Bethesda mit Statement zu den Vorwürfen von Mick Gordon

Was bisher geschah. Im Namen von id Software schreibt jetzt Bethesda das die Anschuldigungen von Musiker Mick Gordon eine selektive Sichtweise wären. Es gebe Beweis-Dokumente die an einem geeigneten Ort offen gelegt werden. Siehe twitter Pic.

Für Kommentare lesen. eurogamer, bluesnews, -ign-, rockpapershotgun,

Bethesda sagt zu den Vorwürfen nur ein NEIN und wird nicht konkret. Sie haben „die Fakten“, zeigen sie jetzt aber nicht.

Den Scherbenhaufen aufzufegen, Vorgänge aufzuarbeiten oder gar Konsequenzen zu ziehen, stelle ich mir anders vor. Eine angebrachte Reaktion sieht anders aus.

Zum Thema Belästigung. Als Marty den offenen Brief auf Reddit schrieb (auf Reddit!), das die Zeitverzögerung des OST wegen Gordon stattfand, wurde Gordon von Fans ein Jahr lang belästigt. Das jetzt umzudrehen finde ich daneben.

Gordon wollte nicht schweigen und hat Geld für Verschwiegenheit abgelehnt, ist an die Öffentlichkeit gegangen.

Aus Sicht der Bethesda Anwälte sind Gordon’s Behauptungen natürlich Image-Rufschädigend. Den Gang vors Gericht halte ich für realistisch. Gordon dagegen will Gerechtigkeit und möchte nicht mehr Schweigen.

Knee-Deep in KDiZD veröffentlicht

Das scheint gut zu sein. Ein Demake-Remake für Doom Vanilla vom Doom 1 E1 Remake für ZDoom. Read all about it. (doomworld)


Demake als Technik Wunder

Also klar, moderne Source Ports haben erweiterte Features und können viel. Das hier ist aber ein Demake. Da es in Doom Vanilla lauffähig ist, wird es neben der Spielbarkeit zu einer technischen Attraktion.

Wie ist das technisch möglich und wie wurde es gelöst. Auch Kenner bekommen ein Stirnrunzeln über die gebotenen Tricks, Workarounds und Hacks, damit dies in Doom Vanilla darstellbar ist. Fragt mich nicht wie es gemacht wurde, ich weiss es nicht. Es geht um Live Feed Monitore, Schrägen, Rundbögen, Humor (3D Panzer in ZDoom ist hier ein Pappaufsteller), Monsteraustausch (wohl von Doom 2), Türen öffnen seitwärts, transparenter Boden.


May Not Run With : ZDoom-based ports, hardware rendering
Tested With : Chocorenderlimits, Eternity Engine, DSDA-Doom, Doom2.exe

Ich werde es mit Eternity spielen.
Für Eternity. x64 Bit Version dürfte am besten sein. Gebraucht wird eine doom 1 wad. Habe die Ultimate genommen. Die dann in den vorgegeben Ordner stecken (base/doom/). Die Custom Map entpacken, die drei Files dessen auf die eternity.exe ziehen per Drag and Drop. Neuer Source Port, was ist zu tun und nervt? Genau, alles einzustellen :) Da muss jeder durch. Zum Glück gibt es nicht so viele Einstellungen wie bei GZDoom.


pagb666 spielt’s

Icarus geht rein

Musiker Mick Gordon über den Doom Eternal OST

Mick Gordon schreibt einen langen Blogpost über den Doom Eternal OST. Es ist eine Reaktion auf den drei Jahre alten Blogpost von Marty Stratton von id.

Mick Gordon berichtet über den OST und dem Zusammenhang von Crunch Time, verzögerter Bezahlung und Missmanagment. (medium.com, bluesnews)

Gordon beginnt seinen Post mit einer Vorerklärung und einem Inhaltsverzeichnis. Ist mir persönlich zuviel zum Lesen. Wer es tut, ich glaube es wird total krass.

AVGN mit Folge über Doom und Doom Ports

Der Angry Video Game Nerd über Doom.

In Foren wird gesagt John Romero tritt in der Folge auf; James hat Haarausfall bekommen; immer wieder wird erwähnt das seine Folgen aus den letzten Jahren nicht mehr gut sind. Weil sein Produktionsteam nun die Drehbücher und Texte schreibt und James nur noch als Schauspieler auftritt. Diese Folge soll James geschrieben haben.

Update: Die Folge ist jetzt in einem anderem Player erhältlich.

Doom Classic Re-Releases – Fan Addon Harmony erhältlich

Harmony is a free 13-level total conversion Add-on for the re-releases of DOOM & DOOM II, featuring new in-game weapons, textures, enemies, music, and sound effects available now! (Vorstellung, Interview, doomwiki Eintrag, Homepage)

These custom made clay models were turned into digital sprites. Siehe Homepage. Da gibt es auch einen Comic. 5 Jahre in Entwicklung (wtf), 2009 veröffentlicht und erhielt im gleichen Jahr als Mapping Auszeichnung einen Cacowards.

Disdian Demo erhältlich

Für ein Spiel auf einer veränderten GZDoom Engine ist eine Demo erschienen. (steam)