Earthbreakers auf unbestimmte Zeit verschoben

Schade, schade, schade. Eine zeitlimitierte Steam Demo hatte ich mal gespielt und die gefiel mir. Ich habe es auf meiner steam Wunschliste drauf.

Studio Petroglyph schreibt nun, das die Entwiclung von Earthbreakers gestoppt ist, aber zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgenommen wird. (steam, steam store page)

Es war einmal Command & Conquer Renegade (2002). Weiterlesen

Senjin Aleste mit japanischem Arcade Cabinet Trailer

Neues Aleste Spiel von M2. Das Spiel erscheint zuerst für japanische Service Arcade Cabinets. Finde es krass das im Trailer kein englischer Name auftaucht.

Wann das Game einen Konsolenport bekommt, wurde nicht mitgeteilt. Ich schätze irgendwann kommt es für PS4 und Switch in Japan, später dann für Nordamerika.

Eine gute Infoseite zum Spiel habe ich gefunden. Top wiedergegeben. (aleste.fandom)

https://twitter.com/shmups/status/1383031484026482690

Sega AMP3 = https://www.giantbomb.com/allnet-p-ras-multi/3015-9700/

MAS Arcade Stick Pioniere durch Unfall gestorben

Das Ehepaar Thao und Lynn Nguyen erfanden den MAS Arcade Stick für die Homekonsolen, genannt Multi Arcade System Joystick. Davon profitierte vornehmlich die Fighting Game Community bei alten Homekonsolen. (kotaku)

Uns so sahen die MAS Sticks aus, siehe Video.

Die MAS Sticks hatten noch den US-Style Bat-Stick. In den japanischen Arcade Hallen wurde dagegen ein Kugelball Stick benutzt.

Bei heutigen Arcade Sticks für Zuhause kann das getauscht werden, je nach Vorliebe. Weltweit hat sich heute eher die japanische Kugelform durchgesetzt. Die besseren, heutigen Arcade Sticks kosten 100-200 und durch die Grösse kann das Innenleben ausgetauscht-customisiert werden, Sticks, Buttons, Gates. Gibt kleine Online Shops die solche Parts verkaufen.


Moar, in dem Video sind im Hintergrund professionelle Sony CRT Studiomonitore zu sehen, für Profi Videoschnitt und Farbkontrolle. PVM oder BVM Serie. Ist das 14 Zoll, sieht grösser aus, gabs auch in 20 Zoll.

Jedenfalls sind funktionierende Monis inzwischen recht selten im Gebrauchtmarkt zu bekommen. Für Arcade Fans (Retro Konsoleros) sind sie reizvoll, weil sie ein gutes und scharfes Bild erzeugen und durch die alte CRT Technik nicht laggen. Sowas und noch eine Art Framemeister dazu, mit MAME verbunden … Uff wird das teuer.

Thema Remaster – Nightdive, Shadow Man Remastered, KAISER

Thema Remaster

Da muss mal einer ran, weil es sich lohnt alte Games wieder fit zu bekommen.

Heute ist es nicht so schwer, einen Port auf andere Systeme zu hieven. Vor 20-25 Jahren unterschieden sich die Titel auf PC und Konsole immer etwas. Jedes System hatte Begrenzungen. Das führte zu Schnitten, abgeänderten Levels, Soundumstellungen, technischen Änderungen, unterschiedlicher Auflösung, anderen Steuerungsmöglichkeiten. Und wenn die Portierer auf einem System pfiffig sein und einen Mehrwert bieten wollten, gabs irgendwas Spezielles was das jeweilige System gut konnte. Aus der Not heraus wurde auch schon mal eine Begrenzung zu einem Gameplay Feature. Beispiel Nebel blendet Background aus in Turok N64 für eine bessere Performance.

Remaster werden gemacht, zum einen aus monetären Gründen. Zum anderen um Games noch mal aufleben zu lassen.

Strife beispielsweise hatte ich vorher nie gespielt. Ist an mir vorbei gegangen. In der Doom Classic Community wurde davon immer wieder geredet. Als ich das Remaster Strife Veteran Edition gespielt habe, war ich positiv vom Spiel überrascht das sowas existiert.

Bei den KAISER Projekten geht das so. Er hat eine Liste von Games an die er ran möchte. Ab und zu nennt er Titel die bereits in der Mache sind auf seinem Twitter.

Ich habe über die Remaster von KAISER berichtet, müsstet ihr hier auf der Seite nach „kaiser“ suchen für Ankündigungen.

Die Games auf KAISER’s Liste konnten technisch immer was ganz Besonderes zu der Zeit, also das erkenne ich. Es sind vergessene und alte Titel. Ich wette er arbeitet parallel an mehreren Titeln gleichzeitig. Die Geschäftsidee scheint zu funktionieren.

