Diesmal sind viele Doom Classic Fragen dabei.
Archiv der Kategorie: Doom
Digital Foundry Retro: The Making of Doom on Super NES
Ein Making of zum Doom Port für SNES mit einem Entwickler.
One of the original ‚impossible ports‘, somehow Nintendo’s SuperFX chip was repurposed to bring the classic Doom onto the Super NES way back in 1995. But how was this technological miracle achieved? John Linneman and Audi Sorlie talk to Randy Linden – the SNES port’s programmer – to get the full story.
Einen Artikel dazu finde ich nicht, nur das Video. Übrigens hat DF auch Videos zum Download anzubieten.
An astonishing technical achievement – the original Doom was actually ported to Nintendo's Super NES… but how? @dark1x and @PC98_Audi discuss the port with original coder @RandalLinden. https://t.co/rQcYFcKOZ7 pic.twitter.com/mYqFzqGpDN
— Digital Foundry (@digitalfoundry) September 10, 2022
The Most Hilarious Doom Speedrun Ever Performed
Karl Jobst über einen Speedrun von Zero Master auf der Kult-Joke-Map nuts.wad. Hä, das Kreislaufen war programmiert?
QuakeCon 2022 – Spiele Sale, neue Game Pass Spiele, Quake Champions verlässt Early Access, Quake 1 Remaster mit Threewave CTF Mod, weitere Doom Classic und Quake Classic Addons
Die QuakeCon Eröffnung am Donnerstag Abend unserer Zeit von Marty Stratton war sehr kurz, weil id Software zu dem Zeitpunkt nicht viel zu berichten hatte hatte. Marty dankte allen Spielern, zeigte einen QuakeCon Trailer, sagte weiter id Software wäre hart an einem neuen Spiel am arbeiten, doch es sei zu früh um Infos mitzuteilen. (twitch ab 0:44, youtube Platzhalter)
Die QuakeCon LAN wird als Event für Eigenwerbung genutzt. Ich habe mal alles zusammen getragen was es über Doom, Quake und Co so Neues gibt. Es handelt sich um viel Kleinzeug. Here we go.
- Ein QuakeCon Spiele Sale von Bethesda läuft, wie jedes Jahr zur QuakeCon, auf allen möglichen Plattformen, Konsolen und digitalen Shops über das Wochenende an. Auch auf GoG. Ihr könnt ja mal schauen ob im Beth Store Europa was für euch dabei ist.
- Wer auf Steam den QuakeCon Livestream 10 Minuten anschaut, bekommt Avatare. Ist ganz unten auf der Page zu lesen. Habs‘ ausprobiert, funktioniert. (steam)
- Der Slayers Club wird erweitert über Doom hinaus. Das müsste dann auf Wolfenstein und Quake zutreffen.
- Der offizielle Port von Doom 64 ist kostenlos im Epic Store erhältlich. Bis zum 25. August. (eurogamer, bluesnews)
- Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein, Quake 4 und Quake Champions sind jetzt im PC Microsoft Game Pass inkludiert. Game Pass Ultimate members: claim your Perk through the Perks gallery to unlock all Champions instantly! (eurogamer.net, polygon, kotaku, rockpapershotgun). Bei Quake 4 und RtCW konnte neulich an einer Beta über Microsoft teilgenommen werden.
- Das Remaster von Quake 1 bekommt im Update 4 den Threewave Capture the Flag! Mod. Featuring 9 classic maps, power-up runes, a grappling hook, and new enhancements (bethesda.net, steam). Threewave scheint etwas verbessert worden zu sein. This latest version of Quake has been enhanced, with an improved flag status display showing if your flag is safely in base, team scoring, and a modern interface. The maps included have been updated with improved lighting and fog effects. All of this is included free in Update 4, and requires no additional download. / Threewave CTF was developed by Zoid Kirsch and initially released in 1996. The mod evolved over time to also include a grappling hook and four power-up runes for teams to fight over, and eventually became popular enough that Kirsch was hired by id Software to make the mode a native inclusion in Quake 2 and Quake 3. (bluesnews, rockpapershotgun). Ob der Aufwand lohnt es zu addieren und ob es überhaupt gespielt wird, da zweifle ich dran. Jedenfalls ist es eine nette Idee die kultige Threewave Conversion zu addieren.
- Still und heimlich verlässt Quake Champions den Early Access nach fünf Jahren Entwicklung. Den nichtssagenden Post finde ich bemerkenswert, denn dort steht nicht mal was vom Verlassen des EA drin, so lol. (shacknews, bluesnews)
- Die Wiederveröffentlichungen von Doom I & Doom II haben das Addon Revolution! bekommen (bethesda.net, Interview bethesda.net). Revolution! ist eine Megawad von Thomas van der Velden und ist bereits 2001 erschienen. Einige Sprites wurden ausgetauscht und hat eigene Musik. (doomwiki).
- Das Quake 1 Remaster hat das Addon Rubicon 2 bekommen. (bethesda.net, Interview bethesda.net). Rubicon 2 ist ein 3-Mapper von metlslime & czg, bereits 2011 erschienen. Three-map base/industrial campaign with new textures, three new monsters, and a few other additions (quaddicted).
