Quake Champions – Ankündigung eines Capture the Flag-Modus

Quake Champions bekommt in der Zukunft endlich einen CTF Modus.
(Video twitch / youtube, Text quake.bethesda)

In einem Developer Livevideo vom 27. Juli  werden mehrere zukünftige Punkte angekündigt:
Verbesserte Bots, zuschaltbare und einstellbare Bots im August, 2 vs 2 „AI Team Deathmatch mode“, Ökonomie Änderungen, Modes Ankündigungen Capture the Flag / Slipgate 4vs4 / mehrere Arcade Modes.

You hoped, you speculated, and now your dreams are coming true: Capture the Flag is CONFIRMED! The quintessential team-based mode that started it all, in Capture the Flag, two teams will vie for control of the enemy team’s flag while protecting their own at all costs. Currently, the team with the most caps after 20 minutes wins, but we may implement a flag cap limit. Matches are played in two 10-minute halves, with teams switching positions at the half. Champions also cannot use abilities while carrying the flag.

This is the mode players have been waiting for, and as Quake Champions is very community-driven we want to heavily involve you in the creation process. Our plan is to get CTF onto the Public Test Server soon and have the community weigh in with your feedback. This mode is very much a work in progress: with your help, we’ll be iterating on it to make sure it’s awesome.

Ausserdem gibt es nun QC Heatmaps zu sehen.

KI spielt Quake 3 besser als Menschen

Deep Mind soll nun besser Capture-The-Flag (CTF) spielen als Menschen. (heise)

Also am Ende von Quake 3 habe ich ja noch eine Zeitlang CTF OSP gespielt – weil TDM nur noch auf CPM Servern gespielt wurde was ich nicht so mochte. Rocketjumps, Flagger bekommt gute Items, Sprünge auf Jumppads, Offense / Defense, Vertikale Maps, 1 Spieler wacht über eigenen Flaggenpunkt … Alleine nur auf den Jumppads kann man failen.

Die KI Agenten spielen ein einfaches CTF auf einer einfachen Map. Was in Quake alles möglich ist reizen die Agenten natürlich nicht aus.

Update: In der heise show wird das Thema noch mal am Rande erwähnt. (youtube)

Quake Champions Fragmovie – Stomper

ZeroQL mit einem kurzen Fragmovie. (esreality)

Der Witz mit der Q3-Picmip Config ausgeführt via Konsole ist gut. Anscheinend geht das nur mit einem 3rd Party Grafik Frisier Tool. ZeroQL ist aber leider der falsche Mann für solch‘ einen Witz. Er wurde damals wegen Cheaten in Quake Live überführt …

Im Juli Update von QC soll es anscheinend die Map The Molten Falls geben. (esreality)

Bethesda auf E3 2018 – Quake Champions: Jetzt kostenlos der Early-Access-Version beitreten

Neuer Trailer der das neue Gore System aus dem Juni Patch zeigt.

Joshua Boyle, Community Manager für Quake Champions, war für Quake Champions auf der Bühne (Sprungmarke youtube).

Der Early-Access-Version kann nun als Special-Event bis zum 17. Juni kostenlos beigetreten werden. Update: Verlängert bis 25. Juni.

Bedeutet …

Quake Champions soll als Ziel in der Finalversion irgendwann F2P werden. Bisher war es so, nur wer das Champions Pack kaufte nahm an der Early Access teil. Das wird nun aufgeweicht mit der Probewoche. Man will so die Spielerzahl vergrössern.

Offiziell klingt das so …

Spieler die an dem einwöchigen Projekt teilnehmen, erhalten nicht nur die Free-to-Play-Version während des Early Access, sondern können auch nach Ende des Events am 17. Juni kostenlos weiterspielen. Die Free-to-Play-Version von Quake Champions enthält alle Spielmodi und Karten, die zum jetzigen Zeitpunkt im Early Access verfügbar sind, sowie den Champion Ranger. Hinweis: Die Free-to-Play-Version von Quake Champions beinhaltet nicht das Champions Pack.

Der jetzige Juni Patch hat ein Tutorial hinzugefügt. Erspieler spielen 1-2 Matches zuerst gegen Bots als Tutorial.

Updates:
Es gab heute einen Highpeak von 14.800 Spielern.
Eine
„Quake Champions Collector’s Edition“ bei Gamestop enthält eine Scalebearer Statue. (bethesda.net)