Marcel ‚k1llsen‘ Paul sagt auf seinem twitch Stream er wird mit Lenovo in einer Cooperation zusammen arbeiten (twitch/k1llsen_, readmore, esreality, facebook, k1llsen.de.
Es handelt sich nicht um Spieler Sponsoring wie das einige Seiten interpretieren, sondern es ist eine lockere Zusammenarbeit.
K1llsen wird dafür kein competitives Pro Quake Duell mehr spielen. Bereits vor einiger Zeit ist er auf competitiver Quake Ebene inaktiv gegangen. Angedacht sind eher Promotion, ein kleines Turnier, Preisverteilung, Streaming. Er sagt es wäre noch mal ein Versuch seinen Brand Namen im Gaming zu stärken.
Nächste Woche soll von ihm zu hören sein.
Also ich würde mich freuen wenn er Richtung Fatal1ty Brand geht bzw. so etwas schafft. Denn K1llsen ist sympathisch und hat ein Recht als etablierter Gaming Veteran wahrgenommen zu werden. In der Quake Szene wird er es schon.
Es gab schon einige gute deutsche Dueller in Quake Ligen (Q3, Q4, QL). So ist das nicht. Aber wenn wir von internationalen LAN Turnieren mit Quake sprechen, und LAN Turniere sind die Königsdiziplin im Esport, dann fällt mir eigentlich nur K1llsen als deutscher Pro Quaker ein.
Quakelive wurde über Steam geupdatet. Größe 1 GB. Quakelive läuft jetzt nur noch über Steam. Somit ist der Steam Anschluß ganz vollzogen und die neuen Steam Features greifen. Der alte Standalone Launcher wird beerdigt. Unoffizielle Textlogs im Vorfeld von den zwei Entwicklern Sync Error und Sponge besagen (alte News), dies sei der letzte große Patch für Quakelive.
Ich rechne nach diesem Update mit Problemen. Drücken wir die Daumen das nicht zuviel kaputt geht. Der Patch wurde zwar in Close und Open Beta getestet, aber wir bleiben nach Veröffentlichung ja immer noch alle Tester.
Offizielle Ankündigung zum Steamwork Launch (steam)
Was steckt drin?
– Aufgeräumtes Main Menü
– Cmd & Cvar Veränderungen (steam)
– Neben den Listen Server gibts Support für Dedicated Server
Linux Dedicated Server Install / Config (steam)
– LAN Version (das ich das noch erleben darf *heul*)
– quakelive.com QL Forum wird auf Steam Forum übertragen
– Beendigung von Kaufabos
Spieler die noch nicht in Steam umgezogen sind zahlen einmalig 10 Euro.
– Steam Features
Friends, Chat, Lobbies, Voice Chat, Server Browser, Statistics, Achievements, Anti-cheat, Trading Cards, Workshop. (Steamworks Launch, steam)
– Code Fixes & Features
Over 4,500 map fixes. New UI, in-game settings menus, spectating features, UTF-8 text chat, True Type Font support, Workshop, and our Stats API.
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Kommentar
Wer die Steam Launch News von Sponge komplett liest, dem fällt auf das es diplomatisch wie ein Abschied klingt.
Von den Steam Features sind hervor zu heben der Steam Workshop Anschluss (Quake 3 Maps in Quakelive) und VAC Anticheat.
Die Dedi Server mit den zahlreichen neuen Settings für Admins sind durchaus positiv zu betrachten. Mit den Servereinstellungen wird sich dann zeigen in wie weit das „moderne Waffen Loadout System“ für Spieler interessant bleibt. Im Moment werden Dedis noch von id gehostet. Wie lange noch ist unbekannt. Selbstgehoste Dedis sollen dann wohl in Zukunft übernehmen.
Auf der Store Page taucht der einmalige Kaufwert von 9,99 Euro auf. Kaufen müssten es nur Spieler die vorher QL noch nicht auf Steam besassen bzw. noch nicht vor dem Update umgezogen sind.