Immerhin habe ich einen einzigen neuen Trailer gefunden :)
Doom Classic – Voxel Doom Mod ersetzt 2D Sprites mit Voxel Modellen
Voxel Doom Mod ersetzt 2D Sprites mit Voxel Modellen, bisher nur für Doom 1 erhältlich. Ich schätze bei einer positiver Resonanz wird der Macher das auch für Doom II zusammenstellen. Auf folgender Seite ist der DL-Link zu finden und ebenso Making of Videos. (rockpapershotgun, eurogamer)
Wenn man sich drauf einlässt ist das Volumen / die 3D Tiefe der Modelle echt stark. Einiges anderes ist auch in Voxel dargestellt wie Waffen Pickups, Items, Decorations und Gore Gibs auf dem Boden.
Icarus mit Kommentar
pagb666 wie immer ohne Kommentar
John Carmack im Lex Fridman Podcast
John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast. 5 Stunden und 14 Minuten lang im Podcast Video. ROFL. John ist einfach episch und unstoppable. Wird bestimmt gut, in mehreren Sitzungen, sich das anzuhören. Lex Fridman im wiki.
I had suggested to Lex that he edit it down to a more manageable size, but we didn’t even cover half the things we wanted to talk about. It might make sense to factor me into independent gaming/rockets/VR/AI phases, but everything winds up overlapping. https://t.co/qqJFv2oyoe
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) August 4, 2022
Update
Ist ziemlich gut, wenn John ausgewählte Stationen aus seinem Leben erzählt.
Es gibt Überraschendes, z.B. sagt er andere dichten ihm immer wieder an, das er was neues erfunden hätte (Programmier Lösungen). Das sieht er selbst nicht so, er hätte nur Probleme gelöst, und teilweise wäre hinterher bekannt geworden, das hätte vorher schon jemand gemacht. Es wäre ihm auch egal, er lebe nicht in der Vergangenheit.
Stolz ist er wohl auf sein Pushen von OpenGL, das wäre dann wichtig gewesen am Anfang der Mobile Spiele. DirectX wäre nur am Anfang schlechter gewesen, DirectX9 wäre bereits gut gewesen. Er setzte Debugger ein und mag Code Tools. Alle alten Projekte würde er heute anders programmieren.
Die Soft Disk Spiele, unter Zeitdruck schnell Spiele zu erstellen, wären eine gute Übung gewesen. Romero wäre ein Mittler gewesen, da er vieles gut konnte wie Programmieren, Game Design, Artwork.
Im Nachhinein findet er, das man Games auch Zeit geben kann, das macht eine Community grösser. Ein Game kann verbessert und erweitertet werden, mit Varianten wie die COD Serie sie hat. Es muss nicht immer komplett was Neues sein, wie id das mit Wolf3D + Doom + Quake in recht schneller Abfolge gemacht hat.
Also da ist schon was dran, denn die Situation muss damals seltsam gewesen. Alle waren im Doom Fieber. Ich hatte mal von Romero gelesen, die Doom Welle konnte nicht gestoppt werden, alle wollten immer weiter Nachschub mit ähnlichen Games bekommen. Doch id war schon ganz woanders, nämlich bei Quake 1. Und Quake 1 hätte besser auf Doom Engine sein sollen, sagt jetzt Carmack, weil die neue Engine so viel Performance wollte und dadurch viele Spieler ausgeschlossen wurden.
Andererseits, das ist ja alles in die Videospiel Geschichte eingegangen, die schnelle Abfolge von technisch was Neuem und die hoch verlangte Performance welche Käufe und die Hardware Zukunft anregte.
Nebenbei, ich weiss noch als Doom 3 erschien, poppte in Gaming Foren auf, hey es Zeit für neuen PC und neue Graka :D
Weitere erwähnenswerte Topics waren Bruch mit Romero, Wolf3D + Doom + Quake, Kernspaltung.
Doom Classic – Stray Mod Demo veröffentlicht
Stray Mod für Doom Classic. Ob es auch einen Miau Button wie im Original gibt? (rockpapershotgun, moddb)
Stray’s cat rips and tears through demonic hordes in brilliant upcoming Doom mod. This mod lets you play as the cat from Stray in the original Doom, and you can shoot your way through the game as the cat. But not only that, but you will be playing in third-person.
Doom Classic – Lasse Dir vom Cacodemon helfen
CacoFrendo ist ein kleiner Mod für Doom Classic. Aus Cacos werden Teambots. (rockpapershotgun, moddb)
Freunde Dich mit den Cacos an: „Simply pat the Caco on his lovely little head and watch the blossoming friendship take hold!“
NEW MOD
I present
"CacoFrendo"
does ur heart ache every time u squeeze the trigger on one of the lovable tomato boyz?
well now with the power of "Cacofrendo" you dont have to!
simply pat the Caco on his lovely little head and watch the blossoming friendship take hold!#doom pic.twitter.com/wa2k2g01Az
— Latrine_Wine_Connoisseur💛💙🏳️🌈 (@GoldenAxeDoom) July 19, 2022