ROTT v1.5.5 verbindet Steam Workshop und GOG Galaxy. Das scheint das erste Mal zu sein das so ein Zusammenschluss gemacht wird. Ebenfalls im 400 MB grossen Update für steam & gog steckt drin eine 64 bit.exe und verbesserte Servertools. (Changelog steam)
Interceptor hat noch so einiges vor. 30 Songs inklusive 4 neuen Tracks sollen ins Spiel. Ausserdem sei ein Co-op Horden Modus möglich. Nächster Patch soll 1.66 werden, die Zahl ist eine Doom Anspielung. Das wichtigste für den Multiplayer ist der vorherige Patch 1.5 gewesen wo es steam Workshop Anschluss gab.
Neulich hatte ich schon aufs Heft hingewiesen (quakehaus). Irgendwie muss ich dann das Heft vergessen haben. Doch vor drei Wochen lag in einem grossen Kiosk noch ein dicker Stapel rum. Also hab ich zugeschnappt :)
Das vorliegende Heft ist super dicht gepackt mit Berichten. So viele Seiten und auch kaum Werbung drin. Über den Preis von 12,90 gibts echt nichts zu meckern. Megalange Berichte, nur cooles Zeug, Story zu Zynaps & Defender, Best of Amiga Spiele etc. Als Retro Fan genau mein Ding. Werde die deutsche Ausgabe jetzt öfters kaufen, bin angefixt. Nur bekomme ich als alter C64/Amiga Spieler keinen richtigen Bezug zu dem Spectrum hin der wohl im UK Raum populär war. Die deutsche Redaktion schafft es aber die Spectrum Geschichten zu reduzieren.
Ich pick mir jetzt den Doom Artikel von Jörg Langer explizit raus. Gleich vorweg, Spielejournalist Urgestein Jörg ist ein cooler Typ.
Jörg beginnt kurz zu schildern wann er das erste mal Doom gespielt hat (Doppelseite). Sympathischer Auftakt. In den folgenden acht Seiten geht es dann um „Expertenwissen Ego-Shooter“. Auf einer abschliessenden Doppelseite bespricht Jörg im Klassiker Check Half-Life 1.
„Expertenwissen Ego-Shooter“
Geschildert wird folgendes. Was kam vor Doom (nicht viel). Was macht Doom aus; kurze Nennung von Vielseitigkeit, Doom macht FPS Genre bekannt, Shareware Modell, macht Modding bekannt was bedeutet viele Doom Hobby Entwickler wandern von da ab ins Business, Multiplayer, Schnelligkeit. Warum Doom Spass machte und auch heute noch macht, bleibt aber vage im Artikel beschrieben. Wirklich tief wird auf Doom nicht eingegangen. Es wird quasi angenommen das jeder Doom kennt. Der Artikel will was anderes, Doom wird hier eher als Startpunkt des FPS Genres besprochen. Es geht zentral darum was nach Doom kam (sehr vieles). Inwieweit gabs Neuerungen im Genre, mit welchen Spielen.
Diese Betrachtung aufs Genre erinnert mich an eins der letzten grossen Topics im quake.de Forum „Was ist Oldschool FPS“. Wo wir Foruminaner die FPS Referenzspiele zusammengetragen hatten und erörterten was sich in den Spielen seit „Oldschool“ verändert hatte. Newschool: viel Interaktion, weniger Spielerfreiheit, gewaltige filmische Zwischensequenzen, Story lastiger und mehr Charaktisierung, Deckung statt Ausweichen, Konsolen Einfluss, verändertes Mapdesign etc. Der FPS Artikel bleibt etwas oberflächlich mit Spiele Namedropping. Doch dafür punktet er für mich eher bei den Details. Das sind mehrere FPS Zeitleisten und gute Zitate.
Zitate
Scott Miller sagt First Person Shooter hätten 3D Spiele erst bekannt gemacht, sie hätten eine realistische Perspektive aufgezeigt weil die First Person Sicht ja die normale Sicht von uns Menschen ist. Romero sagt er hätte sich damals zur Doom / Quake Zeit nicht vorstellen können das in Zukunft im FPS die Spielgeschwindigkeit reduziert und ein Deckungssystem einführt wird.
Wissen
Es wird gesagt Half-Life 1 sollte zuerst wie Doom und Quake werden, wurde dann aber umgestaltet. Höre ich zum ersten Mal.
In der FPS Grundwissen Leiste wird „Rote Fässer“ genannt, eine Art Umweltschaden. Also von roten Fässern als Begriff habe ich so noch nie gehört. Egal. Ich will addieren das Hard Reset & Bad Company 2 dieses Wolfenstein 3D Fässer-abschiessen ausgebaut hatten, mit grösserem Umweltschaden. Und dieser grossflächige Umweltschaden oder gar Zerstörung, als Gameplay Element und nicht nur als Gimmick, ist inzwischen in vielen FPS integriert.