Probleme beim Patch bzw. Umstieg auf Steam
Konkret sind das der Verlust der Freundesliste und Statistiken aus dem Standalone Launcher. Das Tier System fällt weg. Ranking, ELO System und QLrank sind hinfällig. Ohne Skill Ranking werden die Teams natürlich unbalanciert. Im Grunde war es ja gerade eine Errungenschaft von QL ein Ranking zu haben. Das fällt erst mal weg bis jemand ein neues Sys mittels der Steam Api baut. Spieler toxn sagte zu mir das dazu ein Netzwerk von Trusted Server gebraucht wird, weil Server Stats durch Selfhosting ja fälschbar wären. Der Serverbrowser in QL ist mir momentan noch zu minimal gehalten. VAC Anticheat hilft erst mal gegen Standard Cheats, aber die Cheater Datenbank müsste kontinuierlich manuell gepflegt werden.
In der Zukunft soll vielleicht noch ein Blood & Gore DLC veröffentlich werden – nicht für deutsche Spieler.
ESR Kommentare zum Update gehen zunächst hier rein oder hier [ESR News Platzhalter]. Anonyme Unflächtigkeiten werden dort gelöscht also bitte „Behave“. Ich bin sicher wenn ihr Fragen habt, könnt ihr Yakumo den Config Spezialisten fragen oder Quakenet IRC #quakelive besuchen.
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Nachlese 28.10.15
Die News von (gamestar) klingt seltsam. Spieler sind doch nicht sauer wegen einer „überraschenden Steam Integration“. Das Problem sitzt tiefer. Schlechte Infopolitik, Misstände wie Quakelive gemanagt wird, zuwenig Entwickler etc.
Mein Chat mit Sponge vom QL Team
Frage: Stoppt id den Support für Quakelive?
Antwort: Es wird noch viele Updates geben um Dinge zu fixen. Aber es wird keinen neuen Content mehr geben.
[Mit Content sind wohl Maps und Neuheiten gemeint]
Frage: Hätte es nicht eine Möglichkeit gegeben Statistiken und Freundesliste aus dem Standalone Launcher nach Steam zu übertragen?
Antwort: Es hätte einiges übertragen werden können, aber nicht alles deshalb wäre es unvollständig geblieben.
[Gemeint sind wohl die Player Stats]
Frage: Erscheint das Blood & Gore DLC noch?
Antwort: Wir denken darüber nach aber nichts ist garantiert.
[Diplomatische Antwort *grml*]
Frage: Da du ja geschrieben hast „this update is an accumulation of a year of code updates, optimizations, and over 4,500 map fixes“. Bekommen wir noch einen kompletten Changelog?
Antwort: Allein der Changelog seit September ist 3 – 4 Seiten lang also werden wir es gar nicht erst versuchen einen Changelog für den kompletten Patch zu veröffentlichen.
[Und jemand quakt hinterher: Veröffentliche es doch über Kindle]
The next Quake Live update is on the horizon, and with it brings some important changes as to how players will access and play Quake Live. As early as next week, Quake Live will be discontinuing our Launcher and will be available exclusively on Steam. With the move we will be replacing many of our services with Steamworks alternatives, including many new features such as in-game achievements, voice chat, lobbies, workshop, and more! If you haven’t transitioned yet, please visit us on Steam today to join us and keep fragging on Steam! (quakelive)
Quakelive setzt nun ganz auf steam und wird den non-steam Launcher abstossen. Das Quakelive Forum der quakelive Seite wird auf Steam übertragen (Sinn?). Um das kommende Update vorher zu Playtesten wurden Beta Keys rausgegeben. Wer mehr über das bald erscheinende Update wissen möchte kann mal die Beta Tester lesen auf esreality. Wenn id den Blood/Gore DLC rausbringt und ich den von Deutschland aus nicht nutzen kann werde ich Schreien. Bis in die USA damit mich Sync Error hören kann.
Patch Beta jetzt für alle
22.10. Die Beta des Steam Patches können nun alle spielen. In steam rechtklick auf quakelive / Properties / Betas. Fertig. (esreality)
Wie immer ist die Community gespalten. Oder sagen wir besser die ESR Community. Die einen sagen „Quakelive wird frei“ durch Dedicated Server, LANability, neue Features, Hook (Greifhacken), steam Workshop Anschluss. Die anderen sagen id gibt Quakelive als Projekt auf. Support Ende, keine Updates mehr, keine Source Freigabe, kein Mod Support.
