Da hätten wir ein Interview mit John Romero und es geht darin stärker um HEAVY METAL. (loudersound)
Archiv der Kategorie: Doom 2
Gaming, Hardware – Interessantes durch Twitter
Paar interessante Sachen. Alles über Twitter gekommen.
1992: The year that changed first-person shooters forever. (eurogamer)
40 years ago, Sony introduced the 3 1/2" floppy disk, a compact alternative to the unwieldy 5 1/4" disk. It was an effective and very popular storage solution until it aged out in the early 90s. Remember installing games and getting prompts like, "Please insert disk 15?" Lol. pic.twitter.com/3JyqedPJT1
— Jaz Rignall (@JazRignall) November 19, 2022
Half-Life is now 24 years old – released November 19, 1998 pic.twitter.com/Y2n231TXEv
— LambdaGeneration (@LambdaGen) November 19, 2022
Half Life (1998) is now as old as Tank (1974) was when Half Life came out. pic.twitter.com/ZycizcZ3a5
— 🌷☀️idspispopd🌙🥀 (@Bhaal_Spawn) November 19, 2022
— Agent Strange (@PoweredbyidTech) November 17, 2022
On this day in 1995, DOOM was released for the Sony PlayStation. This highly respected version of the DOS first-person shooter features different cover art, this version created by artist Roger Motzkus. pic.twitter.com/2LFKfrIqIL
— Lord Arse! 🕹️ (@Lord_Arse) November 16, 2022
In the mid 90s, I started #collecting #CPUs and crafted my own wooden case to sort and display them. Over time, I needed a second and larger one. Today, I have more than 1000 #microprocessors and I hence started a new project to manage this new era. Stay tuned for the result! pic.twitter.com/pi3ZWnqhD0
— CPU Duke (@duke_cpu) November 20, 2022
Knee-Deep in KDiZD veröffentlicht
Das scheint gut zu sein. Ein Demake-Remake für Doom Vanilla vom Doom 1 E1 Remake für ZDoom. Read all about it. (doomworld)
For those that don't get the significance, KDiZD was a remake of Doom 1 with a load of Zdoom bells and whistles on top.
This is a remake of that remake… for the native DOS version of Doom 2.
WHAT.
— ICARUS (@ICARUSLIV3S) November 12, 2022
Demake als Technik Wunder
Also klar, moderne Source Ports haben erweiterte Features und können viel. Das hier ist aber ein Demake. Da es in Doom Vanilla lauffähig ist, wird es neben der Spielbarkeit zu einer technischen Attraktion.
Wie ist das technisch möglich und wie wurde es gelöst. Auch Kenner bekommen ein Stirnrunzeln über die gebotenen Tricks, Workarounds und Hacks, damit dies in Doom Vanilla darstellbar ist. Fragt mich nicht wie es gemacht wurde, ich weiss es nicht. Es geht um Live Feed Monitore, Schrägen, Rundbögen, Humor (3D Panzer in ZDoom ist hier ein Pappaufsteller), Monsteraustausch (wohl von Doom 2), Türen öffnen seitwärts, transparenter Boden.
May Not Run With : ZDoom-based ports, hardware rendering
Tested With : Chocorenderlimits, Eternity Engine, DSDA-Doom, Doom2.exe
Ich werde es mit Eternity spielen.
Für Eternity. x64 Bit Version dürfte am besten sein. Gebraucht wird eine doom 1 wad. Habe die Ultimate genommen. Die dann in den vorgegeben Ordner stecken (base/doom/). Die Custom Map entpacken, die drei Files dessen auf die eternity.exe ziehen per Drag and Drop. Neuer Source Port, was ist zu tun und nervt? Genau, alles einzustellen :) Da muss jeder durch. Zum Glück gibt es nicht so viele Einstellungen wie bei GZDoom.
pagb666 spielt’s
Icarus geht rein
Hellslinger Demo erschienen
Hellforge machen folgende Spiele. Und darunter ist auch Hellslinger auf GZDoom Basis, wofür es nun eine Demo gibt. (steam)
Wie gesagt, früher wären es kostenlose Total Conversions gewesen. Heute sind es Pay Spiele die lange in Entwicklung und im Early Access sind.
pagb666 ist mal durch
AVGN mit Folge über Doom und Doom Ports
Der Angry Video Game Nerd über Doom.
In Foren wird gesagt John Romero tritt in der Folge auf; James hat Haarausfall bekommen; immer wieder wird erwähnt das seine Folgen aus den letzten Jahren nicht mehr gut sind. Weil sein Produktionsteam nun die Drehbücher und Texte schreibt und James nur noch als Schauspieler auftritt. Diese Folge soll James geschrieben haben.
Update: Die Folge ist jetzt in einem anderem Player erhältlich.
The Nerd is DOOOMED! Check out the new AVGN episode. pic.twitter.com/94WxvHhrov
— Cinemassacre (@cinemassacre) October 31, 2022
Doom Classic Re-Releases – Fan Addon Harmony erhältlich
Harmony is a free 13-level total conversion Add-on for the re-releases of DOOM & DOOM II, featuring new in-game weapons, textures, enemies, music, and sound effects available now! (Vorstellung, Interview, doomwiki Eintrag, Homepage)
These custom made clay models were turned into digital sprites. Siehe Homepage. Da gibt es auch einen Comic. 5 Jahre in Entwicklung (wtf), 2009 veröffentlicht und erhielt im gleichen Jahr als Mapping Auszeichnung einen Cacowards.
Harmony is the latest free total conversion Add-on, featuring 13 levels with new weapons, enemies, textures, sfx, and music! Available now in DOOM & DOOM II!
Interview with @Rabotiknl here:https://t.co/Gq9KZ9gYST pic.twitter.com/BeHAjZYjV6
— Bethesda (@bethesda) October 18, 2022
Disdian Demo erhältlich
Für ein Spiel auf einer veränderten GZDoom Engine ist eine Demo erschienen. (steam)
Hey, guess what?
WE'RE RELEASING #DisdainFPS DEMO 2 DAYS EARLY!
That's right, it's available to check out on Steam RIGHT NOW! @NashMuhandes at @MischiefDonut has worked extremely hard on it and we at HFS hope you enjoy!
⬇️⬇️⬇️ LINK IN REPLIES ⬇️⬇️⬇️ pic.twitter.com/Q5lB6jJWGj— Hellforge Studios – AGE OF HELL DEMO OUT NOW! (@HellforgeStudio) October 13, 2022
Unterschiede der Doom 64 Monster
In einem Video geht es um Unterschiede. Die Sprites von Doom 64 sind grösser und weiter als bei Doom Classic. Aussehen und Verhalten ist etwas anders als bei Doom Classic. Die Tickrate (Logik) ist 30 statt 35. In wie weit die Werte vom Original und vom Remaster gleich sind, wird nicht gesagt.