Doom 64 hat ein PEGI Altersrating bekommen

(eurogamer)

Kann bedeuten id Software und Bethesda planen einen Re-Release. Es wäre schön wenn Doom 64 als Wiederveröffentlichung auf Konsolen landet.

Wiederveröffentlichungen von Doom, Doom 2 und Doom 3 für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch

Eine zeitgleiche Wiederveröffentlichung der Doom Teile 1-3 für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch kommt echt überraschend.

id Software’s Marty Stratton and Hugo Martin gaben auf der Keynote der QuakeCon 2019 bekannt, das die alte Doom Spiele-Trilogie neu veröffentlich wird, anläßlich des 25-jährigen Jubiläums von Doom.

Doom, Doom 2 und Doom 3 erscheinen heute als Wiederveröffentlichungen / Re-Release für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Doom und Doom 2 erscheinen heute für Mobile Android und iOS. In den jeweiligen digitalen Shops ab sofort erhältlich.

Verfügbarkeit

Zur Verfügbarkeit sei gesagt das die digitalen Kaufshops der Plattformen alle länderspezifische Shops besitzen. Das ist die Neuzeit Kacke der digitalen Verkäufe. Es kann also sein das die Spiele nicht in jedem Länder Shop jetzt sofort verfügbar sind.

Bethesda.net Account Zwang

Hier trudelt gerade die Nachricht ein, dass alle Konsolenports einen Bethesda.net Account benötigen. An sich ist das ja okay. Nur stand das vorab nirgendwo und Käufer fühlen sich verarscht für Offline Spielen sich zusätzlich in einen Account einzuwählen.

Updates

Im Nintendo Switch eShop gibt es (zumindest jetzt) einen Hinweis auf einen benötigten Bethesda Account.

Update Accountzwang: Im Net machen sich die Leute darüber lustig (polygon, kotaku)

Update Accountzwang: Bethesda sagt, der Login sollte ursprünglich optional sein und das komme wieder. Übersetzt, wir werden das patchen. (twitter)

Update Xbox 360: Käufer von den alten Doom Classic Versionen auf X360, können sie jetzt neu auf die Xbox One laden. (eurogamer)

Update Accountzwang: 15.08.2019 – Ein Patch auf allen Systemen wurde ausgeliefert. Nun ist der Login optional.

Versionen

Doom 1 hat die 4. Episode „Thy Flesh Consumed“ inkludiert, und wäre damit ein Ultimate Doom. Doom 2 hat die „Master Levels“ mit dabei. Kein Spiel soll Online Multiplayer besitzen.

Doom 3 besteht aus der modernen Doom 3 BFG Edition und kommt mit den zwei Addons „Resurrection of Evil“ und „The Lost Mission“.

Bei der Switch Version ist mir bekannt das der Multiplayer komplett entfernt wurde.

Interessant dürfte sein ob sich kleine Details in den Ports verändert haben. Gibt auch die Frage wie gelungen die Steuerung auf Mobile ist.

Auf der Switch sind die Doom Titel natürlich neu. Für iOS ist Doom 1 offiziell 2009 erschienen, ich meine ein offizielles Doom 2 gab es nicht. Doom 3 BFG gab es offiziell als Nvidia Shield Version für Mobile. Ebenso hatte ich ein unoffizielles Doom 3 auf Android Tablet laufen, wobei die Grafik dort wie im Vertex Modus aussahen.

Kommentar

So schön das Ganze ist, die originalen Doom Teile mit Gampad auf Konsole oder auf Mobile Gerät mit Gefummel zu spielen ist nicht so meins. Also für Doom Classic offiziell einen Online Multiplayer und Coop zu implementieren wäre fast schon Pflicht gewesen. Gerade das war damals der Gag der Xbox Live Arcade Versionen. Solch ein Mehrwert sollte sein. Appell!

Der Doom Slayers Club will das DU gewinnst

Es gibt da diese Promotion Seite von Doom Eternal namens Doom Slayer Club. Was kann die Seite?

Fürs Klicken und Anschauen gibt es Punkte jeden Tag, mit denen man später Skins für Doom Eternal bekommt. Ob man das Geklicke mitmachen muss, naja.