Wie immer gilt „quake is dead, lets play it“. Mit einem QL Resüme warte ich lieber noch ab. Wenn ich mal in Richtung von anderen Games schaue, eigener FEAR 1 MP Client, in Natural Selection 2 patcht inzwischen die Community selber. Also vieles ist möglich – wenn die Entwickler ihr Okay geben.
Thorin’s Stärke sind sicherlich tiefe Interviews über Esport. Und ab und zu fällt mal ein Interview mit Pro Quakern ab. Weil Thorin darauf Bock hat, weil er von Quake kommt. Die Interviews sind immer sehr geil, da Thorin viel Spiel- und Turnierwissen mitbringt und sich an Dinge erinnern kann bzw. stets gut vorbereit ist, fast schon wissenschaftlich.
Thorin’s Interviews sind immer ein Highlight für mich. Um so mehr verwundert es mich zwei Interviews verpasst zu haben. Dann holen wir das eben jetzt nach :) Makaveli Interview ist von gestern. Die Liste der Themen mit Zeitcode Angaben gibts im Text unter dem youtube auf yt Seite.
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Cypher (esreality)
Ein Ritt durch die neuere Quake Geschichte mit Quake 4, Quake 3 CPM Vanilla, Quakelive. Cypher analysiert sich und andere Spieler. Ich hatte dabei Erinnerungen an die Turniere von damals. Must see! Ist so gut das ich das bald noch mal anschaue.
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Thresh (esreality)
Erster PC Progamer auf der Welt, deshalb auch für generell Esport Interessierte spannend.
Pushte WASD Spielweise gegenüber den Pfeiltasten usw. Ihn muss man kennen, denn er hat damals den Carmack Ferrari in einem Quake 1 Turnier gewonnen (wird im Interview gar nicht drüber geredet). Quake 1 Bibel (Guide) ist von ihm. Zeigte als Erster öffentlich einen Q1 Rocketjump. War zwei Wochen lang Balance Tester von Quake 2 Multiplayer bei id Software; seine Example Config steckt in Quake 2. Ich habe ihn bereits gedanklich getroffen -lol- als ich den dicken Artikel über den Quake 3 Tourbus 1999 gemacht habe. Wo er den Bus besuchte, denn da gabs Zitate, Beschreibungen und Fotos von ihm.
Okay die Schweden LAN Netquake Geschichte ist abgefahren, plötzlich anderes Movement zu haben. Diese alten Storys sind so cool. Schwerpunkt im gesamten Video ist Quake 1. Es scheint eine Linie von amerikanischen Lehrer-Schüler Beziehungen zu geben, Spieler die anderen ihren Spielstil erklärten: Thresh – Makaveli – Zero 4 – Rapha. Ich würde empfehlen erst das Thresh Interview anzuschauen und danach Makaveli. Es gibt einige schöne Überschneidungen weil sich beide kannten.
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Makaveli (esreality)
Maka hat eine zeitlang Quake 2 dominiert. Und noch in der Frühphase von Quake 3 gespielt. Ein Vergleich beider Spiele kommt zur Sprache. Interessant das der Quake 2 Stil sich dann stärker zum Rocketlauncher wandelte.
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Thema Thorin
Es dünkt mich für Thorin noch mal eine Lanze zu brechen. Die Interviews von Thorin sind supergute Geschichtsstunden. Wer von uns kann so gute Interviews führen. Niemand. Fällt mir keiner ein. Vielleicht noch 2GD, aber er war Newschool Spieler beginnend mit Quake 4. Die alte Zeit hat er nicht miterlebt.
