3D Realms plant FPS mit Quake 1-Engine

An Infos gibt es bisher nichts, ausser das das unbekannte Spiel wie Ion Maiden für PC, PS4, Switch und Xbox One erscheinen soll. (bluesnews)

Welches Team das Spiel entwickelt ist bisher auch nicht bekannt. Developer Voidpoint (Ion Maiden) ist es jedenfalls nicht und sie können es auch gar nicht sein, denn sie sind ja langjährige Built Engine-Community Mapper und keine Quake Classic Mapper! (pcgamer)

Update:
Jemand von rockpapershotgun hat Gerüchte aufgeschnappt das Leute vom Quake Mod Arcane Dimensions am Spiel beteiligt sind.

Das erfahrene Modder und Veteranen Mapper mit dabei sind, darauf hatte ich spekuliert. Wer anders sollte solch ein Game entwickeln, es müssen Insider sein die Tricks, Kniffe und Modszene kennen. Leute die sich nicht speziell mit Quake 1 auskennen, bräuchten zu lange um sowas zu stämmen, sich einzuarbeiten und was qualitativ Gutes zu machen. Bei so einem Projekt geht es nicht primär um Geld. Da sind Leute die wollen was, zeigen was sie drauf haben und können – in und für ihre Community und arüber hinaus. Genau so wie bei Ion Maiden.

In Arcane Dimensions sind viele Maps von Mappern dabei die Gameplay, Atmo und Grafik (auf einer erweiterten Engine) für Quake 1 total ausreizen. Für ein kommerzielles Spiel müssen sie allerdings den Schwierigkeitsgrad absoften bzw. eine Difficult Progression einbauen. Quake 1 Gameplay ist superschnell und brutal. Das würde sonst zuviele potentielle Spieler abschrecken.

Update 04.12.:
Zwei Mapeditor Pics. (twitter)

Quake 1 – Quoth Quenching Urges of Constant Killing-Demo

Skacky macht Slaughterfest. Gerade ist seine dritte Map erschienen. Theme und Farben (pink, kantig) erinnern an Ribbiks Classic Doom Maps. (func_msgboard)

Slaughterfest bedeutet grosse Massen von Gegnern in Arenen. Den Term kenne ich jetzt nur von einem Doom Classic-Subgenre. Wobei Ribbiks eher intelligentes Slaughterfest Light macht, eher nicht so viele Gegner wie in Slaughterfest sonst üblich, dafür mit Enge / Mapdesign spielt und damit sein eignes Ding gefunden hat.

Techniken: Immer in Bewegung bleiben, Monster einkreisen / im Kreis laufen (wenn das maptechnisch geht), Monster „lenken“ dadurch das die Monster den Spieler verfolgen, so bewegen das die Monster sich gegenseitig attackieren (Infighting). Ist son bisschen wie Space Invaders im Kern, Schiessen allein reicht nicht, Ausweichen und Überleben ist wichtiger. Typische Arena Spielweise halt.

Zurück zu Quake 1. Bei Map 1 überlebe ich im Moment noch nicht lange … Wird mich etwas beschäftigen. Wobei Quake 1 eigentlich leichter sein müsste als Doom Classic, wegen dem höheren Ausweich-Speed.

How to install für uns Noobs.
Neustes Quakespasm installieren, nur originalen id1-Ordner mit den zwei pak‘ wird benötigt. Main Ordner Quakespasm nennen. Bisschen einstellen, Video usw.
Dann QuakeInjector downloaden / starten, Ordner Struktur angeben, suchen in dem Browser alles mit quoth und quck_demo, alles installieren. In den quoth Ordner dann manuell die dritte Map drüberbügeln. quck_demo über den QuakeInjector starten oder Verknüpfung erstellen von quakespasm.exe, auf Verknüpfung gehen / rechte Maus / Eigenschaften, oben den Satz quakespasm.exe -game quoth eingeben. In Quake dann in Konsole eingeben map map01, dann Skill mindestens auf Hard einstellen (skill 2) sonst gibts keine Monster, dann wieder map map01 eingeben. Los gehts. Ob man quoth 1 Singleplayer braucht und das Q1 Addon hipnotic braucht, i dont know.

@Snapshot Jetzt habe ich auch mal endlich den QuakeInjector benutzt ;) Ziemlich gutes Tool.