https://www.youtube.com/watch?v=sv_02MvAy7I
Eine Tom Hall Map ist zu sehen namens THESTORE. Das HUD demonstriert rechts oben eine always on Automap. (news doomworld, download wad doomworld)
Gameplay Trailer einer älteren Version
DemonSteele ist eine Gameplaymodifikation für Doom 1+2 (DemonSteele auf ModDB). Verändert werden das Verhalten der Gegner, diverse Sounds, sowie sämtliche Waffen. Das Interessante ist aber das Katana in Komination mit der neuen Dodgefunktion. Der Spieler hält nämlich in der linken Hand immer ein Schwert, welches neben der ausgewählten Waffe verwendet werden kann. In Verbindung mit der Dodgefunktion, welche mit Shift und Bewegung in gewünschte Richtung ausgelöst wird, eine spassige Angelegenheit. Wer Doom mit Shadow Warrior (das Neue) Flair spielen will sollte es unbedingt mal versuchen.
Der Changelog von Brutal Doom v20 ist doch ganz beachtlich lang geworden (moddb). Da hat der Entwickler Sergeant Mark länger dran gearbeitet. Um genau zu sein 18 Monate. Alte News (quakehaus).
Zusammenfassung: sehr viele Überarbeitungen und Fixes, mehr Explosionen / Effekte / Sounds / Animationen, zum ersten Mal Stealth Mechanik für AI / Granaten / freundliche Marines und die können auch zwei Befehlen des Players folgen. Also wirklich Wahnsinn was nun geht.
Brutal Doom v20 benötigt Zandronum 2.0 oder GZDoom 1.8 zum Laufen, also dran denken die neuesten Versionen der Clienten zu verwenden. Ansonsten sind Bugs bekannt, Sergeant wird die demnächst in Form eines weiteren Updates fixen.
Die Doom Classic Community steht gespalten zum Mod. Einerseits lockt Brutal Doom neue Spieler für Doom an und reaktiviert alte Spieler noch mal in Doom reinzugehen. Was ja immer positiv ist. Andererseits verändert der Mod das Doom Gameplay sehr stark, Vanilla ist was anderes. Kritik ist bspw. hier zusammengefasst (imgur). Ich würde einfach sagen, es ist zwar ein guter Mod aber auch nicht mehr. Mein Bier ist er nicht, doch ich verstehe zumindest die Begeisterung dafür.
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Nun zu Doomsday. Doom 2 Client Doomsday v1.15 bietet:
Kompletter Changelog siehe dengine.net/dew/index.php?title=Doomsday_version_1.15. Mal sehen wie weit Doomsday nun ist. Ich bin ja eher Anhänger von Zdoom aber will diplomatisch bleiben. Wieso ich Doomsday dämlich finde hat Gründe, beispielsweise chaotische GUI und Menüs (sie wollen was Neues), kann uralte (Boom) Actions nicht verstehen.
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Sonstiges
Auf doomworld wird die Megawad 3 Heures d’agonie 2 reviewt (doomworld). Part 1 hatte ich damals gespielt und fand diese Megawad superb. Speedmap Projekt. Part 1 enthielt sehr kleine Maps, mit jeweils nur 1-2 Mapideen pro Map was vollkommen ausreichend war, guter Spielflow. Ich meine es gab verdammt viele Monster. Ich freue mich auf Teil 2.
Meine zweite Doom Map pausiert schon länger, aber ich mappe die demnächst weiter. In der Zwischenzeit hatte ich ein paar skurille & interessante Dinge aus der echten Welt fotografiert die ich in die Map einbauen möchte. Säulen, Architektur, Lampen. Nichts ist verrückter als die Realität.

Ovale spacige Säule, ungerendert (lol)
Jehar von tastyspleen hatte heute was gemappt und das gestreamt, VOD ist online. Ich schaus mir demnächst mal an. (twitch)
Doom 2 Fan Art Teaser der den offiziellen Teaser auf die Schippe nimmt. (youtube)
Retro Gamer 02/2015 (heise)
Neulich hatte ich schon aufs Heft hingewiesen (quakehaus). Irgendwie muss ich dann das Heft vergessen haben. Doch vor drei Wochen lag in einem grossen Kiosk noch ein dicker Stapel rum. Also hab ich zugeschnappt :)
Das vorliegende Heft ist super dicht gepackt mit Berichten. So viele Seiten und auch kaum Werbung drin. Über den Preis von 12,90 gibts echt nichts zu meckern. Megalange Berichte, nur cooles Zeug, Story zu Zynaps & Defender, Best of Amiga Spiele etc. Als Retro Fan genau mein Ding. Werde die deutsche Ausgabe jetzt öfters kaufen, bin angefixt. Nur bekomme ich als alter C64/Amiga Spieler keinen richtigen Bezug zu dem Spectrum hin der wohl im UK Raum populär war. Die deutsche Redaktion schafft es aber die Spectrum Geschichten zu reduzieren.