Natürlich gibt es vereinzelt Kritik an Thorin, beispielsweise er wäre ein Bockkopf, würde immer seine Meinung durchdrücken, macht ab und zu peinliche Sachen, tritt in Fettnäpfchen – im Esport Zirkus. Das ist aber doch auch nichts Neues. Hat carmac als Esport Journalist während seiner Zeit als Interview Clown bei sk-gaming so ähnlich gemacht. Zurück zu Esport Journalist Thorin, also die Kritik an ihm spiegelt sich nicht wieder in den Proquake Interviews, finde ich. Thorin ist einer von uns, uns Quake Interessierten. Wie viele andere hat er damals für xreality geschrieben (später hiess es dann esreality). Aus der Szene für die Szene. Für einige war und konnte xreality ein Sprungbrett sein um im Esport zu arbeiten. Die Quake Leute von früher, diejenigen die es wirklich wollten, sind heute in Schlüsselpositionen im Esport und Gaming tätig, carmac esl, tossspot twitch, djwheat twitch usw. Ich will gar nicht auf den Punkt „Quake Verräter“ hinaus, ne Menge von den Leuten haben damals, in der Zeit, viel für Quake getan. Das war ihr Ding in der Zeit. Respekt dafür, dass kann man ihnen niemand wegnehmen. Alle sind dann weiter zu ihrem nächsten Ziel gewandert. Was voll okay ist, der Esport ist gross, ein Business, nicht nur Quake. Was früher war, war früher. Mal so gefragt, wer von den bekannten Leuten von früher (ohne Vorwurf, einfach nur mal so) macht denn noch was für Quake? Bingo, keiner ausser Thorin. Er könnte mehr Geld machen, mehr Klicks bekommen, wenn er mittelmässige cs und dota Spieler interviewen würde statt ab und zu Proquake Veteranen. Ich sehe hier allen ernstes kein Platz für ein Fünkchen Kritik an Thorins Interviews.
Wer zwischen den Zeilen liest erkennt das Sync Error, QL Chef, erkannt hat das das schweizerische Turnierformat System auf dem Quakelive Turnier der QuakeCon 2015 unterirdisch dämlich war. Hätten wir ihm vorher sagen können, wenn er uns gefragt hätte.
Aber nun zum kommenden Quakelive Update, voraussichtlich im Herbst. Und über zukünftige Veränderungen. Alles stammt aus einem Log von Zoot’s twitch Chat.
Die Veränderungen kommen sieben Jahre zu spät. Egal, gebt sie uns. Mein Denkprozess startet jetzt gerade. Demnächst dann mehr mit Analysen, Wünschen, Hoffnungen, und was das alles für Quakelive und uns Spielern bedeutet. Weil aus den Veränderungen, nennen wir sie per se erst mal Positiv, können negative Wendungen entspringen.
Die generelle Botschaft ist etwas unklar. Packt id Software ein und zieht sich aus Quakelive zurück oder hört id endlich mal den Spielern zu in dem was sie sagen und wollen. Fortsetzung folgt.
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SyncError was in a chatty mood today in ZLive chat, I tried to sum everything in a clear post, in case you missed it. Sounds good to me. (esreality)
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QUAKECON TOURNAMENT FORMAT?
<syncerror> [swiss brackets] was a one time thing.
<syncerror> Next year will most likely be Quad Damage Duel with a double elim format.<syncerror> Q1, Q2, QL, Q4
Kommentar: Quad Damage Duel with a double elim format. Könnte ein Gag sein.
NEXT UPDATE, WHEN?
<syncerror> fall, septemberish
<syncerror> […] this is the apology update.
<syncerror> Hope you accept it.
Kommentar: Ich glaube er rekuriert auf das „grosse“ Update mit den Loadout Waffen das FFA nebenbei kaputt gemacht hat. apology = Entschuldigung.
STEAM ONLY?
<syncerror> We’ll be leveraging Steam accounts instead of QL accounts.
<syncerror> How we’re doing that, will be explained later.
SERVERS?
<syncerror> While we’re still profitable, I don’t think enough people subscribe to justify keeping that system in place forever. It requires too much time and money to maintain the infrastructure.
<syncerror> I’m told all of our servers are crap, which is why we look forward to turning most of them off.
<syncerror> Let the community run their own and sort it out.
<syncerror> We will keep running our own, but not sure for how long.
<syncerror> But I imagine that the majority of the servers in the future will be hosted by players/community.
<syncerror> End of our reign, beginning of the communities.
<syncerror> :p
<syncerror> Besides, freeing us up isn’t a bad thing.