Die FPS Zeitleiste „Ausgewählte Titel“ sähe bei mir natürlich etwas anders aus. Wahrscheinlich wäre die Liste bei jedem anders. Bei mir müsste mit rein Medal of Honor, Stalker, Crysis, und zur Abwechslung noch paar skurille Spiele. Titanfall dagegen würde ich echt nicht erwähnen.
Den deutschen Begriff „Ego-Shooter“ an sich, ich habs schon oft geschrieben, finde ich Banane und lehne ihn ab. FPS ist international und so sollte es sein :) Ego-Shooter als Begriff ist auch inzwischen verbrannt im Zusammenhang mit der „Medienkampagne Killerspiel“.
Weitere Zitate und Ausblick
Der weise Warren Spector sagt FPS Innovationen kommen heute aus dem Indi Sektor, teuere Triple A Spiele wollen Risiken vermeiden und bieten langweilige Standard Kost. Als interessanten Trend der letzten 10 Jahre nennt er Multiplayer Esport; das erinnert uns mal wieder daran alles vom Spector zu lesen wenn er was sagt. Karl Hilton (Crytek UK, wo ist er jetzt?) meint die VR Technik würde Neuerungen fürs Genre bringen. In den letzten Artikel Absätzen werden dann Old trifft New-Spiele genannt, Spiele Remakes (Shadow Warrior, Rise of the Triad, Serious Sam, Bulletstorm). Diese bieten weniger Inszenierung und weniger Deckungssysteme = 90er Charme. Scott Miller freut sich über aktuelle Titel genau so wie über 90er Jahre angehauchte Spiele von heute.
Vergleich englische / deutsche Ausgabe
Doom ist Titelthema der englischen Original Ausgabe 44 der Retro Gamer gewesen und hatte einen Cacodemon auf dem Cover. Auf acht langen Seiten wurde immerhin mitteltief auf Doom und Doom Entstehung eingegangen. Das Seitendesign gefiel mir super. Diese okaye Zusammenfassung findet sich in der deutschen Ausgabe nicht wieder. Will sagen, mir ist in der deutschen Ausgabe zu wenig Doom drin. Aber ich respektiere das die deutsche Ausgabe eher das FPS Genre besprechen will. Also was der FPS Heftartikel schon bewirkt hat auf mich, ich würde jetzt gerne in einem Forum loslegen und mich darüber austauschen. Das bedeutet ja das der Artikel ne ganze Menge richtig macht. Ich sehe hier trotzdem noch die Chance den englischen Artikel irgendwann mal ins Deutsche zu übersetzen und ins deutsche Retro Gamer mit hinein zu nehmen.
Klassiker Check Half-Life 1
Jörg schreibt HL1 ist nicht gut gealtert, Grafik und Tempo wirken heute altbacken, „das wollen wir nicht mehr spielen“. Ich kann nur erwiedern, mag sein mit dem Altbacken, doch ich werde es bestimmt noch ein weiteres Mal spielen. Das Ding hat eine Atmo. Im FPS Artikel wird mehrmals erwähnt HL2 sei das beste FPS ever. Jedenfalls habe ich HL2 bewusst nicht zuende gespielt, random Plätze, Physikspielerei Geprolle. Wäre die Welt nicht langweilig wenn wir alle das gleiche mögen würden?
Übrigens im Elektronik Fachmarkt und auf Amazon sind id Spiele für die X360 heruntergesetzt. Quake 4, Doom 3 BFG, Rage – alle um die 10 Euro.
Ich meine Quake 4 wäre in der .de Version immer noch doof geschnitten. Nach dem ursprünglichen Release von Activision hatte Bethesda Quake 4 später für X360 noch einmal veröffentlicht. Ich habs nie rausgefunden aber ich spekuliere das der Re-release auf der Konsole haben könnte. Die deutsche Doom BFG Version für X360 kann ich empfehlen, hier wurde nichts für den deutschen Markt geschnitten.
In UK hatte der Preisrutsch für Evolve eingesetzt und diese Ermässigung ist zackig auch bei uns umgesetzt. Schon interessant, ich dachte in Deutschland wird mit Preisreduzierungen teilweise Wochen bis Monate gewartet. Scheint bei dem Titel anders zu sein. Einzelhandel, Amazon, Steam. Evolve kostet im Elektronik Fachmarkt nun 30 Euro für PC. Dort lag eine Version aus wo das vierte Monster Behemoth mit dabei ist. Das Extra-Monster gabs eigentlich nur in der Preorder Version. Ich denke diese vorliegende Version ist ein gutes Angebot. Und wer dann mehr will holt sich für 15-20 Euro (CDkey Shop/Steam) noch die vier neuen Jäger als Season Pass.
Evolve Neuigkeiten
Im Moment wird gemunkelt, Turtle Rock planen etwas für Evolve anzukündigen auf der kommenden E3. Also das Evolve Free2Play wird ist wohl nur Wunschdenken. Vielleicht wirds ja ein neues Monster, neue Jäger.
