Zeitplan Donnerstag 23/07: TDM Tag – 18:00 bis 02:00
Freitag 24/07: CTF Tag – 18:00 bis 02:00
Samstag 25/07: Duel Tag – 18:00 bis 02:00 und 03:00 Finale
17:52 Uhr
Der QuakeCon Livestream ist gestartet. Am Mikrofon sind unsere Community Shoutcaster Jehar und Zoot. 1.200 Leute idlen im Stream. In 20 Minuten sollen die ersten Matches laufen. 14 Teams a 4 Spieler nehmen im Quakelive Tri-Master Turnier teil. Heute wird den ganzen Tag TDM gespielt. Die Quaker wissen was zu tun ist, Stream Chat zuspammen und den ESR Post mit Comments vollmachen.
Erste News auf ESR heute zur QuakeCon (esreality). Ich lieg am Boden vor lachen, eine Sticky News die hochgeschoben wurde und uralt ist. I love it, aber fuck das Ding muss anders formatiert werden.
Von 32 gespielten Partien wurden nur vier gestreamt (oh Mann). Dieses System saugt, schade das so viele Spiele verpasst werden. Die Liste von Dämlichkeiten ist länger, die Stream Config unterirdisch, idiotische Seeding Regeln, Warten aufs nächste Spiel etc. Es ist eben die QuakeCon, ein organisatorischer Alptraum. Immer zu sich sagen „ein funktionierender Stream ist eigentlich schon eine Sensation und mehr geht nicht“.
Jehar & Zoot als Caster, bin nicht sicher ob die beiden zusammen heute so gut harmonieren. Den Cast empfand ich als schwach, zuwenig Tiefe. Die können mehr.
Wie auch immer, die vier Zusammentreffen die wenigstens im Livestream kamen, waren allesamt geil anzusehen, es ist jetzt 23:50 Uhr.
FaceIT veranstaltet dieses Wochenende ein Online Turnier für Quakelive, mit insgesamt 5.000 Dollar Preisgeld, damit wir heiss werden auf die QuakeCon Mitte Juli. Samstag läuft Duell, Sonntag dann mit einem Teammix aus Duell, CTF und TDM. Top Pros unter anderem sind mit dabei Cooller, Evil, Cypher, Toxic, Spart1e, Noctis. Unsere Shoutcaster Golden Boys DKK und Zoot führen durchs Turnier.
Also den Livestream anschalten und Chips und Popcorn bereit halten!
Samstag Duell
11:00 – 11:15 CEST: Show starts
11:15 – 14:15 CEST: Group A (BO3)
14:45 – 17:45 CEST: Group B (BO3)
18:30 – 19:30 CEST: Semi Final #1 (BO5)
19:30 – 20:30 CEST: Semi Final #2 (BO5)
20:30 – 21:30 CEST: Grand Final (BO5) – Cypher besiegte Evil im Finale
Sonntag Teammix
11:00 – 11:15 CEST: Show starts
11:15 – 14:30 CEST: Semi Final #1 (BO3 TDM, BO3 CTF, BO3 Duel)
15:00 – 18:15 CEST: Semi Final #2 (BO3 TDM, BO3 CTF, BO3 Duel)
18:45 – 22:00 CEST: Grand Final (BO3 TDM, BO3 CTF, BO3 Duel)
Livestream:FACEITTV Links:FACEIT, esreality
Apropos QuakeCon
Wer von den Euro Playern jetzt genau zur QuakeCon in Dallas fährt hab ich nicht auf der Reihe. Einen Sponsor aufzutreiben ist tricky. Quakelive ist ja generell von den großen Esport Turnieren verschwunden. Der Trip nach Dallas kann für den einen oder anderen also am Geld scheitern (Flugticket & Hotel) oder sonstige Gründe haben (Visa Problem, keine Zeit, keinen Bock). Aber im Grunde gilt immer noch der alte Grundsatz, wer wirklich von den Euros hin will findet auch einen Weg zur QuakeCon. Von den Quakelive Topspielern spielt jetzt eh keiner mehr primär ums Preisgeld, sondern wegen Spass an der Competition und um zu zeigen wie leet man ist. Die Amis Rapha und Dahang scheinen Lust auf die QuakeCon zu haben, siehe North America Showmatch von neulich (esreality).