<syncerror> There are better things we could be doing than maintaining a fragile infrastructure for a 16 year old game.
Kommentar: Glaube ich nicht das die QL Serverstruktur so viel kostet. Bei den eigenen Servern bin ich etwas uneins. Eigene Dedi Server könnten wieder ein „Wir Gefühl“ schaffen und ein Revival von den guten alten „Clan Servern“ erzeugen. Einerseits. Anderseits hatten wir uns an zentralistische id Server jetzt gewöhnt, mit Serverbrowser und Matchmaking, nicht lange suchen, zack auf den Server. Wie weit Matchmaking in FPS oder QL überhaupt funktioniert diskutieren wir ein andermal. Wenn Server ausgegliedert werden, was wird dann aus dem Matchmaking.
DOES THAT MEAN… LAN SUPPORT?
<syncerror> Yes, there will be LAN support.
<syncerror> Both dedicated and listen servers.
<syncerror> Listen servers are also improved and nothing to be scared of in LAN situations.
<syncerror> Although by improved, I mean more the experience of joining/browsers, etc. Nothing overly technical.
<syncerror> You can just launch a map and people can connect to you.
Kommentar: LAN. Bingo.
LOADOUTS?
<syncerror> Loadouts are mostly being made optional, defaulted off, and easily enabled by either the server owner or via callvote.
Kommentar: Loadout Default aus ist mal ne Ansage.
RANKINGS?
<syncerror> QLRanks could be rebuilt using our new Stats API
<syncerror> But they probably won’t, instead some other community group will most likely create something similar.
<syncerror> No reason they couldn’t.
<syncerror> And now servers can opt-in.
<syncerror> I’ve always wanted transparent rankings.
<syncerror> Even from the early design.
<syncerror> Servers would have to opt into a stats collector.
<syncerror> So you can run servers that are off-the-record.
<syncerror> Basically you can run stats just for small leagues, or the community could create a hugely popular one that everyone joins into.
Kommentar: Ja wir bauen das schon. Hat die Community ja bis jetzt auch gemacht. Ranking macht nur Sinn bei Duell weil der Skillgap so gross ist.
GRAPPLING HOOK?
<syncerror> Dunno, I hope
Kommentar: Ich will Mod Support.
REMOVED MAPS?
<syncerror> They will be back.
<syncerror> Removed maps will be in officially.
<syncerror> Oddball maps like Space Camp or Campgrounds Intel [without branding] will be official workshop items that players/servers can opt into.
<syncerror> Private servers can run custom maps, via Steam Workshop.
GIBS?
<syncerror> Gibs coming in an 18+ DLC
<syncerror> But we’re not allowed to sell it in Germany due to the current rating of QL.
<syncerror> We’re not using the Q3 blood.
<syncerror> It’s Q3 gibs + new blood effects.
<syncerror> It’s jibs.
Kommentar: Oh no Germany. So ein bisschen hab ich Befürchtung wenn es einmal mit DLC’s losgeht, geht das weiter.
LG DMG BACK TO 7?
<syncerror> Not clear yet. I personally like the idea of 7 again.
<syncerror> I think our lower damages are worse for pubs, but 6dmg is better for competition.
GTV?
<syncerror> Not happening
<syncerror> We don’t have the time, resources, for either the development or QA.
Kommentar: Das wäre aber mal sehr important. Ein laggender Livestream ersetzt nun mal unser geliebtes Q3 GTV nicht.
ANTICHEAT?
<syncerror> We already have VAC in the beta build.
Kommentar: Wieviele Jahre sabbeln wir eigentlich über Anticheat. Just do it.
LAST WORDS?
<syncerror> Yeah, most F2P games just close and vanish.
<syncerror> We don’t want that to happen to QL.
Kommentar: Bin ich mir manchmal nicht sicher wie ernst es id mit Quakelive meint. Ernsthaft.