Ansonsten hatte ich gegen einen guten Goliath gespielt und dann bemerkt, sein Spielernick enthält einen twitch Link. gakillerz streamt häufig abends, ist im PC Ranking Top16 Monster und unglaublich gut. Er spielt meistens Goliath. Also schaltet mal rein oder schaut eine Aufzeichnung an. (twitch/gakillerz)
This next update touches Markov(+), Val(+), Torvald(-), Slim(+), Kraken(-), Behemoth(+) and Wraith(-). Minor changes overall as we are watching to see how the dust settles from the last update. Most significant changes are Kraken related.
There is also an adjustment to jetpacks, where your jetpack will no longer burn fuel while you are not holding the jump button. This is a minor change in most instances, but makes a big difference if you get hit in the air with a rock or vortex because those things knock you back so far it would burn a lot of fuel. We adjusted the recharge rate to compensate for this change though, so that Hunters still travel long distances at the same rate. So there shouldn’t be any advantage to the Hunters. It’s just in those instances where you get knocked back super far while jetpacking, that you’ll likely have more jetpack fuel to recover. (talk.turtlerockstudios.com/t/telemetry-and-game-balance/588/6265)
Gestern gingen für PC zwei neue kostenlose Maps und der Balance Tweak live. Changelog (talk.turtlerockstudios.com/t/patch-2-0-6-ps4-xbox-one-2-3-6-pc/56506), steam), Map Vorstellung (evolvegame.com/news/two-new-free-maps-coming-to-evolve).
Bin mit Bots mal schnell rein in die Maps. Beide Maps sehen schick aus. Die Mine (Broken Hill Mine) hat einen kleinen Hub in der Mitte, wovon zahlreiche Gänge abzweigen die dann auf jeweils drei grösse Plätze führen. Mit Bots spielerisch aber nicht so pralle. Die Map mit der Stadt (Broken Hill Foundry) war da schon besser im Gameplay. Hier gibts Hausdächern (oben & unten), viele Verwinklungen und Ecken (zum kämpfen und entkommen). Generell spielen vertikale Element hier eine stärkere Rolle (oh das Monster ist über mir). Eine Map wie gemacht für Flugmonster und Hunter Jetpacks. [Update: mit menschlichen Mitspielern war Hill Mine ganz ok, hier kommt der geworfene Dome richtig gut bei engen Minengängen und Höhenunterschieden. Und der Behemoth kann einen Tunneleingang verschliessen.]
Es zeigt sich das Evolve von neuen Mapideen profitiert und noch nicht ausgereizt ist. In beiden Maps kann im „Modus Evacuation“ etwas bestimmtes zerstört werden was ein Team bevorteilt; habe es selber noch nicht ausprobiert, klingt witzig – evolvegame.com/news/two-new-free-maps-coming-to-evolve – lest mal selbst.
Die jetzigen Balance Tweaks wurden bereits im Video beschrieben. Sunny, Behemoth und Kraken werden entschärft, Elite Wildlife gestärkt. Wirklich abgeschlossen ist das Balancing nach diesem Patch noch lange nicht. Wir befinden uns am PC in der Einkreisungsphase, wo Dinge zwar schon etwas besser ausbalanciert wurden seit Release. Doch Evolve ist eben hochkomplex, da dauerts was länger. Spieler sagen Turtle Rock könnte mal die Hufe schwingen und schneller Patchen. Ich selber bin mit der Patch Geschwindigkeit eigentlich zufrieden, finde zeitweise Abuses nicht so schlimm (Drone Stacking von Sunny). Weil ich weiss irgendwann wird der Fix kommen, für Public Games nicht so tragisch. Aber um weiteren Spielerschwund vorzubeugen sollte schneller gepatcht werden, damit die Highlevel Spieler zufrieden sind. Wie schon neulich angesprochen, die Game Balance der Entwickler orientiert sich am Maximum also den Stufe 40 Elite Jägern. Okay thats it, lasst euch vom Behemoth nicht überrollen :D
Bereits das zweite Mal werden Balance Tweaks des Changelogs von TRS (Turtle Rock Studios) per Video erklärt (twitch). Der besprochene Patch geht bald online.
Der vorliegende Cutscene Trailer ist schon mal beeindruckend. Fünf mal hintereinander angeschaut! Ein Battlefield im Starwars Setting.
Einige Webseiten schreiben der Trailer zeige „Ingame Grafik“. Ja ne iss klar, wohl mal wieder stur den Presseticker abgeschrieben…
Bin gespannt auf kommende Gameplay Trailer. Also das Dice an Starwars rangehen finde ich supi. Wer könnte sonst ein Starwars FPS machen. Da wissen Spieler vorher was sie bekommen, Gameplay ist klar, Starwars in schicker Grafik und guter Soundkulisse. Genau mein Ding.
Einige Spielinfos sind bereits bekannt. (eurogamer)