Game Engine Black Book: DOOM v1.1 Game Engine Black Book: WOLFENSTEIN 3D v2.1 Free pdfs, high-quality 80g premium color prints, and source code are now available: https://t.co/YIjlaeR57Upic.twitter.com/gGBtFg0eHx
Fabien Sanglard’s Code-Bücher in der Reihe “Game Engine Black Book“ über Doom Classic und Wolfenstein 3D wurden geupdatet. Die PDFs sind in englischer Sprache frei verfügbar.
Zuletzt hatte Fabien das Doom Classic Feuer der PSX Version nachprogrammiert. Zu dem populären Hardware Witz „Can this machine run Doom“ gesellt sich also in der Zukunft das animierte Feuer aus der Playstation Version dazu.
John Romero’s Doom-Megawad Sigil. Der SIGIL OST / Soundtrack von Bucketheadland zum Kaufen. Der erste Song ist kostenlos zum Anhören, ganz guter Ohrwurm. (bucketheadpikes.com/sigil-soundtrack)
Update on SIGIL: SIGIL has been done for quite a while at this point. There were two production issues at Limited Run — the head and the disk. The head is now heading through production.
Der Doom Slayers Club hat sein Belohnungsprogramm gestartet. Ich meine es gäbe den Club bereits seit Dezember doch jetzt tut sich was im Club. Die Vorstellung auf twitch.
Welcome to the Year of DOOM! Help celebrate the 25th Anniversary, earn points, unlock digital rewards, enter into giveaways, and more. Members will receive the exclusive Zombie DOOM Slayer for DOOM Eternal when it launches.
Man muss sich einloggen (geht täglich) und Punkte sammeln für: bisschen auf der Seite rumklicken / Social Gedöhns nutzen / Videos gucken / an Umfragen teilnehmen etc. dann steigt man in Rängen auf und kann an Verlosungen teilnehmen oder bekommt Special Skins für Doom Eternal. Jeden Monat gibt es einen besonderen Event und dazu neue Artikel.
Die Seite ist im Grunde ein offizieller Hub für alles rund um Doom gebündelt. Mit Hinblick auf die 25 Jahres-Feierlichkeiten und Doom Eternal Promotion.
David Craddock hat mal wieder einen langen Artikel geschrieben. Es geht um die Story wie John Romero das Doom Mapping wieder aufnahm und wie die kommende Doom 1 Megawad SIGIL entstanden ist. Ein Bericht über die Entstehung. (shacknews)
Der Text ist gut geschrieben und ist angewürzt mit neuen Romero Zitaten. Einiges wird zusammengefasst und wusste ich bereits. Von Sigil werden einige Map Konzepte und Elemente näher erklärt.
Das ultimative Making of – nur schräg das sowas vor Release von Sigil erscheint. Wenn ich das irgendwann gespielt habe, werde ich die Kapitel ganz besonders zu Sigil noch mal lesen.
Neue Infos:
Eine Webseite si6il.com die im Moment noch nicht richtig aktiv ist
Soundtrack soll für alle frei zugänglich sein; es heisst der OST sei eine Extra-WAD
Versucht wird eine möglichst hohe Kompatibiltät zu vielen Source Ports (Chocolate Doom, GZDoom etc)
Romero treibt die Schwierigkeit hoch und will Neues zeigen
Ein eigenes Singleplayer-Multiplayer Mix Konzept
Zusätzlich programmiertes
Teufel Baphomet ist Boss
Verstärung des satanischen Themes, Lava-Cracks und Marble Theme
Ein erfahrener Doom Playtester hat beraten; Interview mit Dew
Mechanik auf etwas zu Schiessen was sich öffnet wird öfters verwendet,
Entwicklung auf mehren Kontinenten während Romeros Reisen: Wahrscheinlich ein Guiness Buch Eintrag
David hatte bereits sehr sehr lange Artikel über die Doom- und Quake Serie geschrieben. Der Quake Artikel ist kaufbar.
Was ich gerne wüsste:
Wieviele Boxen wurden insgesamt verkauft.
Wieviele neue Texturen gibt es.
Wurden die Damage Werte verändert. Wieviel und wie weit wurde gescriptet.
Gibt es nur Doom 1 Monster.
Bin gespannt auf Boss Baphoment, ich schätze er ist ein Texturen-Objekt wie Icon of Sin das beschossen wird.
Die Auslieferung der Romero Megawad Sigil, physisch und digital, verspätet sich auf Anfang Mai. (romerogames)
Im Video wird eine sehr gute Erklärung des Runs geboten.
Das es einen Damage Boost gibt war mir bisher unbekannt = Spieler wird angeschossen und dadurch schneller. Was ich kannte war Seitwärts Rennen und Vermeiden an Wänden „kleben“ zu bleiben.
Immer gerade aus, lautet das Konzept dieses GZDoom Mod für Doom1 für die Episoden 1,2 und 3. Spielbar, ohne grossen Anspruch. Bisschen Ausweichen zur Seite geht im engen Gang. Fast alle Enemy-Geschoss Bälle lassen sich „lenken“ doch ab und zu kommt einer mittig. (moddb)