Demos aller Spiele (quakeconcdn.org)
Mit Wolfcam im Moment nicht abspielbar. Quakelive wurde geupdatet wurde, also muss erst noch Wolfcam geupdatet werden (Update: Protocol 91 Support ist live)
Bilder, Tag1, Tag2
MM hat beispielsweise auch die Interviews geführt
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Samstag, Tag 3, DUEL und Tri Master Champion
Spiele im Stream und Mapwin Punkte
Zeitplan Donnerstag 23/07: TDM Tag – 18:00 bis 02:00
Freitag 24/07: CTF Tag – 18:00 bis 02:00
Samstag 25/07: Duel Tag – 18:00 bis 02:00 und 03:00 Finale
Tri Master Teams
DUEL: Cashprize: 8,000 $ Grand Masters Duel Final: Cashprize: 8,000 Mappool:Sinister, Blood Run ztn, Furious Heights t7, Lost World q3dm13, Elder
Tri-Master Championship: Prize: 8,000 $
Team Sieger nach Punkten in den Disziplinen TDM und CTF
17:50 Uhr
Es geht los. 4.500 Zuschauer im Stream. Wer den twitch Chat deaktiviert, hat etwas weniger Lag. Ich wünschte wir hätten parellel drei Turnier Streams. Die Begegnungen aus Stream sind folgende.
Rapha vs Zorax
Im ersten Spiel trifft Rapha auf seinen Sparingspartner Zorax. Zorax kann natürlich nicht auf Toplevel spielen. Im Anschluss führt Memento Mori ein starkes Interview mit Rappha.
Cypher vs Tox
Typisch für Lost World, am Anfang beschnuppern sich beide bis es irgendwann abgeht. Auf den Maps hab ich kurz das Gefühl Cypher spielt Rocketarena, wegen den vielen Rocketjumps :D Ich hätte gedacht Tox wäre insgesamt stärker, aber Cyp ist nunmal der Champ und hoch überlegen, was soll Tox da bloss machen. Einige von Tox Sprüngen klappten nicht, LG Muni geht aus. Tox sagte bereits in den Teamspielen sein Aim wäre off. Auf ztn machen beide am Ende Spielchen weil der Winner eh feststeht. Im Interview sagt Cypher über Tox es wäre grossartig wie er den Rockets ausgewichen wäre.
19:50 Uhr, 11.000 Zuschauer im Stream, im Durchschnitt sind es 9K.
Dahang vs Rapha
Die amerikanischen Erzrivalen. Rapha gewinnt zu 2:1 Maps. Durchgehend dominant war Rapha jedoch nicht. Dahang hätte es durchaus machen können. Ember als letzte Map fand ich doof was an der Map liegt. Ember ist die Map von SyncError mit dem Schlüssel. Als Funmap ist die sicherlich noch okay. Dahang hat im Interview eine gelbe Shooting Brille an, thats stylish.
Cypher vs Evil
Evil auf Lost World superaggressiv. Cypher spielt das Sneaky Spiel auf Sinister 5 Minuten lang. Wieso scheicht er da? Jedenfalls Evil hält Stand und Cypher schmeisst vor Ende hin. Blood Run wird das Übergame, unglaubliche Szenen, Cyph machts. Evil gewinnt immerhin mit 2:1 Maps. Im Interview sagt Evil er könne gegen Rapha noch stärker werden (ahaha), vielleicht hat der Übersetzer das auch nur erfunden.
Mit dem Punktekram um das overall Tri-Master Turnier zu gewinnen blick ich persönlich nicht durch. Schweizerisches Turnier System. Egal, die Caster halten einen ja damit auf dem Laufenden. Wobei die da auch nicht immer sicher sind. Zoot meint das Grand Final ist um 3 Uhr unserer Zeit. Oweia. Aber ist ja immer so spät gewesen auf den QuakeCon’s für uns Euros.
Cypher vs Dahang
Cyp verkackt sofort Blood Run. Huh, nicht zu verstehen. T7 geht im letzten Moment an Dahang. Und Lost World geht im letzten Moment an Cyph. Seltsames Match. Cypher kann deswegen nicht mehr ins Finale.
Evil vs Rapha
Evil hat Blood Run gerockt. Doch am Ende 2:1 Maps für Rapha. Stream endete um 1:20 Uhr. Irgendwie schräg das nach diesem Game ein Finale folgt mit den gleichen Spielern.