Witz Team
Aus dem amerikanischen Lager heraus ist ein Joke-Team gegründet worden (esreality). Effortless hat durch Bühnen-Gewinnspiele auf der QuakeCon 2014 knapp mehr Geld eingenommen als Cypher mit seinem Duell Sieg in selbigem Jahr LOL (esreality). Ich kann mich an letztes Jahr daran erinnern, es stimmt.
Bekannt geworden ist das Jehar (US) & Zoot (UK) die Shoutcaster für die kommende QuakeCon sein werden.
Hier der mitgeteilte Mappool, für weitere Links schwingt rüber zu esreality.
TDM: Ragnarok, Grim Dungeons, Purgatory, Dreadful Place, Limbus
CTF: IronWorks, Japanese Castles, Pillbox, Spider Crossings, Infinity
DUEL:Sinister, Blood Run, Furious Heights, Lost World, Elder
Im Mappool sind mit drin dm14 (TDM), Japanese Castles & Spider Crossings (CTF), Ztn & Furios Heights (DUEL), da bin ich als Oldschooler direkt zufrieden. Okay in Duell würden mir noch fehlen zu meinem perfekten Glück Aero und Toxicity als Reaktionsmaps und Rocketspamm Gejubel, aber wir können ja nicht alles bekommen. Elder (DUEL) wird bei diesem Turnier die Jungfräulichkeit verlieren. Bin gespannt ob Elder auf Duell Highlevel was hergibt bzw. welcher Pro Quaker darauf verkackt.
Kompletter Changelog vom Update (esreality). Quakelive Update Numero 23 liefert vier neue Maps: Elder, Electrocution, Lost Paradise, Servitude.
Map Elder
Von den Maps sticht Elder heraus (Duell, FFA, TDM 2vs2) die gleich mehrere neue Gameplay Elemente enthält und demonstriert. Thematik Interaktion & Changing Enviroments.
Einmal ist da ein Goldschlüssel den der Spieler aufnimmt für eine zugehörige Türe. Zum anderen sind zwei Türen zur Railgun verschlossen die sich nach Mapstart nach 2 Minuten automatisch öffnen. Dieses Zeitschloss kann zu Infights führen. Nun zu den Schaltern. Da wäre ein Mehrmals-Schalter der aus einer Treppe einen alternativen Weg macht und ein Einmalschalter der für immer einen neuen Raum öffnet.
You get the picture denke ich, mit diesen Action Events werden Mappern kreative Möglichkeiten gegeben mal etwas Schwung ins zementierte Mapdesign zu bringen. Schalter, Schlüssel, versperrte Türen sind im Grunde traditionsreiche FPS Singleplayer Elemente. Im Singleplayer spielt Zeit keine Rolle diese Interaktion zu tätigen, im Multiplayer dann schon stark. In Teammodes und im FFA, wo mehrere Spieler auf der Map rumlaufen, ist sowas witzig. Für Duell sehe ich da gerade weniger Potential für. Elder stammt von unserem Quakelive Chef. Dann hoppelt doch mal gespannt auf die Map drauf und schaut euch das genauer an. Im Practise Offline Modus, am besten in Duell.
Deep from within the bowels of the Nameless City lies Elder, a nostalgic Quake 1 inspired arena. This small and simple dreary place is home to more than just it’s combatants, for Elder beings lie dormant in waiting, feeding off the pain and torment of it’s captives. Locked away within lies 1xRA, 2xYA, 1xMH, and a 1x50hp for players to control, and after two minutes of gameplay two heavy stone doors reveal access to a railgun previously inaccessible. However beware, on Elder more than the usual is up for grabs as one shiny gold key lingers in it’s halls for one and only one player to control; control the key and control the map. Designed by Adam ‚SyncError‘ Pyle for Duel, Elder is also available for small FFA and 2v2 TDM matches.
