Mittels einer Software soll ein Doom 2-Bot programmiert und ein Gewinner durch Deatchmatch ermittelt werden (vizdoom.cs.put.edu.pl/competition-cig-2016). Klingt theoretisch witzig. Könnte in der Praxis grauenhaft aussehen. Unser Quake 3-Bot Spezialist Cyrri, wo bist du, bitte melden :)
Noch witziger ist die Schreibe von einem Autor auf heise, welcher daraus macht „Mensch vs Maschine“. Denn im Turnier geht es ja gar nicht um menschliche Spieler die gegen Bots spielen.
An der Stelle will ich noch mal an das Gespräch mit einem deutschen KI Forscher auf der Cebit verweisen. (youtube)
Sergeant Mark, bekannt von Brutal Doom, hat ein neues Projekt. In der spielbaren Demo für GZDoom / Zandronum gehts um Fahrzeuge. Genauer Panzer, Mechs und Helikopter. Im Text unter dem youtube Video sind Infos aufgelistet.
Rift Support für Doom Classic Port GZDoom. Der Support ist nicht neu, aber die Version. DK1 Benutzer sollten vorsichtig sein. Demnächst soll die Vive supportet werden. (moddb)
Gerade beim Cruisen hab ich eine Podcast Sendung vom Januar zum vergangenen Cacoward gefunden. Die höre ich mir gleich an. Besser spät als nie. (doomradio)
Print-Ausgabe 2/16 hat ein 20-seitiges Special gemacht anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von id. Mit den Themen Doom 4, id History, Doom Mods.
Enthalten ist ein zweiseitiges Din 1A Poster (Classic und Doom 4). Die DVD Version enthält beide Doom Classic Titel DRM-frei. Leider hab ich das Heft ohne DVD erwischt, Mist.
Der Doom 4 Artikel im Heft scheint noch exklusiv zu sein, online ist eine reine Fakten Auflistung daraus erhältlich.
Der Text von Heft- und Online Artikel sind identisch bei:
– id History-Artikel – Doom 1 2 3 Mod Auswahl
Zwei Webseiten. Ganz gute Auswahl. Mit Tipps und Videos. Klassiker sind dabei für Classic Doom wie Star Wars Doom, Aliens Mod, Requiem. Adventures of Square muss ich noch spielen. In Hell für Doom 3 wird empfohlen. Fragging Free und Desolated gehören da als Tipp noch rein :)
id History
Der Artikel dreht sich um die Geschichte von id Software. (pcgames). Der Text beginnt mit einem ‚Doom 4 Angespielt Video‘ welches mir gut gefallen hat als Überblick. Für solch einen Text finde ich das im Grossen und Ganzen ganz gut. Sind auch Dinge drin die mir wichtig sind (IOS Spiele, Strife wird genannt, Quake hilft beim ersten Machinima).
Paar Sachen sind vielleicht nicht so ganz richtig. Doom 2 kann eigentlich nicht de-indiziert sein, höchstens die BFG Version. Im Original sind doch die zwei Wolfenstein 3D Secret Level enthalten. Weiss nicht ob John Carmack „streitbar“ ist. Carmack’s Weggang ist schon was komplizierter gewesen als dort angegeben, wahrscheinlich gabs Streit mit Bethesda bzw. Richtungsdiskussionen. Wir wissen ja immer noch nichts genaues darüber. Weil John bisher kein „Ich sag wie es war“-Interview gegeben hat. Kann sein das solange er weiter in der Branche arbeitet (Oculus), er auch nicht darüber öffentlich sprechen wird. Rage HD ist mehr als „nett“, eher einer der besten Railshooter für Highscore Jagd zum damaligen Erscheinen. Auf Tim Willits hätte mehr eingegangen werden müssen, der Chef Designer von Doom 3 und Rage.
Doom 4
Neues aus dem Heft. Vorsicht Spoiler.
„Wer [in Doom] stehen bleibt, der stirbt“
„Wir haben einen Grossteil der Entwicklungszeit auf die Kämpfe verwendet“
„Wir wollen, dass das Spiel anspruchsvoll ist“
– Marty Stratton über Doom 4 –
Thema Bewegung: Mini-Jetpack für Spieler und ausweichen in der Luft, Sprungschanzen, hochziehen an Kanten, Doppelsprung, durch Portale laufen.
Thema Waffenupgrades: Plasmagun lähmt Gegner, Machinegun kann zum Geschützturm werden (achso, hatte ich im game informer Heft nicht verstanden), Rockets können im Flug detoniert werden.
Kampfanzug Upgrades, im Spiel sind Level einzeln anwählbar, es gibt Herausforderungen ala „erledige drei Gegner mit einem Schuss“, Autosaves / keine manuellen Speicherpunkte. Für Snapmap (ähnlich wie Neverwinter Nights Tools) erscheinen vielleicht noch komplexere Tools für Modder.