Evolve – 4 Hunter DLC und Behemoth Monster am 31. März

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Vorschau auf die neuen Jäger und neues Monster auf evolvegame/introducing-evolves-next-four-hunters. Behemoth als viertes Monster ist frei für Vorbesteller, kann aber auch per Ingame Shop nachträglich gekauft werden. An genanntem Datum wird ausserdem der Observer Modus (Zuschauer Modus) hinzu addiert.

Naja ich hatte mich entschieden bei dem DLC Geficke bedingt mit zu machen, weil es Turtle Rock sind. Also gejubelt habe ich nicht über diese totale DLC Politik, dass kann ich sagen. Ich sehe allerdings einen Vorteil in den DLC’s, durch Geldfluss nach Release kann Turtle Rock weiter am Spiel schrauben, inklusive Patch Support (Turtle sind nicht mehr bei Valve). Natürlich erwarten Spieler einen kostenlosen langfristigen Patch Support für ein Multiplayer Spiel. Trotzdem entstehen Kosten. Es gibt Publisher die nach zwei grossen Patches sagen „das wars, für mehr Updates bezahlen wir nicht“.

30.000-mal Rise of the Triad 2013 kostenlos (vorbei)

Ein alter Rumsbums Trailer

Interceptor bietet das Spiel über gog.com an, also ihr müsst dort registriert sein oder noch eine Registrierung für machen. Die News ist eine Stunde alt. Ich schätze die 30.000 Einheiten können schnell fix weg sein. Also hurry up! Bis Donnerstag gibts ROTT 2013 auf gog ermässigt.

Wer das Original noch kennt hat etwas mehr Spass mit diesem Remake, wegen den vielen Zitaten und Anspielungen. Von allen Games aus der letzten Zeit denen das Ettikett „Oldschool“ nachgesagt wurde, ist ROTT 2013 ein wirkliches Oldschool FPS geworden. Bei Release hatte es kräftig viele Bugs und war bestimmt nicht perfekt; und das wird auch heute noch so sein. Aber Genre Fans hatten es gemocht. Wolfenstein alike mit schnellem Speed und vielen Verrücktheiten.

Strafe – spielbare Alpha Version

https://www.youtube.com/watch?v=48GlqcTDqzc

Der Entwickler veröffentlicht eine kaputte Alpha, wie er selbst sagt (eurogamer). Als Promotion jedensfalls besser als langweile Pressemitteilungen.

Hört mal genau hin in der ersten Minute des Videos, dort werden trockene Witze gemacht. Habe mal das Probelevel gespielt, also Quake- und Unreal Einflüsse sehe ich noch nicht, ist eher ein Doom Clone. Nicht uninteressant für mich weil es Ausweichen als Gameplay Element gibt. Ich hoffe sie machen intelligentes Leveldesign und nicht Default Linearität. Versprochener Oculus Support könnte Satire sein. Wenn ihr sterbt, müsst ihr die Alpha im Taskmanager abschiessen und Game neustarten.

Links hatte eurogamer angegeben.

Evolve erschienen

shacknews fasst Evolve in einem Video kurz zusammen.

Da muss ich dann auch mal ran. Positiv: Intensive Kämpfe, Skill Spiel, Turtle Rock Game. Negativ: DLC Politik, Ingame Store im Spiel. Im Grunde gibts auch nichts mehr gross zu diskutieren. Spieler die das Spiel haben wollten besitzen es; Spieler die es aufgrund der DLC Politik boykottieren besitzen es eben nicht. Auf PC sind es glaube ich eine ganze Menge Boykottierer. Sobald es günstiger wird, kommen einige Boykotter vielleicht noch dazu. Ich mag die DLC Politik von 2K auch nicht, und wenn Evolve nicht von Turtle Rock wäre, hätte ich wahrscheinlich nicht mitgemacht.

