Shadow Man Remastered – Die ersten Minuten, Comic Reboot

Also ich kann mich bei Shadow Man an Seitenwerbung und Postern in Games Magazinen erinnern, ebenso war der Shadow Man auf einem Front Cover eines Game Magazins drauf. Der Shadow Man war kurzzeitig überall, allein schon weils ein Multiplattform Titel war. Ein Nachfolger „Shadow Man: 2econd Coming“ erschien 2002.

Wie immer bei den Remaster Versionen von KAISER, wird er in den nächsten Tagen und Wochen Spieler Feedback in den Store Foren lesen, das sammeln und dann anfangen zu fixen.

Die ersten Minuten

Neulich bin ich zum ersten Mal ins PC Original hinein. Die Steuerung und die Kamerastellung waren nervig. Grafikglitches traten auf. Ganz am Anfang irrte ich bei den Hunden rum. Da beschloss ich aufs Remaster zu warten. Jetzt im Remaster sind Steuerung und Kameraführung okay, lenken also vom eigentlichen Spiel nicht ab. Bei den Hunden kam ich sofort weiter.

Die ersten Stimmen zum Remaster sagen es wäre ein gutes Remaster.
Daneben gibts kritische Stimmen (ach nee) die besagen vieles wäre zu Unmodern für heute, Spiel mit allem Drum und Dran sei einfach zu alt, die Steuerung wäre nicht gut, es würden Dinge aus dem Original fehlen (old aiming system; kann man addieren, ich gehe sogar davon aus das Fehlendes noch per Patch kommt). Jemand schrieb im Steam Forum, alte Walkthroughs stimmen nicht mehr, er finde einige Items nicht mehr, weil es wurden Locations verändert. Am besten finde ich, erst wird kritisiert und dann sogar ein Reboot gefordert :D Ich habe das Original und Remaster nicht durchgespielt.

Comic Reboot zeitgleich mit Remaster Release

-http://valiantentertainment.com/2020/10/28/shadowman-1-arrives-april-2021
-http://valiantentertainment.com/2021/03/08/shadowman-1-watch-the-trailer-now

Shadow Man Remastered veröffentlicht

Das 3rd Person Action-Horror-Adventure Shadow Man, ein non-lineares Plattformer und Explorationsspiel, wurde von Acclaim im Jahr 1999 veröffentlicht für die Systeme PC, Playstation, Nintendo 64 und Dreamcast. Ein Re-Release des Originals erschien 2013 über gog.

Shadow Man Remastered von KAISER und seinem Team, über Nightdive, ist als Remaster jetzt zuerst für PC erschienen. Für die Plattformen Epic, GOG und Steam als digitaler Kauf (steam, steam Forum, gog, epic). Später kommt das Remaster auch für PS4, Xbox One und Switch.

Zusammenfassung von Digital Foundry:
Das Remaster will das ursprüngliche Spielgefühl zurückbringen, auf aktuellen Systemen, mit neuen und modernen Visuals, und die damaligen Limitierungen und Fehler der Ports aufheben. Das wurde erreicht. Viele Änderungen und Verbesserungen (Cut Content addiert, Maps überarbeitet, verbesserte Steuerung, Soundtrack remastert) haben neben der verbesserten Grafik stattgefunden (höhere Auflösung, dynamisches Licht, neue Grafikeffekte). Das Gameplay stammt weiterhin von 1999 und ist unverändert geblieben. Die Umgebungstexturen sind weiterhin low aufgelöst. Das Remaster bleibt einen Besuch wert.

Schaut Euch mal die Liste der Features & Neuerungen auf den Store Seiten genau an. Klingt klasse.

In der Steam Version liegt im Root Ordner im Directory Comic ein Comic bei.
Shadowman 2018_001_Free-Edition.pdf

Der Shadow Man ist diesmal Michael LeRoi, ehemaliger Literatur Student und jetzt Hitman (lol), ein Walker zwischen den Welten, der Lord von Deadside und ein unsterblicher Voodoo Krieger. Der Charakter geht ursprünglich auf ein Comic zurück. Der Bösewicht Legion und seine Serienkiller (lol) wollen die Apocalypse auslösen. Shadow Man muss die teuflichen Pläne verhindern.

1st Teaser / 2nd Teaser

Shadow Man Remastered – Neue Screenshots

Boah, alles so fies.

Redakteur spielte Quake 4 und Amid Evil zum ersten Mal

Ein Redakteur hat zum ersten Mal Quake 4 Singleplayer und Amid Evil gespielt.

-https://kotaku.com/i-finally-played-quake-4-last-week-and-have-already-for-1846654348
-https://kotaku.com/amid-evil-is-a-good-shooter-that-doesnt-need-guns-1846659557


Meine Quake 4 Beschreibung

2005. Das war die Zeit wo id seine Titel an 3rd Partys auslagerte, weil sie nicht alle ihre eigenen Marken mit Nachfolgern bedienen konnten.