Evil vs Rapha FINALE Spiel um 4 Uhr, Best of 5. (Habs Sonntag per VOD angeschaut). Macht Rapha wieder mal sein „ich lege noch mal im Finale zu“ Ding? Rapha superstark auf Blood Run. Also Evil hatte seine Chancen aber hat die Fights verloren. Bei Sinister geht Evil in Führung, Rapha schliesst auf. Rapha wechselt seine Maus aus. Für Rapha 2:0 Maps. Bei Bo5 muss Evil jetzt die nächste Map gewinnen sonst ist Schicht im Schacht für ihn. Fucking Ember ist nun dran. Evil scheint nervös, siehe failed Rocketjump … Die Distanz- und Middle Fights sind immerhin witzig. Sogar Overtime. Rapha machts, 3:0 Maps für ihn. Weiter muss nicht gespielt werden. Ich bin fassungslos das Ember hier zum Decider wird. Wie auch immer, Evil hatte im Duell Turnier gleich zweimal die Gelegenheit gegen Rapha zu Spielen, mehr geht nicht.
Murrica Publikum ruft USA USA. Rapha bekommt den 8.000 Dollar Scheck und Evil als Zweiter ne Silbermedaille und nen warmen Applaus. Es fehlen nur noch die Cheerleaders. Evil und Cypher gehen mit null Pricemoney nach Hause :D
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— Team Sieger von Duell — Team Found Em (Rapha) – 8.000 Dollar Kein Geheimnis das man Rapha vorher nie abschreiben sollte. Das ich seinen +Back Playstyle nicht so dolle finde ist was anderes.
DUEL
1. Found Em (Rapha)
2. 1-800-READYUP (Evil)
3. Respect the Paco (Chance)
— Team Sieger in TDM und CTF und damit Tri-Master Championship — meltdown (Linkin, Winz, Toxic, Zyrinx) – 24.000 Dollar
Unser Euro Dream Team! Nice *Jubeljubel*
Gute Games, funktionierender Livestream
Ansonsten wie immer: Perfekt sieht anders aus
Dann ziehe ich mal Bilanz nach dem Duell Tag. Mir fallen an die dreissig Punkte ein die Mist waren. Lags / Skypgeräusche / Klickgeräusche / wirre Spieler Einblendungen im Stream, Pausen im Stream die aber gut zu überbrücken gewesen wären, ein Feeling für den Spieler Raum ist nicht aufgekommen, verbesserungswürdiges Spectator HUD, zuwenig Spiele im Stream, wirre Turnier- und Formatsysteme, Elder Jokemap, kein Cooller Interview und ihn nur kurz duellen gesehen, schwacher Shoutcast. Übrigens wenn Chance ins Duell Finale eingezogen wäre, als B-Garde Spieler, wegen dem komischen Punkte- und Formatsystem (was beinahe passiert ist), dann wäre das Duelll Turnier ausgelaucht worden.
Alle gezeigten Spiele im Stream waren supergut, wenigstens das. Diesmal gleich zwei Team Modis zu featuren (CTF & TDM) war sicherlich toll, denn Quake hat Team Modis! Und was Rapha im Interview sagte unterschreibe ich voll. Wenn schon mal Amis und Euros in Duell auf LAN zusammenkommen, sollten die auch öfters spielen. Soviele Chancen für ein LAN Zusammentreffen gibt es nicht mehr. Hier wurde Potential verschenkt. Spart1e, Demon, Strenx, Pavel, in dem vorliegenden Duell Format haben sie alle nicht gespielt.
Heute um 18 Uhr startet der Duell Tag im Stream. Letzter Turniertag und sicherlich Höhepunkt des Quakelive Turniers. Duell eben.
Ein Team wählt seinen Dueller pro Runde aus. Vier Runden existieren. Es können also mehrere Spieler aus einem Team an Duell teilnehmen. Die Frage ist ob ein Team unterschiedliche Spieler benutzt; wahrscheinlich nicht.