Keys
Keys are available for pickup immediately on match start and once picked never respawn until the key holder dies. Kill the key holder and then retrieve the key to gain passage through the locked gold door. Elder introduces this concept with the gold key and door, and we’ve added support for future maps to also posses silver and master keys. The silver, gold, and master key models were crafted by Jochum ‚Hipshot‘ Skoglund.
Single State Switches
Buttons and triggers now exist that allow you to activate a door or platform causing the mover to move once and remain in place for the remainder of the map, allowing maps to dynamically alter over the course of a match. Extending the ramps or opening the Obelisk Courtyard on Elder will create new means to move about the arena.
Spielervideo, Goldkey ab Minute 9
Zwei alternative Announcer
id hatte zuletzt eine schreckliche Announcer Stimme einführt, Problem daran war das der alte Announcer einfach rausflog. Nun sind zwei Alternativen dazugekommen.
To change the announcer voice, choose between three announcers within the Game Settings Advanced Sound menu, and apply audio changes.
– Added Vadrigar (Classic) Announcer VO option
– Added Daemia (Female) Announcer VO option
https://www.youtube.com/watch?v=eRm1RC1Fz9M
Stimmen Porno im Direktvergleich
Verändertes Loadout, Autohop
id tweakt die Neuerungen aus den letzten Updates die zu Diskussionen innerhalb der Community geführt hatten. Einmal wird das 2-Spawnwaffen Auswahlsystem (Loadouts) auf nur 1 Spawnwaffe umgestellt. Gründe sind Spamm und Overpower zu reduzieren. Autohop (automatischer Doublejump) wird optional auf alle Gamemodis ausgeweitet. Und schliesslich noch wichtig ist die Einführung eines Server Admin Menüs.
– Changed the Loadout menu into a Starting Weapons menu. Only one additional starting weapon is now select-able, and we have removed the Grenade Launcher from the loadout options.
– Enabled autoHop in all modes. Clients may disable with cg_autoHop 0 if they do not like the behavior.
– Added an Admin UI menu for server admins and ops.
Kommentar
Meine Meinung zum Patch würde so lauten wie von unserem ESR Spielwetten Macher amokchen: esreality. Unfreiwillig komisch ist das am Thema Headshots gearbeitet wurde, obwohl Quake ja gar kein Headshot Damage System hat. Ganze 4 Einträge im Changelog!
Im twitch Chat von Zoot hat id’s SyncError kommende Steam Features für Quakelive bekannt gegeben. (reddit, esreality)
Features: Steamwork Anschluss mit Matchmaking, Lobbies, Achievements, VAC Anticheat. Weibliche Annnouncer Stimme. Veränderung des Loadout Systems – nur noch eine Waffe wählbar statt zwei wie im Moment, besagen Quellen. In Planung scheint auch ein Gibs & Gore DLC zu sein (lol).
As part of QuakeCon’s 20th year, The Quake Live Tri-Master Tournament will be held July 23-26, 2015 in Dallas, TX, USA in the Wedgwood Ballroom at the Hilton Anatole Hotel.
Im Quake Live Tri-Master Tournament werden 4er Teams antreten und drei unterschiedliche Modis spielen. Capture the Flag, Team Deathmatch, and Duel. Preisgeld insgesamt $32,000. Was die Szene denkt siehe esreality.
Finde das Modell persönlich nicht so gut. Sicher, ist mal was Neues, bringt theoretisch Schwung in die Bude. Aber durch Wegfall des Dreamhack Duell Turniers ist nun die Quakecon das letzte große Esport Turnier für Quakelive. Da müssen Experimente nicht sein. Würde Quakelive Duell auf allen möglichen Big Events noch gespielt, immer her mit schrägen Spielmodellen. Doch jetzt sieht es eben anders aus. Herrgott diese Inkompetenz, ist doch wirklich naheliegend was zu tun ist.