Raven machten Spiele zwischen mittelmässig, meist überdurchschnittlich und super, eine Niete war nie dabei. Das letzte eigenständige Raven Spiel „nach altem FPS Raven Muster“ war Singularity 2010. Ich meine das floppte, aber war dennoch spielenswert. Heute ist Raven bei der COD Maschine mit dabei.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Raven_Software_games

Die grossen Erwartungen an einen neuen Quake SP Titel konnten nicht erfüllt werden.

Das FPS Genre war zu dieser Zeit gerade im Umbruch. Übertriebenes komplexes Leveldesign und Backtracking Orgien waren zu der Zeit bereits passe. Konsolenentwicklung, New School COD, grosse Story etc wurden immer wichtiger. Q4 blieb im Grunde altmodisch.

Action Version von Doom 3; Stroggs kommen zwar vor, aber so richtig Quake-ig wars nicht, das Sci-Fi und Soldaten Setting erinnerte eher an die Doom Reihe; hat die besten Türen finde ich als Säulen- und Türen Fetischist; bietet fast nur Frontalkämpfe an, Gegner stehen vor einem, die Kämpfe müssten theoretisch eigentlich langweilig sein aber waren sie nicht; Sniper; das Leveldesign gewinnt keinen Preis = Zwei Wege Struktur; angedeutete Team AI und Waffenupgrades; ich vermisste wie in Doom 3 eine coole Physik wo Gegner als Ragdoll umfallen.

Eine erweiterte Doom 3 Engine kommt zum Einsatz die nun grössere Aussenareale darstellen kann. id tech 4 konnte man wie bei allen id Engines schön via Konsolenbefehlen oder Configbearbeitung frisieren.

Wer Q4SP nicht mochte, sagt das er sich zumindest an die Stroggofizierung, die blutige Mensch Umwandlung in einen Cyborg, erinnern kann. Und die war in der deutschen Version geschnitten (so lol).

Zwei gute Fan Kampagnen existieren: False Down & Use Destruction.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_mods.html

Raven trieb die Pixeldetection aus Doom 3 hier auf die Spitze.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_damagezonen.html

Generell existieren erst mal drei Damage Zonen bei Enemys im Singleplayer: Beine – Körper – Kopf. Es kommen noch weitere Faktoren dazu, wie Maschinegun Zoom und die Unterscheidung von Metallflächen und Hautflächen bei Enemys. Wer von unterschiedlichem Damage bei Kopfschüssen, Zoom Kopfschüssen und MG-Haut nichts weiss, kommt trotzdem durch alle Schwierigkeitsgrade. Das gute alte „einfach draufhalten“ funktioniert.

Shadow Warrior 3 erscheint nächsten Monat?

Laut eines Twitter Beitrags erscheint Teil 3 nächsten Monat. Also es lässt sich so lesen, wenn man will.

https://twitter.com/ShadowWarrior/status/1380516870382620676

Nur kann ich es mir kaum vorstellen das Teil 3 schon so bald erscheint. Wenn doch, dann müsste die Promotion Maschine sofort starten mit Pics, Trailern + Previews.

Turbo Overkill mit Gameplay Trailer

Ein neues Retro FPS von den Indi Devs Trigger Happy Interactive aus Neuseeland zeigt einen Gameplay Trailer und bekommt gleichzeitig eine Steam Page. (steam, twitter, youtube)

Ein Cyborg geht auf Verbrecherjagd. Ist wohl ihr erstes Spiel. Der angegebene und ungenaue Release Date „Coming soon“ kann 2021 oder 2022 bedeuten.

Alter Teaser Trailer

Neuer Gameplay Trailer

Auf anderen News Seiten, die meist nur den Trailer beschreiben, wird oft der Begriff Retro FPS verwendet. Viele Movement Techniken und das auf die Spitze getrieben ist für mich in dem Punkt schon eher Newschool. Egal.

Es erinnert mich ein bisschen an so extreme Games wie Maximum Action und Ultrakill.

Metroid Prime 2D Fan Demo veröffentlicht

Ein Fanprojekt von Team SCU hat eine Demo von Prime 2D veröffentlicht. Seid 2004 wird daran geschraubt. Nintendo wird wahrscheinlich bald dagegen vorgehen.

-https://www.polygon.com/22368081/metroid-prime-2d-gamecube-demo-team-scu
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-06-metroid-prime-2d-fan-demo-released
-https://kotaku.com/prime-2d-is-the-coolest-metroid-in-over-a-decade-1846620658

Sewer Levels in FPS

GGman beschäftigt sich thematisch mit Sewer Abschnitten im First Person Shooter.

Sewer = Kanal, Abwasser, Siel, Kloake

Zum Genre FPS, bzw. auch zu anderen Videospiele Genres gehört ein Sewer Level als Klischee einfach dazu. Er stellt eine gute Frage; Warum sind so viele Gegner in den Sewers bzw. was machen die da alle dichtgedrängt um sich die Zeit zu vertreiben? :)