Im Moment spiele ich die App „Evolve Hunters Quest“ (iOS / Android / Windows) die Spass macht, eine Art Bejuweled mit Rundentaktik Kämpfen – nebenbei werden darin die Jäger hoch gelevelt. Und im Mainspiel spiele ich die Monster in den Offline Modis, um kräftig hochzuleveln. Denn Evolve braucht im Multiplayer gute und starke Monster.

Dirty Bomb – First Look Video

Eine Seite zeigt die Close Beta im Video. Kommt alles wichtige vor. Der Spass an den unterschiedlichen Mercs, Walljumping, Headshots.

Da NDA gelockert ist kann ich was sagen. Im Net behaupten Spieler DB sei ein Brink 2.0, COD oder TF2 ähnlich. Es gibt mit Sicherheit Anleihen von anderen Games, aber so speziell würde ich das nicht sagen. Spiel ist ganz genau konzipiert für PC und das ist sofort zu merken. Es ist kein geportetes Konsolen Spiel wie das bei Brink der Fall war.

Enemy Territory Veteranen werden es wahrscheinlich nicht so mögen, denn es bringt eine Portion Newschool FPS Einschlag mit. Sprich weniger Movement Freiheit als ET hatte, 2nd Firemodus, Perks. Die Maps sind kleiner gehalten und gut ans Gameplay angepasst. Während bei COD & BF aus allen Richtungen gefeuert wird, sind hier nur bestimmte Posis wichtig (Oldschool Mapdesign). Die Charakter Perks sind nicht so Overpowered wie in anderen modernen FPS. Core Gameplay ist Stellungskampf, Zwischen Objektives zu erobern, mit Druck nach vorne zu spielen. Allerdings kann ein skilliger Aimer mit Einzel Leistung schon was ausrichten. Ein Infight ähnelt dem von Enemy Territory, Headshots, links rechts ausweichen. Zuerst beim Spielen ist die Motivation alle Merc Soldaten freizuspielen. Später gehts darum die Mercs hochzuleveln und gutes Teamplay zu erreichen. Eine Unreal Engine anstatt eine id Engine einzusetzen, entpuppt sich als kein Nachteil.

Ich sehe Potential, Splash Damage sind zurück. Es bleibt spannend. Wie setzt Splash bei F2P das bezahlen um? Bleibt der Walljump drin? Wird Competition Play möglich sein und wie wird Splash das supporten? Wieviel Maps hat das fertige Spiel? Wann ist Release?

Evolve PC Beta

Am Wochenende fand die PC Beta statt. Ein NDA lag nicht auf dem Server Stress Test. Viele Aufzeichnungen der privaten Streams könnt ihr auf youtube & twitch finden. Zeit für eine Zusammenfassung.

Neuerungen
Zum einen gabs in der Beta zwei spielbare Solo Tutorials für jeweils Jäger und Monster, quasi ein Zeitrennen wie das heute modern ist. Ausserdem waren gut gemachte Video Tutorials zu Jägern und Monstern mit an Bord. Zusätzlich gabs Video Tutorials von neuen Spielmodis zu sehen (youtube Rescue, Defend, Nest) neben den schon bekannten Modis (Hunt, Evacuation). Das macht Lust auf mehr.

Balancing
Ein Punkt der unter Spielern kontrovers gesehen wird. Quasi hat jeder Spieler eine andere Meinung zum Balancing der verschiedenen Jäger und Monster. Balancing ist der Kern des Spiels. Um zu kapieren wie stark Jäger und Monster wirklich sind, müsste ich vielleicht 100 Stunden spielen (generelle Multiplayer Erfahrung). Ausserdem sind Kämpfe und Strategien noch nicht ausgereizt und die Stärke der Fähigkeiten muss noch hoch gegrindet werden. Ich glaube nach sechs Monaten der Veröffentlichung muss noch mal anderes balanciert werden, weil dann der allgemeine Skill höher ist. Will sagen, so oder so muss balanciert werden – und das wird kommen weil es sein muss. Leute die jetzt sagen „der Goliath ist nicht schwach, ihr spielt den nur falsch“, denen glaube ich.

