Die QuakeCon findet dieses Jahr vom 9. bis 12. August statt. Was mit Return of the Keynotes gemeint ist, ist mir unklar. Also John Carmack wird wohl sicherlich nicht sprechen. (quakecon)
Archiv der Kategorie: Quake
Quake Champions Fragmovie – Best Of BEAT Invitational
A compilation of the best moments from the BEAT Invitional Quake Champions Duel.
Schnell, Bunt und viel Grafik Shit.
Asif von shacknews hatte Esport-Manager Zero4 Anfang April interviewt. (youtube)
Quake Champions – Strogg & Peeker Tutorial
Patch, neuer Charakter Strogg, Map Awoken, Waffe Plasma Gun sind ausgeliefert. (quake.bethesda)
We’ll be deploying an update on 26.04.2018 that includes the new duo Champion: Strogg & Peeker, a new map Awoken, a new Super Nailgun vanity weapon: the Disruptor, and many quality of life improvements.
Ready to dominate the Arena? Learn how to make nutritious paste out of your foes with our new Champion duo of half-corpse, half-machine Strogg and his sentient, explosive aerial drone Peeker, by watching this basic tutorial video! Join Steam Early Access now!
Update: Noch ein User Video. (youtube)
Quake Champions – Concept Models
Offizielle Pics. Seltsam das zwei Bild-Themes angefertigt wurden.
Da kommt noch mehr. Werde ich updaten.
Quake Champions – Strogg & Peeker Story Trailer
Quake Artikel „Rocket Jump“ – Funding für Buch
David Craddock will aus seinem Mega-Artikel (quakehaus) ein virtuelles / physikalisches Buch machen, dafür sucht er seit einem Monat Unterstützer. (unbound.com/books/rocket-jump)
Quake 1 – Quoth Quenching Urges of Constant Killing-Demo
Skacky macht Slaughterfest. Gerade ist seine dritte Map erschienen. Theme und Farben (pink, kantig) erinnern an Ribbiks Classic Doom Maps. (func_msgboard)
Slaughterfest bedeutet grosse Massen von Gegnern in Arenen. Den Term kenne ich jetzt nur von einem Doom Classic-Subgenre. Wobei Ribbiks eher intelligentes Slaughterfest Light macht, eher nicht so viele Gegner wie in Slaughterfest sonst üblich, dafür mit Enge / Mapdesign spielt und damit sein eignes Ding gefunden hat.
Techniken: Immer in Bewegung bleiben, Monster einkreisen / im Kreis laufen (wenn das maptechnisch geht), Monster „lenken“ dadurch das die Monster den Spieler verfolgen, so bewegen das die Monster sich gegenseitig attackieren (Infighting). Ist son bisschen wie Space Invaders im Kern, Schiessen allein reicht nicht, Ausweichen und Überleben ist wichtiger. Typische Arena Spielweise halt.
Zurück zu Quake 1. Bei Map 1 überlebe ich im Moment noch nicht lange … Wird mich etwas beschäftigen. Wobei Quake 1 eigentlich leichter sein müsste als Doom Classic, wegen dem höheren Ausweich-Speed.
How to install für uns Noobs.
Neustes Quakespasm installieren, nur originalen id1-Ordner mit den zwei pak‘ wird benötigt. Main Ordner Quakespasm nennen. Bisschen einstellen, Video usw.
Dann QuakeInjector downloaden / starten, Ordner Struktur angeben, suchen in dem Browser alles mit quoth und quck_demo, alles installieren. In den quoth Ordner dann manuell die dritte Map drüberbügeln. quck_demo über den QuakeInjector starten oder Verknüpfung erstellen von quakespasm.exe, auf Verknüpfung gehen / rechte Maus / Eigenschaften, oben den Satz quakespasm.exe -game quoth eingeben. In Quake dann in Konsole eingeben map map01, dann Skill mindestens auf Hard einstellen (skill 2) sonst gibts keine Monster, dann wieder map map01 eingeben. Los gehts. Ob man quoth 1 Singleplayer braucht und das Q1 Addon hipnotic braucht, i dont know.
@Snapshot Jetzt habe ich auch mal endlich den QuakeInjector benutzt ;) Ziemlich gutes Tool.
QuakeDroid – Quake für Android
Wenn Doom 3 auf Mobile läuft (BFG, DIII4A), dann läuft natürlich Quake 1 ebenso. Habs mal probiert auf Tablet. Muss ich wohl noch den Startparameter machen, weil so sehe ich nur die Ingame Demo. (func_msgboard, quakeone.com/quakedroid)