Ich pick mir jetzt den Doom Artikel von Jörg Langer explizit raus. Gleich vorweg, Spielejournalist Urgestein Jörg ist ein cooler Typ.
Jörg beginnt kurz zu schildern wann er das erste mal Doom gespielt hat (Doppelseite). Sympathischer Auftakt. In den folgenden acht Seiten geht es dann um „Expertenwissen Ego-Shooter“. Auf einer abschliessenden Doppelseite bespricht Jörg im Klassiker Check Half-Life 1.
„Expertenwissen Ego-Shooter“
Geschildert wird folgendes. Was kam vor Doom (nicht viel). Was macht Doom aus; kurze Nennung von Vielseitigkeit, Doom macht FPS Genre bekannt, Shareware Modell, macht Modding bekannt was bedeutet viele Doom Hobby Entwickler wandern von da ab ins Business, Multiplayer, Schnelligkeit. Warum Doom Spass machte und auch heute noch macht, bleibt aber vage im Artikel beschrieben. Wirklich tief wird auf Doom nicht eingegangen. Es wird quasi angenommen das jeder Doom kennt. Der Artikel will was anderes, Doom wird hier eher als Startpunkt des FPS Genres besprochen. Es geht zentral darum was nach Doom kam (sehr vieles). Inwieweit gabs Neuerungen im Genre, mit welchen Spielen.
Diese Betrachtung aufs Genre erinnert mich an eins der letzten grossen Topics im quake.de Forum „Was ist Oldschool FPS“. Wo wir Foruminaner die FPS Referenzspiele zusammengetragen hatten und erörterten was sich in den Spielen seit „Oldschool“ verändert hatte. Newschool: viel Interaktion, weniger Spielerfreiheit, gewaltige filmische Zwischensequenzen, Story lastiger und mehr Charaktisierung, Deckung statt Ausweichen, Konsolen Einfluss, verändertes Mapdesign etc. Der FPS Artikel bleibt etwas oberflächlich mit Spiele Namedropping. Doch dafür punktet er für mich eher bei den Details. Das sind mehrere FPS Zeitleisten und gute Zitate.
Zitate
Scott Miller sagt First Person Shooter hätten 3D Spiele erst bekannt gemacht, sie hätten eine realistische Perspektive aufgezeigt weil die First Person Sicht ja die normale Sicht von uns Menschen ist. Romero sagt er hätte sich damals zur Doom / Quake Zeit nicht vorstellen können das in Zukunft im FPS die Spielgeschwindigkeit reduziert und ein Deckungssystem einführt wird.
Wissen
Es wird gesagt Half-Life 1 sollte zuerst wie Doom und Quake werden, wurde dann aber umgestaltet. Höre ich zum ersten Mal.
In der FPS Grundwissen Leiste wird „Rote Fässer“ genannt, eine Art Umweltschaden. Also von roten Fässern als Begriff habe ich so noch nie gehört. Egal. Ich will addieren das Hard Reset & Bad Company 2 dieses Wolfenstein 3D Fässer-abschiessen ausgebaut hatten, mit grösserem Umweltschaden. Und dieser grossflächige Umweltschaden oder gar Zerstörung, als Gameplay Element und nicht nur als Gimmick, ist inzwischen in vielen FPS integriert.
Die FPS Zeitleiste „Ausgewählte Titel“ sähe bei mir natürlich etwas anders aus. Wahrscheinlich wäre die Liste bei jedem anders. Bei mir müsste mit rein Medal of Honor, Stalker, Crysis, und zur Abwechslung noch paar skurille Spiele. Titanfall dagegen würde ich echt nicht erwähnen.
Den deutschen Begriff „Ego-Shooter“ an sich, ich habs schon oft geschrieben, finde ich Banane und lehne ihn ab. FPS ist international und so sollte es sein :) Ego-Shooter als Begriff ist auch inzwischen verbrannt im Zusammenhang mit der „Medienkampagne Killerspiel“.
Weitere Zitate und Ausblick
Der weise Warren Spector sagt FPS Innovationen kommen heute aus dem Indi Sektor, teuere Triple A Spiele wollen Risiken vermeiden und bieten langweilige Standard Kost. Als interessanten Trend der letzten 10 Jahre nennt er Multiplayer Esport; das erinnert uns mal wieder daran alles vom Spector zu lesen wenn er was sagt. Karl Hilton (Crytek UK, wo ist er jetzt?) meint die VR Technik würde Neuerungen fürs Genre bringen. In den letzten Artikel Absätzen werden dann Old trifft New-Spiele genannt, Spiele Remakes (Shadow Warrior, Rise of the Triad, Serious Sam, Bulletstorm). Diese bieten weniger Inszenierung und weniger Deckungssysteme = 90er Charme. Scott Miller freut sich über aktuelle Titel genau so wie über 90er Jahre angehauchte Spiele von heute.
