Doom Delta Version 3.0 veröffentlicht

Was wäre wenn id alte Doom Classic Ideen weiter verfolgt hätte. Spekulativ und Interpretativ. Ich glaube das ist ein toller Mod, wer fast alles kennt und gespielt hat. Was neu ist in Version 3.0 Changelog.

Doom Delta is a gameplay mod for GZDoom created by DrPyspy first released in 2016. It incorporates elements from prerelease iterations of Doom such as the alphas and the Doom Bible, such as multiple playable characters, the helmet hud, a scoring system, the early version of the BFG9000, and the scrapped dark claw and Unmaker weapons. Doom Delta was the winner of a gameplay mod award at the Cacowards 2017.

(rockpapershotgun, doomwiki, Download pyspy.neocities)

MyHouse.wad für GZDoom

Bei den Cacowards 2023 konnte die Map gewinnen. Bei shacknes ist es Mod of the year.

Der Name der Map vermittelt Subjektivität (myhouse) und Technik (.wad). Ob die Legende der Entstehung stimmt „Widmung an einen verstorbenen Freund“, weiss keiner. Wer genau hinter der Map steckt, ist unbekannt.

Manchmal wird das Thema Haus ziemlich weird + seltsam. Die Funk-Pop-Rockband Talking Heads sang oft über Häuser und Tiere. Häuser finde ich, sind faszinierend. Haus bedeutet Zivilisation. Das Symbol einer Lebensweise. Einerseits die Unterschiedlichkeit von Architektur + Aussehen, Form + Funktion. Was stabiles, ist (eine Weile) unveränderbar. Dann kommen die Menschen die darin einziehen, und diese füllen und gestalten das Haus. Und Menschen sind auch wieder unterschiedlich. Plus das Drumherum wie Gartenmähroboter, Schild Vorsicht Hund und Jägerzaun.  Okay genug philosophiert.

Als die Map dieses Jahr erschien, flammte Social Media auf. Viele Gaming Webseiten berichteten von ihr. Um die Map ist ein kleiner Kult entstanden.

Die Map ist eine verstörende Erfahrung und im Grunde eine Rätsel Map. Es wird gefraggt, doch das ist nur nebensächlich. Das ist keine Map die nur einmal durchlaufen wird. Die Wad will enträtselt werden.

Die Map beinhaltet unterschiedliche Areale, unterschiedliche Routen und vier verschiedene Enden. Wie in verschachtelten „Brain Movies“, was ist hier los, was passiert hier. Sie ist absurd und surreal wie Twin Peaks.

In der Wad geht es primär darum alle Items zu finden und einzusammeln, alle Locations zu besuchen, Spiegelungen zeigen andere Locations an, technische Tricks in GZDoom werden angewandt wie Wandverschiebungen und stille Line Def Teleporter die der Spieler nicht mitbekommt, was Features des erweiterten Dateiformats von GZDoom sind. Ich hatte mir mal ein Video angeschaut, „die Map“ besteht aus vielen einzelnen Maps.

Wo sind die Items versteckt, wie kommt man zu den Locations, welche technischen Tricks finden statt – darüber berichten Posts und Videos. Die Map ist in sofern wichtiger, weil es mal was komplett anderes ist. Etwas Neuartiges ist. Das es viele Nachfolger gegeben hat, ist mir nicht bekannt. Es wird wohl ein Unikat bleiben.

https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
https://doomwiki.org/wiki/My_House
https://www.doomworld.com/cacowards/2023/myhouse/
https://www.rockpapershotgun.com/myhousewad-is-an-extraordinary-mod-thats-like-if-doom-was-a-horror-game

John Romero’s Mapset Sigil 2 – Auf Konsolen erhältlich

SIGIL 2 ist als kostenloses Addon in den Doom Classic Re-Releases vorzufinden. Also gibt es SIGIL 1 und SIGIL 2 auf allen Konsolen, wo der Doom Port verfügbar ist. SIGIL 2 ist zwar für Doom 1 gemacht, aber funktioniert sowohl beim Doom 1 – als auch beim Doom 2 – Re-Release. Danke für Ihre Aufmerksamkeit.

SIGIL II is a free nine-level episode, available now for DOOM (1993) & DOOM II. Download and play SIGIL II by visiting the in-game Add-ons menu for DOOM (1993) & DOOM II – available on PC, Xbox One, PlayStation 4 and Nintendo Switch, with backwards compatibility on Xbox Series X|S and PlayStation 5. (slayersclub)


Ein Interview mit John Romero ist ebenfalls nachzulesen.