Ausserdem gibts einmal im Monat eine Verlosung, dazu einfach einmal im Monat einloggen um daran teilzunehmen. Das ist ja jetzt nicht besonders viel Arbeit. Ich habe mich im April registriert und bereits drei Mal kleine Preise in der monatlichen Verlosung gewonnen!

Bis die Preise ankommen kann es 1-2 Monate dauern. Mein erster Gewinn welcher angekommen ist, ist offiziell eine sogenannte Lithographie „Tower of Babel“. Ich würde es eher beschreiben als eine grosse Postkarte. Weiterhin habe ich gewonnen ein Doom Slayers Club T-Shirt und noch irgendwas.

Wollt ihr mir die Chance nehmen weiter zu gewinnen? Dann joint zahlreich :D

In einem Punkt ist die Seite noch witzig aus „Schreibersicht“. Fürs tägliche Geklicke der User (zum Punktesammeln) muss stets täglicher, neuer Content her. Also müssen da Schreiber jeden Tag was zum Thema Doom suchen :D Teilweise sind ganz gute Sachen dabei, muss ich zugeben. Auch wer sich nicht reggt kann ja mal ab und zu im Slayers Club vorbei schauen.

Bilder

Lithographie „Tower of Babel“ aka die große Postkarte

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Um Punkte zu bekommen. Mein gemaltes Bild zum „Thema Bossgegner“. Mein Bild zum „Thema Doom Slayer“, ein Pixelfilter ist drüber gelegt.

Einfach mal so. Hat nichts mit dem Slayers Club zu tun.

Ich habe jetzt endlich mal den Pinky zusammengesetzt. Das gebastelte Pac Man Panoptikum ist bereits älter. Demnächst will ich den Quake Shambler angehen.

Im Net gibt es Vorlagen zum Ausschneiden und Zusammenkleben für Papierkunst.Ich mache das dann einfach so, Vorlage auf USB Stick kopieren, zum Copyshop gehen und das auf DINA4 Pappe farblich ausdrucken lassen. Los geht es mit dem Basteln.

Doom Guy & Pac-Man versus Doom Monster & Pac-Man Ghosts!

John Romero’s SIGIL – Freie Megawad veröffentlicht, Update v1.1

Die freie Version der Doom 1-Megawad Sigil von John Romero steht zum Download bereit. (romerogames.ie/si6il).


Update: Sorry, ich hatte mich geirrt bei der Beschreibung der Musik WAD’s. Ist verbessert. Danke an caedes für den Hinweis.

Die freie Version hat die Files sigil.wad und sigil_compat.wad und beinhaltet die Spieldaten und die Midi Musik von Jimmy.

  • sigil.wad
    WAD für die Source Ports ZDoom, GZDoom, Eternity Engine.
    Bei dieser WAD erkennt der Source Port das es Episode 5 ist.
  • sigil_compat.wad
    WAD für die Source Ports PRBoom, Crispy Doom.
    Bei dieser WAD tauscht der Source Port Episode 3 aus.

Die Kaufversion hat die Files sigil.wad und sigil_compat.wad. Optional kommt hier die MP3 Musik von Buckethead hinein durch die WADs sigil_shreds.wad und sigil_shreds_combat.wad.

  • sigil_shreds.wad
    Buckethead Musik WAD für die Source Ports ZDoom, GZDoom, Eternity Engine.
  • sigil_shreds_compat.wad
    Buckethead Musik WAD für die Source Ports PRBoom, Crispy Doom.

Das Kaufmodell ging einmal über physische Boxen von Limited Run Games. Und über den digitalen Kauf über romerogames ala „ich will es vor dem freien Release spielen“. Mit einem Kaufgrund wurde geworben, nämlich mit dem Buckethead Soundtrack. Ich finde das Modell durchaus fair, denn die Spiel-WAD als solche ist kostenlos.


Update Version 1.1

Changelog für Update 1.1. Über 50 Fixes soll es gegeben haben. (doomworld)

Die Kaufversionen, Digital oder Boxen, werden in alter Tradition „Registered Version“ genannt.