Gameplay
Also an der Jagd selbst hatte ich nichts zu kritisieren.

Was mir etwas Sorgen bereitet sind einige Nerv-Spieler. Unsere Rager Fraktion, hallo New School Players. Spieler die andere Spieler beschimpfen weil sie irgendwas nicht getan haben. Evolve ist ein hartes Teamspiel wie Left 4 Dead, aber in der Alpha & Beta kann man doch nicht verlangen von Level 1-5 Spielern, dass sie sofort alles kapieren und perfekt spielen.

Das klassische Rager Beispiel. Ein Jäger läuft alleine dem Monster hinterher, schaut nicht wo sein Jäger Team ist, stirbt alleine, und blöckt anschliessend „wo seid ihr?“.

Mir jedenfalls ist noch unklar, was „perfekt spielen“ überhaupt bedeutet. Klar kann ich mich bei der Jagd und in Kämpfen mit meinen Jäger Fähigkeiten Standard konform verhalten  – aber darf ich nicht experimentieren? mir die Tierwelt anschauen? meine Fähigkeiten hochgrinden in dem ich im Kampf etwas bestimmtes tue und etwas anderes nicht? Ganz ehrlich, es gibt nichts langweiligeres in einem nigelnagelneuen Spiel als sich sofort 0815 zu verhalten.

Jetzt spinne ich das Thema Spielerfahrung und feste Teams mal weiter. Da ist ein festes Team das gut eingespielt ist, es sind vier Jäger. Ich komme als Monster neu dazu. Wenn ich jetzt kein generelles Highskill Monster bin, dann nehmen die mich auseinander. Ergo, Matchmaking muss gleiche Levelstufen Spieler zusammen schmeissen. Ich hoffe das kommt.

Evolve muss haben: gebalancte Jäger & Monster, passendes Matchmaking. Spieler die lernen wollen. Jäger sollten Chat oder am besten Voice benutzen. Und am besten müsste es eine Möglichkeit geben Rager & Spielvermieser los zu werden.

DLC Politik
Ein Spieler fasst zusammen:
The core game includes 12 hunters and 3 monsters (with the 4th as a pre-order bonus). The Digital Deluxe editions includes the season pass, that’s 4 additional hunters. PC Monster Race includes an additional 2 hunters and 1 monster, for a total of 18 hunters and 5 monsters.

Turtle sagte das Spiel sei vier Jahre in Entwicklung gewesen und vieles nicht bis zur Gold Pressung fertig geworden. Dieser Content, welcher noch nicht fertig ist, wird per DLC nachgeliefert. Viertes und fünftes Monster seien in Arbeit, ebenso neue Jäger. Neue Maps & Modis würden für alle spielbar sein und nichts kosten. Steam Zusatz Versionen und DLC auf einen Blick (steam). Da werden noch mehr DLC’s erscheinen als die bisher geplanten, bin ich sicher. Soll man sich über eine Vorab DLC Politik aufregen? Neu ist das ja nicht, Borderlands und Payday 2 habens vorgemacht. Die Frage ist ja, ob ich was brauche. Wenn ich ein Game lange spiele, kann ich DLC‘ s auch nach und nach dazukaufen.

 

Ich
Persönlich kaufe ich erst mal einfach ein. Sprich Pre-Order Version (DLC dabei mit viertem Monster) und Season Pass (DLC mit 4 neuen Jägern). Alle weiteren Käufe mache ich später davon abhängig, wie viel ich noch spiele. Die Steam Special Versionen finde ich persönlich überteuert. Turtle sagte kaufbare Zusatz Jäger wären nicht overpowered, also nicht unbedingt nötig. Trotzdem glaube ich wird es einen Erwartungsdruck in Spiel Lobbys geben, die neuen Jäger zu besitzen und zu spielen.

So ein grosses Game wird sicherlich auch Free Weekends auf steam bekommen.
Ich freue mich aufs Vollspiel!