John Romero: Yes, SIGIL II is the conclusion to the storyline just before DOOM II. I have already started on the next map pack for DOOM II and it’s named HELLION. After HELLION is going to be a Quake episode, so I don’t know if I’ll revisit DOOM (1993) again.

30 Jahre Doom Classic (Sammelnews)

Jubiläum für Doom, 30 Jahre! (doomwiki.org/Doom)

  • 30 Jahre „Doom“: Zur Hölle mit dir!​ (heise)
  • Doom at 30: how a LAN session changed my life (eurogamer)
  • Doom at 30: what it means, by the people who made it (theguardian)
  • Doom At 30: John Romero remembers his seminal FPS so that we don’t remember it wrong (rockpapershotgun)
  • Doom At 30: An ode to Doom, the first game to give me motion sickness (rockpapershotgun)
  • Doom Is 30, but Hasn’t Aged the Way Games Are Supposed To (ign)
  • Auf dem Doom Twitter treffen viele Glückwünsche ein.
  • Doom’s 30th Anniversary Stream / VOD mit Marty & Hugo. Fand es langweilig. Es gab Preise für US / Kanada Zuschauer. (twitch, slayersclub, youtube)
  • John Romero’s Sigil 2 Wad für Doom 1 erschienen (quakehaus)
  • Cacowards 2023, jährliche Prämierung für Doom Classic Maps aus der Community. Diesmal mit dem Nebenschwerpunkt Musik. (doomworld.com/cacowards/2023)
  • Doom’s 30th Anniversary Stream / VOD with John Romero + John Carmack, and David L. Craddock. Ist Sehenwert. (twitch, youtube)
  • Doom At 30: The developers of your favourite boomer shooters share their favourite things about Doom (rockpapershotgun)

John Romero’s Mapset Sigil 2 für Doom Classic erschienen

John Romero’s Sigil 2, eine 9-Level Wad für Doom 1, ist pünktlich zum 30. Jubiläum von Doom 1 erschienen.

Ursprünglich sollte es eine Megawad mit vielen Maps werden, aber Romero will demnächst eine Megwad machen. Während Sigil 1 die inoffizielle Episode 5 sein soll, ist Sigil 2 die Episode 6. Der MIDI Soundtrack stammt dabei von James Paddock (kostenlos), der MP3 Original Soundtrack ist von THORR (muss gekauft werden).

Original Vanilla Doom kann das Mapset nicht verarbeiten. Romero setzt diesmal nur auf erweitertes Doom und empfiehlt den Source Port GZDoom, getestet wurde auch mit DSDA-Doom, Crispy Doom, Eternity, ZDaemon. Technische Berater waren Flambeau, UberGewei, dew, Keyboard_Doomer, AF-Domains, Xaser.

  • Mehr zu Sigil. (quakehaus, doomwiki)
  • Boxversionen kaufen, Mit MP3 Soundtrack digital kaufen, Mit anderem Midi Soundtrack Kostenlos spielen. (romero.com/sigil)
  • Update 13.12.: Sigil 2 ist ein kostenloses Addon in den Doom Classic Re-Releases.

Romero macht wieder viel mit Enge, harten Enemy Posis und begrenzter Ammo; Gute Visuals mit den Base Texturen; Dämonische Verzierungen und seine Hell Cracks auf dem Boden; Ausgelegt auf Free Mouse; Sigil Eye anschiessen um Wege und Türen zu öffnen; Viele kleine Verzierungen auf engem Raum bspw. auf dem Boden (bei sowas muss man mit einem Tool die Slimetrails wegmachen sonst gibt es fiese Striche über ganzen Bildschirm); Wände die hochfahren und Areale öffnen; Nimm das Mapexit aber du hast noch nicht alle Secrets gefunden. Halt alle seine Markenzeichen seiner neuen Maps. Plus Überraschungen und Wahnsinnigkeiten.

Thema Enge, mit Enge lässt sich schwerer Ausweichen, Achten das man nicht Abstürzt, auf nahe Enemys muss schneller reagiert werden. Enge birgt die Gefahr das der Spieler „sich forciert gelenkt führt“. Der Witz ist, genau das Gegenteil macht auch viel Spass. Viel Platz, viele Enemys, viel zuviele Items, Freiheit & Chaos (quakehaus). Zumindest in den ersten vier Maps von Sigil 2 herrscht Enge.

– Tipp –
In jeder Map ist die FIREBLU Textur versteckt. Wenn sie angeschossen wird, öffnet sich ein Secret Room. FIREBLU gilt mit als die hässlichste Textur in Doom und die Community macht sich immer wieder über sie lustig.