Spiel von Pixel Titans soll bald für PC und Oculus erscheinen. Eine spielbare Alpha ist bereits im Februar 2015 erschienen.
Laut Entwickler Pixel Titans wird Strafe Anfang 2017 für PC erscheinen.
„Die Leute wollen Blut sehen. Sie wollen harte Action. Außerdem wollen sie dermaßen viel Geschwindigkeit, dass ihnen quasi das Gesicht wegschmilzt und sie dann die schleimigen Reste aufsammeln und wie Konfetti in die Luft werfen können.“
Im ZDF ist eine Doku Reihe gestartet über FPS und dem Thema Gewaltdarstellung. Der erste Teil der dreiteiligen Serie liegt nun vor. (Offizielle Info, spiegel/netzwelt, zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/2658536/Killerspiele#/beitrag/video/2658536/Killerspiele)
Irgendwie hab ich nicht viel Lust mir das Thema mal wieder aufdrängen zu lassen. Kommt ja eh nie was Intelligentes am Ende bei rum. Ich befürchte Schlimmstes. Trotzdem bin ich mal lieb und ’spiele‘ mit :)
Croteam arbeitet jetzt hauptsächlich an Serious Sam 4 (yay). Der neue Sam Teil soll viel extremer werden. Riesige Maps, mehr Feinde als in vorherigen Sams (auweia), wieder bunter als noch mit Serious Sam 3, und realistischer. Dafür sorgen Photogrammetry und Motion Capture (aha aha). Für SS4 werden Fotos direkt benutzt per Photogrammetry. Talos Principle enthielt bereits einige Locations und Objekte mit dieser Technik. Die Story spielt vor Serious Sam 3 (iss klar, ich blick da eh nicht mehr durch haha). Immortal Scorpion als Copy Protection kehrt zurück (rofl). Grafik Vulkan API. Die Arbeiten an Talos Principle sollen sich positiv auf Serious Sam 4 auswirken (klingt wie Werbespruch doch ich glaube es). (dsogaming, gamestar)
Irgendwer schrieb mal über die zwei Story DLC’s, in denen es ein Wiedersehen mit Rapture gibt, die seien langweilig. I am beg to differ. Ich finde die tierisch cool. Die Locations (am Anfang alles shiny, später geht der Decay und Wahnsinn los), gruselige Stimmung, Cohen Künstlerzeug (der surreale Wahnsinn regiert und nimmt Vorweg was mit Rapture passiert), Schleichen mit Elizabeth im zweiten DLC, Bioshock 2 Zeug wo die Splicer nachspawnen. I love it. Nur bleibt eben wieder die Gesamtkritik an BI übrig das die Shooter Einlagen zum Rest stark hinterher hinken.
„The world as we know it has ceased to exist. Surrounded by vast, hostile wastelands, the remnants of humankind’s dwindling population live within the closed city of Bezoar, but the walls have been breached. As a CLN soldier, you are all that stands between the hive mind machines of The Sanctuary, and total extinction.
Combining unapologetically over-the-top destruction and a dark cyberpunk setting, the breakout FPS from Flying Wild Hog (Shadow Warrior, Shadow Warrior 2) gets re-energized for modern audiences with an upgraded visual engine and re-balanced gameplay, along with new enemies and weaponry (cyber-katana!).“ [Promo Text]
Redux auf neuer Grafik Engine, mit Cyber-Katana und neuen Gegner Typen (eurogamer). Ich schätze sie werden die amateurhaften Sprecher in den Comic Zwischensequenzen durch Profisprecher austauschen. Enemy Stellungen verfeinern. Ich erinnere mich das Hard Reset etwas steril wirkte, das meine ich nicht als Kritik an einem Indi Spiel. Bei einem Roboter Setting passte das. Wenn jetzt für Redux die Engine aus Shadow Warrior Reboot zum Zuge kommt, bringt das noch mal was „mehr Lebendiges“ in die Spielwelt.
Ein VÖ Termin wird zwar nicht genannt, doch es heisst „bald“.
Es existiert immer noch die alte Hard Reset Demo, als File Download, und über steam. Ich spreche eine Warnung aus, die Demo ist mies und repräsentiert die Vollversion nicht richtig.
Flying Wild Hog arbeiten momentan an Shadow Warrior 2. Und ich habs ja schon paarmal erwähnt, ich glaube sie werden uns damit überraschen und vielleicht sogar neue Akzente im FPS setzen können – weil sie mit jedem Spiel exponientiell gewachsen sind. Das polnische Studio mag Ausweichen im Gameplay.
Wie bereits angekündigt arbeiten Interceptor an einem Prequel zu ihrem Titel Bombshell, welches auf der Build Engine laufen wird.
Frederik Schreiber hat nun ein Facebookposting veröffentlicht (facebook), wo er 2 erste Bilder zeigt, und ankündigt das Käufer der Digital Deluxe Edition von Bombshell am 29.01. vorzeitigen Zugriff auf die Beta des Prequels erhalten.
Interessant ist der in der linken oberen Ecke eingeblendete Text: „BOMBSHELL CODENAME: WASHINGTON PROJECT“. Ein Hinweis auf den Titel des noch unbenannten Projekts?
First Person Jahresrückblick von Gggmanlives. Bei Evolve würde ich ihm widersprechen. Powerslave, ein altes Sega Saturn FPS, wird da genannt. Es ist das nächste Remaster Projekt von KAISER (Doom64 Ex, Strife Veteran Edition, Turok Remastered). Freu mich schon drauf.
Übrigens Kaiser’s alte Powerslave EX Open Beta Version ist noch zu finden (siehe Kommentare youtube). Doch ich warte auf die fertige neue Version.
Nach drei grossen Patches wäre es doch Zeit mal wieder reinzuschauen wie es um die Zombie Apokalypse steht. Es hat sich was getan seit neulich – es kamen zwei neue Maps dazu und der Gunslinger als Charakter, Boss Patriach ist geaddet; Mod Support, die ersten Custom Maps sind bereits zu sehen.
Neuzugängler sollten es erst mal auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad ‚Normal‘ versuchen. Denn der Umgang mit Zeitdruck und den Maps müssen sitzen. Es ist nun mal ein Skill Game wie Left 4 Dead und Payday, mit Hang zum Failen.