniMax mit Bethesda für 7,5 Milliarden US Dollar
Ist heute der 1. April? Nein. Muss‘ ich erst mal sacken lassen. Irgendwann kommts in meinem Hirn dann an.
Microsoft kauft ZeniMax. Die Übernahme wird Microsoft 7,5 Milliarden US Dollar kosten und soll in der zweiten Hälfte des Fiskaljahrs 2021 abgeschlossen sein. (bethesda.net, news.xbox.com, heise)
- Alpha Dog Games
- Arkane Studios
- Bethesda Softworks
- id Software
- MachineGames
- Roundhouse Studios
- Tango Gameworks
- ZeniMax Online Studios
In Webseiten Kommentaren geht es um Markt Strategien, bspw. um zeitexklusive Veröffentlichungen (PC, Xbox Konsole) als Gegengewicht zur Playstation, und um die Frage ob zukünftigt auch die Playstation mit Bethesda Titeln bedient werden wird. Es geht um ein vergrössertes Portfolio an Games und Games Marken als Anreiz. Sony und Microsoft sind seit langem in Publisher / Studio Kauflaune.
Spielerkommentare träumen davon, das es jetzt weniger verbuggte und unfertige Bethesda Titel geben wird, weil die Spielentwicklung länger dauern darf, da Microsoft als Geldgeber im Hintergrund steht. Ich möchte mal daran erinnern, das Microsoft beim Canceln von Projekten und zurückrudern Erfahrung hat.
Ich finde erst mal den Kauf bzw. Verkauf, wie wir alle, sehr überraschend. Auf den ersten Blick passen Zenimax / Bethesda und Microsoft nicht so recht zusammen. Auf den zweiten Blick funktioniert das. Weil man will ja nicht etwas integrieren was man schon so ähnlich hat.
Great! I think Microsoft has been a good parent company for gaming IPs, and they don’t have a grudge against me, so maybe I will be able to re engage with some of my old titles. https://t.co/GijQGEL4tZ
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) September 21, 2020
We imagined making games that we wanted to play, games we could find nowhere else, and we had the ability and drive to pull it off. Right place, right time, right team. That these games are now franchises with amazing teams behind them is incredible. https://t.co/cNPN4r2jqr
— John Romero 🤘🏽 (@romero) September 21, 2020
4Players mit einem Kommentar. (youtube)
John Carmack fragt, welche PC Spiele mit zwei Mäusen zu steuern sind
Gute Frage. In den Twitter Kommentaren gibt es einige Nennungen.
Has anyone made a PC game that did something with dual mouse input? Plugging multiple USB mice in just works, and most people probably have an extra mouse around somewhere. It would have some of the goodness of dual motion controllers, but with the precision and latency of mice.
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) May 18, 2020
John Carmack hilft bei Corona Pandemie Modell mit
Laut einem Artikel (thetimes hinter Paywall) arbeitet John Carmack an einem Corona Pandemie Modell mit. Er sagt selbst über twitter, das sei doch etwas übertrieben, er würde nur alten Code bugfixen.
People are going to get the wrong idea about this from some of the headlines. I have been helping out for the last week as a “generic strong C programmer”, mostly doing static analysis, code quality, and resource optimization work. The code has been in development for a decade+. https://t.co/J7XscB4DvJ
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) March 29, 2020
The polygons of DOOM: PSX
Engine Spezialst Fabien Sanglard nimmt sich in einem Beitrag Doom PSX noch mal näher vor, mit den Themen Playstation Geschichte, Hardware, Portierung, Texturen Perspektive, Speicher und einigen ausgewählten Unterpunkten. Angereichert ist das Ganze mit einigen Zitaten der Entwickler. (fabiensanglard)
„DOOM was ported to the PSX by Williams Entertainment with some assistance from id Software. It took a little bit less than a year for a team of five to port the engine, change the assets, and make everything work with „only“ 3.5 MiB of RAM.“
Der Arch-Vile musste aus der PSX Version fliegen. Seine Animationen und Grösse konnte nicht dauerhaft im DRAM der PSX verbleiben.
Another World was never released on PlayStation 1 so I am returning to an old flame. Here is "The Polygons of DOOM: PSX"https://t.co/Th7eJMR114
— Fabien Sanglard (@fabynou) March 27, 2020