Serious Sam 4 – Popemobile Gameplay Trailer

Die italienische Oma gibt Sam Hilfestellung, und so steigt er in den Popemobile Mech vom Papst ein. Rom ist immer einen Besuch wert, ich war auch schon da.

Sam wird ausserdem zur Verfügung haben die Fahrzeuge Motorbike, Quad Bike und Combine Harvester, so viel ist bekannt.

Alternativ, youtube.
Serious Sam 4 gameplay exclusive 4k von der Future Games Show Gamescom. Die Future Games Show zeigt live und als VOD viele neue Trailer. (youtube, twitch)

https://twitter.com/JonasKyratzes/status/1299699263958650881

Left 4 Dead 2 – Kommende Community Kampagne The Last Stand mit Teaser

Left 4 Dead 2 erhält eine Community Kampagne von Fans als offizielles Update. Bald soll es dazu mehr Infos geben. (l4d/blog, polygon)

Anhand des Teasers habe ich soweit erstmal keine Assoziationen, was das Gameplay betrifft.

Das Gerücht über die Kampagne ging ja bereits rum.

Die Spielerzahlen in L4D2 sind heute immer noch beachtlich hoch, finde ich. Lassen wir mal die FPS / 3rd Person Massentrends ausser acht. Heute 20 Uhr, sind 12.000 Leute im Spiel in Steam drin. Das Spiel ist lange aufgegeben von den Devs und ein Nachfolger kam nie. Ab und An erscheint eine gute und grosse Fan Kampagne. Ein offizielles Pay DLC würde wahrscheinlich zu wenig einbringen.

Serious Sam: Next Encounter Review

GGman schnappt sich Serious Sam: Next Encounter. Hm, er sagt zwar es sei ein unterschätzes Spiel, aber gleichzeitig rantet er die ganze Zeit.

Vor paar Jahren hatte ich mir einen gebrauchten Gamecube gekauft und bin auch mal reingegangen, kam aber nicht mit dem Controller klar. Und die Grafik auf einem alten Röhren TV sah gruselig aus – wenn man die alten Teile auf dem PC gewöhnt ist.

Ein weiteres neues Video, Soldier of Fortune 1.

High Score Dokumentation, Season 1

Auf Netflix ist die Videogames Dokumentation High Score als sechsteilige Serie mit jeweils 45 Minuten Laufzeit erschienen. In der letzten Folge 6 von Season 1 geht es, unter anderem, um id Software. John Romero tritt darin auf. (imdb, pcgames, netflix/de)


Folge 6, 37 Minuten.

Die Aufmachung ist flott (oberflächlich das Wichtigste) und poppig (gute Bilder, kleine Pixelanimationen zur Verdeutlichung). Original Entwickler kommen zu Wort. Allerdings ist der Doku Sprecher als Kontrast dazu eher sachlich – und tierisch langweilig.

In Folge 6 sind zwei Stränge in mehrere Segmente zerteilt. Einmal die id Software Geschichte (PC) und zum anderen die Starfox Entwickler (Gameboy, SNES).

Bei id geht es um die Zeit von Pre-Doom und Doom Classic. John Romero wirkt echt gut hier drin. Was Neues über id habe ich nicht erfahren. Ausnahme: Romero’s Zwei-Blätter Zeichnungen die Doom Monster Ideen zeigen. John sagt aber selbst, das sie nicht gut waren. Schade das John Carmack nicht im Hier-und-Jetzt spricht. Die beiden Stränge haben zwei Dinge gemeinsam, Nintendo (bei id die Mario Demo) und frühes 3D.

Die Folge geht nicht tief in die Materie hinein, aber das was gesagt und gezeigt wird, ist eine klitzekleine Zusammenfassung und bleibt gut im Gedächtnis haften. Wie gesagt, die Aufmachung stimmt und ist modern. Sogar die Starfox Segmente habe ich mir gerne angeschaut, obwohl mich das vorab Null interessierte.

Shrine 1 + 2 Doom TC / Standalone

Den ersten Teil hab ich schon gezockt, im Prinzip Standardkost mit etwas eigenwilligem Grafikstil. Ich hab mich gut unterhalten gefühlt. Den ersten Teil kann man sich auch direkt bei Steam ziehen (kostenlos).

Steamlink – Shrine 1, Zdoom Forum – Shrine 1, Zdoom Forum – Shrine 2

Nachtrag Badb0y
Ich würde den Download über moddb empfehlen, weil dort die aktuellsten Versionen von Teil 1 & Teil 2 liegen. Der Macher Scumhead erstellt leider keine Changelogs, so das ich nicht weiss was er genau verändert hat. Wer ganz korrekt sein möchte, nutzt stets zu allen Zeiten den aktuellen Port Built von GZDoom.

Quake Arcade Tournament Edition veröffentlicht

Es gab diese Arcade Cabinet PC’s (266 MHz Pentium II auf Windows 95) mit einer Quake 1 Version. Ein Kuriosum. Jetzt ist gerade der Dongle Kopierschutz entfernt worden und eine Mame Version kann gespielt werden. (bluesnews)

Quake Arcade Tournament Edition (quakeat) is an unreleased prototype arcade port of Quake 1. It has several unique engine modifications and cannot run in a source port. (github)

Also um das wirklich spielen zu können, muss man sich zusätzlich ein Mame Image „besorgen“ aka such-maschienen (quakeat.chd).

Ich sehe kein besonderes Alleinstellungsmerkmal im Moment das man diese Version unbedingt spielen müsste. Das Cabinet besass einen Trackball. In PC Mame lässt sich als Ersatz für den Trackball eine PC Maus steuern. Quake 1 hat als Spielelement diese geile Vertikalität. Ich glaube nicht das ein Trackball + Buttons gut kommt bei Quake.

Es ist eher was für Gaming Archivare und Geschichtsinteressierte. Ich hoffe da folgen zumindest noch mehr solcher Videos.

pcgamer schreibt: As you can see in the video at the top of this story, Quake Arcade Tournament plays a lot like regular Quake. It even had deathmatch, with multiple cabinets being connectable, and apparently included one of Quake 2’s maps. The most noticeable difference comes when random enemies drop gift boxes, complete with a notification saying, „Instaprize!“