KAISER hat ein kleines Team aus Doom Classic Community-Leuten aufgebaut die ihn unterstützen. James Haley (Quasar) und Edward Richardson (Edward850) gehören zum Portierer-Team rund um Samuel Villarreal (KAISER) und waren alle aktiv in der Doom Classic Community. KAISER benutzt seine eigene „Hüllen“-Engine Kex zum Remastern. Wenn der Source Code eines alten Spiels nicht erhältlich ist, benutzt er die Methode Reverse Engineering.

KAISER Remaster Ports veröffentlicht
Unoffizieller und unfertiger PC Port Powerslave / Exhumed, unoffizielles PC Doom 64 / offizieller Doom 64 Port, Strife Veteran Edition, Turok 1 & 2, Forsaken Remastered, Blood Fresh Supply (Blood 1)

Nightdive Projekte in der Mache, davon macht KAISER*
No One Lives Forever, Powerslave / Exhumed*, Rise of the Triad*, SiN Reloaded*

Die KAISER Ports stehen für Qualität. Da ist jemand welcher sich total reinfuchst, interessante Games auswählt die technisch zum Erstrelease irgendetwas Besonderes konnten. Er macht sich mit der Geschichte betraut (Besonderheiten von PC und Konsole werden optional angeboten in einem Port vereint), er holt das Optimum raus, bedient eine Nische, er macht sich mit den Geheimnissen und Tricks eines Spiels vertraut, bietet manchmal zusätzlich an bzw. verändert bisschen was (zusätzliche Levels), gleicht Wertelisten ab (im Source Code, wenn nicht vorhanden nach Gefühl). Der Nostalgie Trip eines Remasters ist Absicht.

Shadow Man Remastered – Die ersten Minuten, Comic Reboot

Also ich kann mich bei Shadow Man an Seitenwerbung und Postern in Games Magazinen erinnern, ebenso war der Shadow Man auf einem Front Cover eines Game Magazins drauf. Der Shadow Man war kurzzeitig überall, allein schon weils ein Multiplattform Titel war. Ein Nachfolger „Shadow Man: 2econd Coming“ erschien 2002.

Wie immer bei den Remaster Versionen von KAISER, wird er in den nächsten Tagen und Wochen Spieler Feedback in den Store Foren lesen, das sammeln und dann anfangen zu fixen.

Die ersten Minuten

Neulich bin ich zum ersten Mal ins PC Original hinein. Die Steuerung und die Kamerastellung waren nervig. Grafikglitches traten auf. Ganz am Anfang irrte ich bei den Hunden rum. Da beschloss ich aufs Remaster zu warten. Jetzt im Remaster sind Steuerung und Kameraführung okay, lenken also vom eigentlichen Spiel nicht ab. Bei den Hunden kam ich sofort weiter.

Die ersten Stimmen zum Remaster sagen es wäre ein gutes Remaster.
Daneben gibts kritische Stimmen (ach nee) die besagen vieles wäre zu Unmodern für heute, Spiel mit allem Drum und Dran sei einfach zu alt, die Steuerung wäre nicht gut, es würden Dinge aus dem Original fehlen (old aiming system; kann man addieren, ich gehe sogar davon aus das Fehlendes noch per Patch kommt). Jemand schrieb im Steam Forum, alte Walkthroughs stimmen nicht mehr, er finde einige Items nicht mehr, weil es wurden Locations verändert. Am besten finde ich, erst wird kritisiert und dann sogar ein Reboot gefordert :D Ich habe das Original und Remaster nicht durchgespielt.

Comic Reboot zeitgleich mit Remaster Release

-http://valiantentertainment.com/2020/10/28/shadowman-1-arrives-april-2021
-http://valiantentertainment.com/2021/03/08/shadowman-1-watch-the-trailer-now

Shadow Man Remastered veröffentlicht

Das 3rd Person Action-Horror-Adventure Shadow Man, ein non-lineares Plattformer und Explorationsspiel, wurde von Acclaim im Jahr 1999 veröffentlicht für die Systeme PC, Playstation, Nintendo 64 und Dreamcast. Ein Re-Release des Originals erschien 2013 über gog.

Shadow Man Remastered von KAISER und seinem Team, über Nightdive, ist als Remaster jetzt zuerst für PC erschienen. Für die Plattformen Epic, GOG und Steam als digitaler Kauf (steam, steam Forum, gog, epic). Später kommt das Remaster auch für PS4, Xbox One und Switch.