Die Teams schicken heute ihre Dueller vor. Also Spieler die Highskill Duell wollen und können. Denn Teamplay in TDM & CFT und Duellskill sind unterschiedliche paar Schuhe. Bei einigen Duellern bin ich gespannt wie ihre momentane Duell Form ist (Toxic, Dahang, Rapha). Über Cooller, Cypher und Evil mache ich mir keine Gedanken, die werden delivern wie immer.
Zoot sagte gestern im Stream es werden acht Spiele übertragen, plus das Grand Final. Wahrscheinlich wie immer ist das Finale auf der Main Bühne. Was Wartezeit bedeutet, und davor müssen wir wieder dämliche Bühnenspiele mitansehen.
Eine Prognose aufs Endspiel abzugeben fällt schwer, weil ja bisher nur Teamplay zu sehen war. Seedings kenne ich auch nicht, wer weiss was SyncError sich wieder an dämlichen Regeln ausgedacht hat. Egal ich sag, 1. Cyp, 2. Rapha, 3. Evil, Dahang (die beiden verlieren ab einem Punkt wieder die Nerven) und danach kommt der Rest mit Cooller, Tox. Auch wenn ich Euro bin, ich würde Rapha nie ganz abschreiben wollen. Der hat schon bei Turnieren gewonnen, obwohl vorher alle meinten er sei nicht in Form. Es könnte aber sein das sein nicht so glänzendes Teamplay aus den beiden vorausgegangen Tagen ihm jetzt für Duell auf die Stimmung drückt; dieses Motivationsgedöhn.
Im Grunde ist egal wer gewinnt. Es geht um die Spiele an sich. Unterschiedliche Spieler Spielweisen mit Charaktereigenschaften treffen aufeinander. Es gibt Leute die spielen wunderschön (Fox, inaktiv) für den Zuschauer, aber gewinnen nicht. Toxic mit seinem übermenschlichen Aim. Cypher der Movement Tänzer und flinkes Eichhörnchen, der mit 5 Health minutenlang überleben kann. Rapha der Stellungsspieler und +Backer, einst Schüler von Zero4, der in einer Situation oft das richtige tut und ich nicht raffe wie er das gemacht hat. Cooller der Stratege, zählt alle Items auf einer Map ab, dessen Rail sich inzwischen verbessert hat und der sich nicht scheut die Plasma zu gebrauchen. Aggressive Rusher wie Evil. Dahang dem man beim bewegen ansieht das er lange Zeit Quake 2 gespielt hat, so was schlangenhaftes. Highskill Duell bedeutet auch Non-Standard Situationen anwenden, Risiko eingehen, Dinge tun die den Gegner überraschen.
Es kann losgehen, ich wäre soweit, Cola Popcorn Bier alles liegt bereit.
Zeitplan
Donnerstag 23/07: TDM Tag – 18:00 bis 02:00
Freitag 24/07: CTF Tag – 18:00 bis 02:00
Samstag 25/07: Duel Tag – 18:00 bis 02:00 und 03:00 Finale
17:40 Uhr
Stream geht online. Wir sind 2.300 People im Stream, später geht die Zahl mal hoch auf 2.500. Ich schätze ein paar Leute suchen im Stream die Fallout 4 Gameplay Demo – ich meine die wäre nicht öffentlich gewesen. Ich schätze morgen beim Duell Tag könnten es 5.000 Zuschauer werden.
Los gings mit CTF USA vs USA, endlich kann Rapha mal gesehen werden. In Runde 2 dann die Euros Meltdown vs Südamerika Chilenen Ghost Quad. Die Chilenen konnten den Euros die Map Spiders Crossings abnehmen. Nach der Runde 2 Partie um 21:00 Uhr gabs einen kleinen Zusammenschnitt mit Szenen vom TDM Tag von gestern. Nach Runde 2 wurden dann noch zwei Matches / 2 Runden gezeigt und damit Runde 4 vollgemacht. Habe da aber nicht mehr am Stück zugeguckt. Aber wie gestern beim TDM Tag, alle Zusammentreffen waren geil anzuschauen. Um 0:55 Uhr ging der Stream aus, alles war ausgespielt.
Übrigens das Spectator HUD was wir die letzten zwei Tage in den Team Modis gesehen haben ist nigelnagel neu; und verbesserungswürdig.