Romero spielt und kommentiert Arcadia Demand

Vor einem Monat hatte Romero Doom 1-Episode 1 gespielt und kommentiert, in der Serie „Devs Play“ mit JP LeBreton. Von dieser Session ist jetzt ein Bonus bzw. ein Nachschlag erschienen. JP hatte nach Bioshock 2 Veröffentlichung eine Doom Classic Map gebaut die den Spirit von Bioshock 1 einfängt. Diese Map hatte damals sogar einen Cacoaward gewonnen. Romero spielt Arcadia Demand. Mir hat das Video gefallen, Dauer circa eine Stunde. Map Download doomworld/arcadia.

Doom Radio Interview mit mouldy

Nach anhören würde ich sagen, dass Audio-Interview richtet sich eher an Spieler die Going Down schon kennen. (doomradio)

Mapper mouldy hatte vor einiger Zeit Aufsehen erregt mit seiner Map The Eye für Doom Classic. Grafisch und architektonisch sehr interessant. Detailing mit Blut/Tentakel Texturen, Verwendung von grünen Marmor Texturen. Großer Turm in der Mitte der Map, mit Räumen schlauchförmig drumherum. Mir gingen die vielen spawnenden Revenants etwas auf den Sack. mouldy wurde mit The Eye zum Geheimtipp. Etwas einzigartiges wurde ab dem Punkt von ihm erwartet. Konnte er das toppen? mouldy ist dann verschwunden, weil er an seinem 32-Mapset gerabeitet hatte. Bei den Cacowards 2014 konnte er dann einen Caco für sein Mapset Going Down gewinnen.

Meine Beschreibung von Going Down: schöne Grafik, technisch weit fortgeschritten, bockschwer, gute Ideen & geniales Gameplay, ein Rahmenkonzept wo der Spieler am Spielerende immer in den Fahrstuhl steigt, selbst Doom Klischees kann mouldy interessant darstellen. Auch nach drei Monaten nachdem ich sein Mapset gespielt habe, erinnere ich mich noch an bestimmte Maps. Review auf onemandoom, auf genannter Seite werden Maps knapp aber trotzdem tiefer reviewt.

Deutsche Retro Gamer mit Doom Titelstory

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Doom ist Titelthema der englischen Original Ausgabe 44 gewesen und hatte einen Cacodemon auf dem Cover. Auf acht langen Seiten wurde mitteltief auf Doom und Doom Entstehung eingegangen.

In wie weit die jetzige Titelstory in der deutschen Retro Gamer auf Doom eingeht, die nun am Kiosk ausliegt, weiss ich noch nicht. Jörg Langer wird sich bestimmt was schönes überlegt haben, denn nur eine 1:1 Übersetzung anzubieten wird ihm bestimmt zu einfach gewesen sein. Leseprobe bspw. auf gamersglobal.

Romero spielt und kommentiert Doom 1 (Double Fine)

JP LeBreton vom Entwickler Double Fine (wiki) hat John Romero für das Video Special ‚Devs Play‘ besucht. Romero spielt durch Doom 1 Episode 1 und kommmentiert. Das Special ist unterteilt in zehn Videos a 15 Minuten.

Ist dieses neue Video Special besser als das ign Playthrough (youtube) mit Romero von 2013? Nach Anschauen würde ich sagen, es ist anders, vielleicht genau so gut. Must see für Doomer sowieso. Meine Befürchtung das es nur eine Kopie des ign Specials sei, ist nicht eingetreten.

Die ersten Parts sind noch was tranig, doch es wird immer besser und steigert sich. Video Feature ist gut nachgeschnitten, denn wird über Themen, Begriffe oder andere Spiele gesprochen, gibts dazu stets eine kleine Info auf dem Schirm oder auch schon mal eine Szenen Einblendung. Dieses Feature ist sicherlich liebevoll und aufwendig gestaltet. Und LeBreton als Leveldesigner und Programmierer kennt Doom Classic ziemlich gut.

Themen
Leveldesign, Texture Alignment, Lichtsetzung, Editor, detaillierte Decken und stärkere Wege Lichtführung in Quake 1 und sowieso viele Vergleiche / Unterschiede zwischen Doom und Quake, Spieler Wirkung, Sound Pipes, BSP Tree, unverwirklichte Idee von Visual Trigger, (neues) Konzept von Keyboard & Maus stammt aus Wolfenstein, Rocketjump, Game Speedruns, Prey / Raven / Human Head, Spielergeschwindigkeit, Daikatana für Linux / OSX dank Source Code, id Software hätte jetzt alle Source Codes der Commander Keen Spiele von Romero erhalten und id arbeite an einer Umsetzung (obs stimmt?) usw.

Bei Part 1, der Einführung, wurde mit Chocolate Doom gespielt. Ein aktueller Port der ein Retro Doom will, daher das Bild Tearing. In der Einführung wird bisschen Episode 4 gespielt. Part 2 startet dann mit der ersten Episode, wie im ign Special. Romero spielt wie immer mit Doomsday Port; die Community spielt mehrheitlich mit ZDoom Ports behaupte ich.

Matt’s Level Design Retrospective

Ein professioneller Leveldesigner spielt durch seine alte Doom Map und kommentiert das. Hat mir gut gefallen, ich mag wenn jemand heute über Doom spricht. (doomworld)

Monster könnte Keycard aufnehmen??? Gute Mapstarts, dieses durch 2-3 Fenster schauen fand ich gut, nettes Schalter Wirrwar, genial die Türe die sich nicht öffnen lässt wo dann Monster von links und rechts attackieren. Also seine Maps waren sicherlich schon überdurchschnittlich.

Was mir nicht so gut gefiel, die niedrige Videoqualität. Als neuer Mapper und Doom Classic Vielspieler habe direkt nicht wirklich was gelernt. Ich bin nicht sicher an wen sich dieses „Durchspielen“ richtet, aber wie gesagt, ich hatte Spass beim Anschauen. Seine Games (worch.com/portfolio).