Zusammenfassung von Digital Foundry:
Das Remaster will das ursprüngliche Spielgefühl zurückbringen, auf aktuellen Systemen, mit neuen und modernen Visuals, und die damaligen Limitierungen und Fehler der Ports aufheben. Das wurde erreicht. Viele Änderungen und Verbesserungen (Cut Content addiert, Maps überarbeitet, verbesserte Steuerung, Soundtrack remastert) haben neben der verbesserten Grafik stattgefunden (höhere Auflösung, dynamisches Licht, neue Grafikeffekte). Das Gameplay stammt weiterhin von 1999 und ist unverändert geblieben. Die Umgebungstexturen sind weiterhin low aufgelöst. Das Remaster bleibt einen Besuch wert.

Schaut Euch mal die Liste der Features & Neuerungen auf den Store Seiten genau an. Klingt klasse.

In der Steam Version liegt im Root Ordner im Directory Comic ein Comic bei.
Shadowman 2018_001_Free-Edition.pdf

Der Shadow Man ist diesmal Michael LeRoi, ehemaliger Literatur Student und jetzt Hitman (lol), ein Walker zwischen den Welten, der Lord von Deadside und ein unsterblicher Voodoo Krieger. Der Charakter geht ursprünglich auf ein Comic zurück. Der Bösewicht Legion und seine Serienkiller (lol) wollen die Apocalypse auslösen. Shadow Man muss die teuflichen Pläne verhindern.

1st Teaser / 2nd Teaser

Shadow Man Remastered – Neue Screenshots

Boah, alles so fies.

Redakteur spielte Quake 4 und Amid Evil zum ersten Mal

Ein Redakteur hat zum ersten Mal Quake 4 Singleplayer und Amid Evil gespielt.

-https://kotaku.com/i-finally-played-quake-4-last-week-and-have-already-for-1846654348
-https://kotaku.com/amid-evil-is-a-good-shooter-that-doesnt-need-guns-1846659557


Meine Quake 4 Beschreibung

2005. Das war die Zeit wo id seine Titel an 3rd Partys auslagerte, weil sie nicht alle ihre eigenen Marken mit Nachfolgern bedienen konnten.

Raven machten Spiele zwischen mittelmässig, meist überdurchschnittlich und super, eine Niete war nie dabei. Das letzte eigenständige Raven Spiel „nach altem FPS Raven Muster“ war Singularity 2010. Ich meine das floppte, aber war dennoch spielenswert. Heute ist Raven bei der COD Maschine mit dabei.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Raven_Software_games

Die grossen Erwartungen an einen neuen Quake SP Titel konnten nicht erfüllt werden.

Das FPS Genre war zu dieser Zeit gerade im Umbruch. Übertriebenes komplexes Leveldesign und Backtracking Orgien waren zu der Zeit bereits passe. Konsolenentwicklung, New School COD, grosse Story etc wurden immer wichtiger. Q4 blieb im Grunde altmodisch.

Action Version von Doom 3; Stroggs kommen zwar vor, aber so richtig Quake-ig wars nicht, das Sci-Fi und Soldaten Setting erinnerte eher an die Doom Reihe; hat die besten Türen finde ich als Säulen- und Türen Fetischist; bietet fast nur Frontalkämpfe an, Gegner stehen vor einem, die Kämpfe müssten theoretisch eigentlich langweilig sein aber waren sie nicht; Sniper; das Leveldesign gewinnt keinen Preis = Zwei Wege Struktur; angedeutete Team AI und Waffenupgrades; ich vermisste wie in Doom 3 eine coole Physik wo Gegner als Ragdoll umfallen.

Eine erweiterte Doom 3 Engine kommt zum Einsatz die nun grössere Aussenareale darstellen kann. id tech 4 konnte man wie bei allen id Engines schön via Konsolenbefehlen oder Configbearbeitung frisieren.

Wer Q4SP nicht mochte, sagt das er sich zumindest an die Stroggofizierung, die blutige Mensch Umwandlung in einen Cyborg, erinnern kann. Und die war in der deutschen Version geschnitten (so lol).

Zwei gute Fan Kampagnen existieren: False Down & Use Destruction.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_mods.html

Raven trieb die Pixeldetection aus Doom 3 hier auf die Spitze.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_damagezonen.html

Generell existieren erst mal drei Damage Zonen bei Enemys im Singleplayer: Beine – Körper – Kopf. Es kommen noch weitere Faktoren dazu, wie Maschinegun Zoom und die Unterscheidung von Metallflächen und Hautflächen bei Enemys. Wer von unterschiedlichem Damage bei Kopfschüssen, Zoom Kopfschüssen und MG-Haut nichts weiss, kommt trotzdem durch alle Schwierigkeitsgrade. Das gute alte „einfach draufhalten“ funktioniert.