Doom 64 – Ankündigungstrailer, wählbare Blutfarbe, Port von KAISER

Get DOOM 64 for free when you pre-order DOOM Eternal. Returning after 22 years, the cult classic DOOM 64 is coming to modern platforms. Available 20.03.2020 on Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch and PC. (slayersclub, bethesda)

Kuriosum grünes Blut

Die Monster am Traileranfang haben grünes Blut, wie Zombie Soldat (grünes oder silbernes Hemd?) und Bull Demon (Pinky). Später wird ein Shotgun Guy (silbernes Hemd) geboxt (Melee) und es ist rotes Blut zu erkennen. ???

Über die alte japanische Version heisst es „The blood spatter sprites have been recolored green in the Japanese version. The blood on the monster death sprites and various gore decorations is still red, however.“

Ob das dahinter steckt? Ein paar uns bekannte Dinge im neuen Port zu ändern, kann ja gut sein. Handbuch mit den Monstern.

Neuer Port stammt von KAISER

Jetzt ist es offiziell das KAISER den Port macht. Er hatte bereits eine unoffizielle PC Version gemacht, Doom 64 EX. KAISER’s Remaster Spiele werden über Publisher Nightdive vertrieben.

Die Kex Engine kommt zum Einsatz und Stephen Kick sagt die Engine sei überarbeitet (was KEX bedeutet). Auf die Frage „Warum grünes Blut?“ antwortet Stephen das sei einstellbar.

Ich glaube KAISER wird die eine oder andere kleine Überraschung im neuen Port addieren. Weil er es kann. Denn es soll ja bestimmt die „ultimative Version“ werden. Hätte man irgend jemand für den Port engagiert, da wäre die Liebe zum Detail auf der Strecke geblieben.

Und somit schliesst sich der Kreis. KAISER’s Twitterpost hatte ich zunächst als Kritik und WTF an grünem Blut im Trailer gedeutet. Nun wird klar das es ein angekündigtes Feature war.

Doom 1 & 2 Wiederveröffentlichung – Patch verbessert Audio und Beleuchtung

Die Beschreibung des Patches ist ungenau und vage.

Link your Slayers Club account to a classic DOOM title and receive a retro-inspired DOOM Marine skin and matching nameplate for DOOM Eternal, allowing you to mix classic and contemporary as you blast through DOOM Eternal’s campaign or duke it out in BATTLEMODE. (slayersclub)

John Romero’s SIGIL – Version 1.21 veröffentlicht

John Romero hat seine Doom Classic Megawad Sigil auf Version 1.21 gepatcht.

Romero hat sich beim Fixen zusätzlich Hilfe aus der Community geholt. Einen Blick in den Changelog zeigen mir Mapfixes, Anpassungen an Source Ports, falsch alignte Texturen, mehr Ammo und ein paar veränderte Gegnerstellungen. Das Übliche halt nach Feedback.

Als Käufer habe ich einen internen Download Link via Mail bekommen. Die freie und gepatchte Megawad ist hier erhältlich (romerogames.ie/si6il).

Kommentar

Von dem was ich gelesen habe, hatten Playtester schon vor Veröffentlichung zu anderen Gegnerpositionen / Kämpfen geraten und auf mehr verteilte Ammo in den Maps hingewiesen. Abgezählte Ammo und unbedingt die Ammo von Secrets zu finden, finde ich im Mapping uncool. Ich glaube John hat die Megawad zuerst einmal so veröffentlicht wie er es wollte, minus die gefundenen Bugs im Playtesting. Jetzt mit dem neuen Patch lässt er Community Feedback doch stärker zu. John hätte die beiden Dinge jedoch schon vor Release adressieren können.

Es ist immer klug auf Community Spezialisten zu hören. Also wenn meine nächste Doom Map fertig wird, lasse ich die playtesten von dew wenn er Zeit hat (Interview shacknews). Übrigens das WAD Archiv zählt inzwischen 28.000+ WADs. Meine erste Doom WAD ist in zwei Archiven zu finden! Übrigens der Imp Sound stammt von einem Kamel.

Changelog 1.2 Weiterlesen

Doom 2 – Doom 4 Vanilla Gameplay Mod veröffentlicht

After almost two years, I’m [Developer Noiser] proud to announce my biggest project so far: It’s a gameplay mod inspired by Doom 2016, made to be compatible with any source-port (or without any of them). 100% vanilla compatible and full of dehacked tricks! All under the limitations of the original Doom2.exe. (doomworld)

Doom 4 Vanilla / Doom 2016 the Way 1993 Did It

  • New demon abilities:
    Mancubi with flamethrowers, Revenants using jetpacks, charging Pinkies, insta-moving Summoners… all the good stuff!
  • Tough weaponry:
    As the 2x faster Chaingun, the Super Chainsaw that can kill almost any demon, a “glory-killing” sequence of punches and weapons with faster animations. Visually, it’s a mix of the original sprites by Neccronixis with some details from Franco Tieppo’s version.
  • A refined set of enemy sprites:
    At least a better job compared to my initial attempts from 2016, some of them reworked from scratch. You can see the full bestiary down here.
  • The Doom4mator:
    An extensive change of textures\flats to set any map on a Doom 2016 mood, including foundries on the surface of Mars or Hellish canyons filled with toxic waste.
  • Powered by DMXOPL:
    The amazing soundbank made by Csonicgo. Listen to a new selection of tracks (a few of them from Doom 2016) with improved OPL instruments. Perfect for some heavy djent riffs!
  • Unusual vanilla effects:
    • Brightmaps for sprites and textures
    • Blood splats on floors
    • A custom palette with vivid tones
    • New COLORMAP tint effects
    • Centered weapons when fired
    • Monsters with multiple abilities

Es handelt sich um einen Gameplay Aufsatz, ein Mod der anderen Doom Classic Maps die Doom 4 Besonderheiten und einen Look & Feel hinzufügt. Ein Gameplay Mod ist sowas wie Brutal Doom. Sprich veränderte Enemys treten auf, veränderte Waffen, HUD, Effekte.  Der Mod ist also allgemein gebalancet und funktioniert mit allen Maps, so habe ich das verstanden.

Persönlich wäre es mir lieber, wenn für einen Gameplay Mod gemappt wird. Das die Mod Features auf neuen Maps gezeigt werden und damit alle Mod Features besonders ausgefahren & repräsentiert werden. Das wäre dann eine Total Conversation.

Doom 64 für Nintendo Switch erscheint am 22. November

Doom 64 erscheint am 22. Novemberfür Nintendo Switch. Am gleichen Tag an dem Doom Eternal erscheint! Die Ankündigung kam von Bethesda Pete Hines in einer Nintendo Direct. (polygon)

Der Re-Release hatte sich neulich schon angedeutet.