RAGE 1 Verkäufe und id 5 Tweaker Tool

Durch surfen habe ich zwei mir neue Sachen entdeckt. Und die auf meiner RAGE Geschichte Seite addiert. Das Tweaker Tool habe ich nicht probiert.


Rage Verkäufe

Die Rage Verkaufsmengen wurden offiziell nie genannt.

VGChartz listet im Januar 2012 über alle Plattformen hinweg zusammen 2,3 Millionen Einheiten auf. Steamspy listet heute 1,4 Millionen Besitzer auf dem PC auf – nach sehr vielen Tiefpreis Sales. Basierend auf diesen Zahlen und einer vorsichtigen Schätzung von zusätzlich 1 Millionen Einheiten durch Playstation 3 und XBox 360, können wir 4 Millionen verkaufte Einheiten schätzen. Eine „okaye“ Verkaufszahl.

Die Rage Verkäufe blieben wohl hinter den Erwartungen von id Software und Publisher Bethesda zurück, lese ich zwischen den Zeilen. Seltsam bleibt das John Carmack damals ein Rage 2 auf der QuakeCon 2011 angekündigt hatte, obwohl Rage 1 noch gar nicht erschienen war. Die Idee einer Produktion von Rage 2 wird schnell fallen gelassen.


id 5 Tweaker Tool

Im Februar 2017 ist ein Fan Tool erschienen. The id5Tweaker is a small mod that allows additional configuration of id Tech 5 games. Its features include the option to change the FPS limit, force the value of CVars and additional game specific settings.

Battlefield 1

Bin etwas spät dran BF1 erst jetzt zu spielen. Die Open Beta auf der Wüsten Map hatte mir damals nicht gefallen. BF4 hatte ich schon recht wenig gespielt …

Jetzt muss ich sagen das Spiel ist wirklich klasse. Szenario, Spielgefühl, Schiessgefühl, Pferde, Gasmasken, Zeppeline, viele Spielmodis. Immer passiert was Neues. Klar, es gibt wieder die typischen „Public Server Chaos“ Probleme wie Flamen, Mates covern nicht, mobiler Granatenwerfer Spamm, Nervereien durch Flugzeugee von oben, Sniper die den Spawen nicht verlassen etc. Wie auch immer. Ich finde es ziemlich gut.

Als ich mal kurz abgelenkt war und mir ein gigantischer Zeppelin auf den Kopf gefallen :D

Radical Heights & LawBreakers Studio Boss Key geschlossen

Cliffy B.’s Studio (ex-Epic mit Gears of War, Unreal Tournament) macht dicht. (-rps-, wiki)

Damals bin ich die Open Beta von LawBreakers hinein. Ein sehr schnelles Spiel. Wollte mich jedoch nicht hinein arbeiten, hat mich nicht so gereizt. Das Spiel soll sich aber später stark positiv verändert haben.

Lags daran das LawBreakers schlecht war, das Free-2-Play Marktmodell nicht funktionierte oder ist der Markt für Multiplayer FPS verteilt? Vielleicht Letzteres. Im Moment im Trend sind Battle Royal (PUBG, Fortnite), Overwatch, CSGO, COD und Battlefield. Echt ne Menge Games die sehr viele Spieler binden.

*hust* Einige 3rd Person Shooter wirken wie FPS.

In den letzten Jahren sind vielen grossen 1st/3rd Person Multiplayer Games die Spieler davon gelaufen. Mal eher langsam, mal sehr sehr schnell. Die da gewesen sind TF2, Shootmania, Unreal Tournament 3, Brink, Evolve, Battlefront 1, DayZ, Titanfall 1 etc. Evolve und Battlefront 1 habe ich länger mitgemacht. Der Witz ist, auch riesen grossen Produktionen die auf einen Massenmarkt abzielen (meine ich jetzt neutral), kann es heute passieren das sie von Spielern nicht angenommen werden. Trotz grossen Werbeausgaben. Ob schlecht, zu Hardcore, zu wenig Neues, zu nischig, zuviel Konsens, zuviel Neues, zu frustig, zu belohnend, zu langsame Patches, Vollpreis oder Free-2-Play usw.

Ich weiss noch vor 4-5 Jahren gabs eine Welle auf Steam mit CS- und Quake/UT-Clones von kleinen Indi Studios die nach Release multiplayermässig sofort tot waren. In den Steam Foren sagten damals viele „ich warte mit Kauf ein Jahr, wenn es dann noch gespielt wird schau ich mal rein“. Die Leute wussten das die meisten kleinen Spiele floppen werden. Ohne Spieler ist Multiplayer nicht möglich.

Also Spiele die 500-1000 steady Leute haben funktionieren eigentlich noch ganz okay – vielleicht dann nicht mehr alle Modis und Mods. Gibt wahrscheinlich viele solcher alten Communitys. Selbst in Games wie Enemy Territory und Bad Company 2 spielen noch Leute. Es ist unglaublich was Leute alles spielen = Quake 3 Demo mit Mods.

So richtig ein Sympath ist Cliffy B. nicht gewesen, ein echter Aufschneider. Ich denke die Zeit ist vorbei für Angeber und „das blaue vom Himmel versprechen“. In Foren haben Leute oft gesagt, er tut so als sei er berühmt oder wer ist das eigentlich. Vielleicht hat er bisschen falsches Marketing betrieben und seine Person als Aushängeschild überschätzt. Tut mir trotzdem immer leid wenn ein Studio dichtmacht. Wirklich. Aus einer gesicherten Position von Epic aus wegzugehen und dann was eigenes zu probieren. Respekt dafür, dies hatte Standing. Da wollte jemand was, hatte eine Vision.