Also ich würde der Szene geben was sie will aka was sie braucht. QL Duell und Team, wahlweise CTF oder TDM; alles schön getrennt. Was unernstes mit Clanarena und FFA vielleicht dazu. Und auf jeden Fall als Feature noch ein Retro Turnier, mit sagen wir mal Enemy Territory, Doom Classic, Quake 1, Quake 2 oder so.
Bei mir ist einiges an Movie Releases liegen geblieben. Dann mal los.
Creep (esreality)
Neue Texturen, viel Spacemap CTF, Sorlag mit Gitarre rofl. Schickes Movie. Leider nerviger Hiphop-Rock Musikmix nach dem Intro. Nicht das es wichtig wäre, aber der dumme Limp Biskuit Sänger klingt stimmlich anders als vor 20 Jahren.
Beat of Quake (esreality)
Die Anfangsszene spielt genau auf der Quake 3 Map, die am wenigsten gespielt wurde (dm16?). Hatte irgendwann dazu mal Map Statistiken gesehen. Inhaltlich bietet das Movie viel CTF. Moviemacher slimk macht viel Bildverfremdung und unterschiedlicher Bild Geschwindigkeit. Elektronische Musik im Weitesten kommt zum tragen. Beim Moviefile hatte ich öfters ein Kriseln, aber Bild Quali geht noch in Ordnung.
King of Fire (esreality)
Moviemaker quake is potat verfolgt hier ein kleines Konzept. Er verstärkt den ‚Q3 Eternal Arena‘ Theme mit einem archaischen Kampf Theme. Alte Bilder, äghyphtische Texturen, Musik mit Elementen aus Mittelalter und Orientalik. Echt supi. Im ersten Teil viel TDM, danach Duel/CA. Leider leider ist die Bildquali mies, da ist was falsch gelaufen. Lobenswert fand ich die Matrix/Standbilder, heute ein 0815 Effekt, aber hier hat gerockt.
Starless (esreality)
Beitrag irgendeines generellen Movie Contests. Kurzes CPMA Movie, viele Modis, viele Kamerafahrten. Funktioniert super mit der Jazz Rock Musik.
Weitere Movies
Funk Station
Space Map CTF, gute Frags. Die 4K Version hat 10mal an Stellen geruckelt.
LINCOLNSHIRE
Musik und Bild (grelle Modelle, düster) erzeugen ein „Dark Tech“ Feeling bei mir. Transportiertes Gefühl finde ich manchmal wichtiger als Inhalt.
Casual Quake Life
Der Moviemacher von „Beat of Quake“ verwendet hier, wie er selbst sagt, seine „Reste“ hihi. Zeigt wie schön Quake auch in Picmip Grafik sein kann.
Dfruns xajA
Trickjump Movie, russischer Defrag Cup. Im Movie kündigt der russische Moviemaker einen Ami Spieler sehr schön an. Wir sollten uns durch Grosswelt Politik nicht voneinander trennen lassen!
Zoot und Ins schauen sich Pro Configs und deren Weirdness an. (esreality)
Zu Quake 3 Zeiten war ich begeistert von der Customisierung, und finde es immer noch abgefahren wie unterschiedlich Spieler spielen können (Optik, Bindungs, Scripte, Performance etc). Config frickeln hat mir auch später geholfen andere Multiplayer Games zu frisieren. Zuletzt hatte ich ein Config Tool für den Crysis 3 Multiplayer benutzt, weil ich auf den Maps nichts sehen konnte, tausende von Lichtquellen/Blur/und viele Sachen die ablenken.
Die Menge der neuen QL Cvars aus den letzten Jahren kann ich nicht mehr überblicken. Ich hatte ja mal einen QL Config Guide versucht, doch das Thema war zu umfangreich. Und nicht nur das, es ändern sich ja auch Dinge und zusätzlich sind manchmal Sachen von id undokumentiert. Aus Zeitgründen hab ich in dem Bereich den Anschluss verloren.