Evolve – Inhalt vom nächsten Update bekannt

This next update touches Markov(+), Val(+), Torvald(-), Slim(+), Kraken(-), Behemoth(+) and Wraith(-). Minor changes overall as we are watching to see how the dust settles from the last update. Most significant changes are Kraken related.

There is also an adjustment to jetpacks, where your jetpack will no longer burn fuel while you are not holding the jump button. This is a minor change in most instances, but makes a big difference if you get hit in the air with a rock or vortex because those things knock you back so far it would burn a lot of fuel. We adjusted the recharge rate to compensate for this change though, so that Hunters still travel long distances at the same rate. So there shouldn’t be any advantage to the Hunters. It’s just in those instances where you get knocked back super far while jetpacking, that you’ll likely have more jetpack fuel to recover. (talk.turtlerockstudios.com/t/telemetry-and-game-balance/588/6265)

Evolve – 2 neue Maps & Balance Patch

Gestern gingen für PC zwei neue kostenlose Maps und der Balance Tweak live. Changelog (talk.turtlerockstudios.com/t/patch-2-0-6-ps4-xbox-one-2-3-6-pc/56506), steam), Map Vorstellung (evolvegame.com/news/two-new-free-maps-coming-to-evolve).

Bin mit Bots mal schnell rein in die Maps. Beide Maps sehen schick aus. Die Mine (Broken Hill Mine) hat einen kleinen Hub in der Mitte, wovon zahlreiche Gänge abzweigen die dann auf jeweils drei grösse Plätze führen. Mit Bots spielerisch aber nicht so pralle. Die Map mit der Stadt (Broken Hill Foundry) war da schon besser im Gameplay. Hier gibts Hausdächern (oben & unten), viele Verwinklungen und Ecken (zum kämpfen und entkommen). Generell spielen vertikale Element hier eine stärkere Rolle (oh das Monster ist über mir). Eine Map wie gemacht für Flugmonster und Hunter Jetpacks. [Update: mit menschlichen Mitspielern war Hill Mine ganz ok, hier kommt der geworfene Dome richtig gut bei engen Minengängen und Höhenunterschieden. Und der Behemoth kann einen Tunneleingang verschliessen.]

Es zeigt sich das Evolve von neuen Mapideen profitiert und noch nicht ausgereizt ist. In beiden Maps kann im „Modus Evacuation“ etwas bestimmtes zerstört werden was ein Team bevorteilt; habe es selber noch nicht ausprobiert, klingt witzig – evolvegame.com/news/two-new-free-maps-coming-to-evolve – lest mal selbst.

Die jetzigen Balance Tweaks wurden bereits im Video beschrieben. Sunny, Behemoth und Kraken werden entschärft, Elite Wildlife gestärkt. Wirklich abgeschlossen ist das Balancing nach diesem Patch noch lange nicht. Wir befinden uns am PC in der Einkreisungsphase, wo Dinge zwar schon etwas besser ausbalanciert wurden seit Release. Doch Evolve ist eben hochkomplex, da dauerts was länger. Spieler sagen Turtle Rock könnte mal die Hufe schwingen und schneller Patchen. Ich selber bin mit der Patch Geschwindigkeit eigentlich zufrieden, finde zeitweise Abuses nicht so schlimm (Drone Stacking von Sunny). Weil ich weiss irgendwann wird der Fix kommen, für Public Games nicht so tragisch. Aber um weiteren Spielerschwund vorzubeugen sollte schneller gepatcht werden, damit die Highlevel Spieler zufrieden sind. Wie schon neulich angesprochen, die Game Balance der Entwickler orientiert sich am Maximum also den Stufe 40 Elite Jägern. Okay thats it, lasst euch vom Behemoth nicht überrollen :D

Star Wars Battlefront Reveal Trailer

Der vorliegende Cutscene Trailer ist schon mal beeindruckend. Fünf mal hintereinander angeschaut! Ein Battlefield im Starwars Setting.

Einige Webseiten schreiben der Trailer zeige „Ingame Grafik“. Ja ne iss klar, wohl mal wieder stur den Presseticker abgeschrieben…

Bin gespannt auf kommende Gameplay Trailer. Also das Dice an Starwars rangehen finde ich supi. Wer könnte sonst ein Starwars FPS machen. Da wissen Spieler vorher was sie bekommen, Gameplay ist klar, Starwars in schicker Grafik und guter Soundkulisse. Genau mein Ding.

Einige Spielinfos sind bereits bekannt. (eurogamer)

Spielerverlust in Evolve

Traurige Spielerstatistiken über PC Evolve. Das die Spielerzahlen so stark zurückgehen hätte ich nicht erwartet.

Die PC Version soll 300.000 Besitzer haben – was gar nicht mal soviel als Ausgangslage wäre (steamspy). Aktuelle Stats (steamcharts). Abends in Europa sind ungefähr 2.000 Spieler in Evolve unterwegs, siehe in Steam / Evolve / Community / Hub. Im alten Left 4 Dead 2 sind dagegen abends immer noch ca. 9.000 Player drin.

Mein Zwischenbericht

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Postal 2 DLC am 17. April

Studio Running With Scissors wird am 17. April in steam ein DLC veröffentlichen (eurogamer, runningwithscissors/topic). Siehe Trailer. Dieses besagt DLC wurde bereits 2014 angekündigt. Postal 2 als Hauptspiel ist zwölf Jahre alt.

Um mal up-to-date zu sein bei Postal, kann ich den wiki Eintrag empfehlen. Da steht auch drin wieso Scissors lieber Postal 2 beliefern als das neuere Postal 3. Ich glaub den Uwe Boll Film werde ich mir noch anschauen – ob ich ihn bis zum Schluss durchhalte werden wir sehen.

Dirty Bomb – lange Entwicklung als Reaktion auf Brink

https://www.youtube.com/watch?v=DXnomjJPQsE

Was ich mich gefragt hatte war wieso eigentlich die Entwicklung von Dirty Bomb so lange andauert.

Splash Damage Chef Paul „Locki“ Wedgwood in einem Interview dazu (gamewatcher):
„To give you an idea, our closed beta players have found over five thousand bugs for us to squash, so it really is working! If you look at games we released in the past, the ones with the longest beta periods are the ones which have stuck, and that people have been playing for years and years.“

Und zu Brink:
„Talking of Brink, once we’d patched it up people gave it really great reviews. So think about what might have been if I hadn’t got that launch wrong. Having lag, which is embarrassing, shameful for a multiplayer game. The fact I didn’t catch it just drives me potty, because as soon as we fixed that we got a great response for the game. We’ve got such a great Metacritic score as a studio, seven consecutive hits and then ping… Brink is yellow. And it’s our fault because we really screwed up with the patching. So yes, absolutely, you can’t test long enough. Even after two years [von Dirty Bomb] we’re still picking up issues.“

Wer noch nicht in der Closed Beta von Dirty Bomb drin ist, kann auf twitch Livestreams und Vods anschauen. Splash hatten das ausdrücklich zugelassen.Wer nicht mehr auf einen Key warten möchte, erhält für 20 Euro direkten Zugang zur Beta über Steam.

Kommentar
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