Vergleich englische / deutsche Ausgabe
Doom ist Titelthema der englischen Original Ausgabe 44 der Retro Gamer gewesen und hatte einen Cacodemon auf dem Cover. Auf acht langen Seiten wurde immerhin mitteltief auf Doom und Doom Entstehung eingegangen. Das Seitendesign gefiel mir super. Diese okaye Zusammenfassung findet sich in der deutschen Ausgabe nicht wieder. Will sagen, mir ist in der deutschen Ausgabe zu wenig Doom drin. Aber ich respektiere das die deutsche Ausgabe eher das FPS Genre besprechen will. Also was der FPS Heftartikel schon bewirkt hat auf mich, ich würde jetzt gerne in einem Forum loslegen und mich darüber austauschen. Das bedeutet ja das der Artikel ne ganze Menge richtig macht. Ich sehe hier trotzdem noch die Chance den englischen Artikel irgendwann mal ins Deutsche zu übersetzen und ins deutsche Retro Gamer mit hinein zu nehmen.
Klassiker Check Half-Life 1
Jörg schreibt HL1 ist nicht gut gealtert, Grafik und Tempo wirken heute altbacken, „das wollen wir nicht mehr spielen“. Ich kann nur erwiedern, mag sein mit dem Altbacken, doch ich werde es bestimmt noch ein weiteres Mal spielen. Das Ding hat eine Atmo. Im FPS Artikel wird mehrmals erwähnt HL2 sei das beste FPS ever. Jedenfalls habe ich HL2 bewusst nicht zuende gespielt, random Plätze, Physikspielerei Geprolle. Wäre die Welt nicht langweilig wenn wir alle das gleiche mögen würden?

[So sah der DOOM II Startraum von MAP01 mal aus! Ich war da eben drin]
Wir erinnern uns, John Romero hatte zuletzt alte Doom Sachen rausgekramt, worüber die Doom 2 Community, nebst mir, in Verzückung geriet (quakehaus).
Jedenfalls ging es am 22. April weiter mit sehr feinem Stuff. Romero hat diesmal hochgeladen:
– Sourcecode für DoomEd Editor für NEXTSTEP Computer (doomwiki)
– Mapsources von Original DOOM, The Ultimate DOOM, DOOM II alles im DWD Format inklusive Backups, Alpha-Beta Maps und unveröffentlichten Maps (Bilder facepunch.com/showthread.php?t=1148345&p=47574442#post47574442)
– Ebenso unveröffentlichte Doom Texturen (Bilder doomworld.com/linguica/doom-textures/Thumbnails.html)
– Doom Print Tool (Bild doomworld)
Original Upload: archive.org/2015JohnRomeroDoomDump
Sortierte Files: DoomEd.zip, doom-maps.zip, doom-textures.zip
Cleaned-up converted WAD of early (July 1994) Doom 2 maps: d2temp.zip
[Topic dazu siehe doomworld]
John Romero ist einfach der geilste Typ auf der Erde. Ich weiss schon wer sich mit mir freut. Toxe bekommt was für seine Doom Alpha WAD Sammlung :D
Okay also mal Forscher gespielt. Problem an den vorliegenden Maps, sie liegen im DWD Format vor. Aber jemand hat das bereits konvertiert in lesbare WADs. Ich empfehle mal die erste Map von Doom2 zu spielen. Downloaden d2temp.zip, die cleanse nehmen und mit einem Clienten und der bekannten doom2.wad öffnen um sich mal den alten Startraum anzuschauen. Der neue Gang ist witzig. Texturen sind teilweise anders. Dann sind da diese Doom2 Extramaps, Mapfragmente, vier Stück, eine ist superdunkel, eine hat nur Schalter und einen Fahrstuhl und eine ist grösser und wirkt wie eine Multiplayer Map. Die vier hatte ich einfach mit Doombuilder 2 geöffnet trotz Fehleranzeige. Ich warte jetzt einfach mal ab was noch so alles entdeckt wird im doomworld Topic.
Update:
Linguica mit Map-Gifs von Doom2, Episode 1, Alpha/Final im Vergleich (doomworld)
MAP01: Entryway
Sergeant_Mark_IV hat die nächste Veröffentlichung für den 4. Juni angekündigt. Neuer Trailer ist jetzt schon erschienen. Version 20 wird eine einfachere Installation beinhalten und 30 neue Maps bieten. (Happy Friar via earthquake, moddb)
Ich würde gerne was zum Trailer sagen, aber ich bin some kind of sprachlos. Hehe.