Bei der Kaufversion von v1.0 zu v1.1 hat sich die Filegrösse der sigil.wad und sigil_compat.wad verändert. Der Buckethead Soundtrack ist gleich geblieben.

Käufer können also einfach die kostenlose v1.1 WAD herunter laden um die geupdatete WAD zu erhalten.

Bei mir ist die Standard Box immer noch nicht angekommen. Eigentlich hatte ich es so verstanden das die Boxen aus UK kommen. Es scheint aber so das sie aus den USA geliefert werden.

Update: Inzwischen sind Multiplayer Online Server von der Community eingerichtet. 5-6 Server sind mit der sigil.wad bestückt. Meist gibt es den Modus Coop. Die Server sind zu finden mit Client Zandorum und der Serversuch Software Doomseeker (hier dann im Suchfeld eingeben sigil). Ich hatte mit jemand ein paar Maps im Coop gespielt, das half mir Secrets zu finden. Wie ich sehe hat auch DI-Meisterin von daikatananews einen Server am Laufen.


Doom 1 erschien ursprünglich mit drei Episoden. Später kam eine vierte Episode „Thy Flesh Consumed“ dazu. Das Paket mit vierter Episode hiess dann Ultimate Doom. Doom 1 liess sich kostenlos patchen zur Version 1.9 und automatisch kam so die vierte Episode dazu. Ich hatte ja beim Spielen kritisiert das es keinen neuen Boss (Baphomet) gab. Die vierte Episode hatte auch keinen neuen Boss.

John Romero hat jetzt eine fünfte Episode gemappt. SIGIL ist eine unoffizielle Mod Episode. Romero benutzt Texturen aus den vorherigen Episoden (base, stock textures). Nur eine Himmel Textur ist neu.

Eine gute WAD braucht nicht unbedingt neue Texturen, finde ich. Es geht darum wie ein Mapper bekannte Texturen einsetzt und anordnet. Setzt man Texturen nebeneinander, dann spricht man von Detailing Textures (Verzieren). Setzt man ganz viele Texturen nebeneinander an, ist das viel Arbeit und erzeugt schicke Grafik in Verbindung mit Lichtsetzung. Wie sehr sich ein Mapper reinsteigert und modern sein will, ist meist an verzierten Decken, Türrahmen, Fensterrahmen und Säulen abzulesen. Romero will das Detailing hier nicht übertreiben, es soll ja einigermassen zu den vorherigen Episoden passen die von heute aus gesehen, sehr grobes Detailing besassen.

Seine Spieldaten WAD ist limit-removing, also DOS Doom oder Chocolate Doom kann die WAD nicht lesen. Die riesengrossen Mapformat Sprünge im Doom Classic Mapping waren Boom und ZDoom. Mapformate (im Mapeditor auswählen) und Source Ports (Startclienten) lassen es zu Erweiterungen zu benutzen. Eingebaut wurden Features die Mapper wollten. Das gab und gibt Mappern mehr Freiheiten. Wie mehr Scripte (Automatisierungen, Progammierungen), Aufhebung von Doom Limitierungen, grössere Maps mit mehr Sectoren / Objekten / Texturen sind möglich. Extrafeatures wie Schrägen, einfachere Room-over-Room Darstellung / Fake Decken, ein Schalter kann zwei unterschiedliche Funktionen ausführen mittels Voodoo Dolls, Abspielen von MP3 in der WAD, höhere Fehler Ignorierung etc. Wenn man als Mapper mehr Möglichkeiten haben möchte als in Original Doom und auf der sicheren Seite losmappt, sollte man mindestens das Boom Mapformat in einem Mapeditor wählen. Damit fährt man gut. Von erweiterten Mapformaten macht Romero keinen Overkill Gebrauch, doch er benutzt sie.

IWAD nennt man die Original Spieldateien (hier Doom 1 WAD). PWAD nennt man Custom Maps und Mods (hier die Sigil WAD).

Tipp: Wer Windows und neueren Source Port verwendet, kann oft die PWAD per Drag n Drop auf die Source Port-Start.exe zum starten ziehen. So erspart man sich Startsätze.