Ion Maiden wird für die XBox One, Playstation 4 und Switch erscheinen. Eine Partnerschaft mit 1C Publishing ermöglicht eine Box Version. (Ankündigung Steam)
Nebenbei wurden nur neue Screenshots veröffentlicht, die unter anderem eine Armbrust und neue Gegnertypen zeigen.
Splash Damage hat mitgeteilt das die Entwicklung von Dirty Bomb beendet sei – aus Mangel an finanziellem Erfolg. Server bleiben bestehen, teilweise gibt es Refund bei dem Pack „All Merc Pack DLC“. (Mitteilung dirtybomb.com//the-future-of-dirty-bomb)
Dirty Bomb, according to Steamcharts.com, peaked at 4,000 concurrent users in August when the 1.0 update launched. But its average concurrent player base hasn’t been above 1,000 since April.
Erst vor einem Monat kam das F2P Spiel nach sieben Jahren aus langer Beta und Early Access. Nun wird es aufgegeben. Der Markt bietet eben zuviel an, selbst gute Multiplayer Spiele verlieren Spieler. Wahrscheinlich sind einfach zu wenig neue Spieler dazu gekommen und alte Spieler weggegangen. Bei Hardcore Titeln ganz typisch. Spieler Stats (steamdb), ca. 1.000 reguläre Spieler sind wohl zu wenig für weitere Arbeitskraft.
Meine Erinnerungen an Dirty Bomb.
Spiel soll speziell für PC entwickelt werden, was eine gute Entscheidung war. Multiplattform Spiele sind tricky. Wall Jump wird als Fun zunächst eingebaut, dann auf Spielerbitte drin gelassen. Cooller streamt seine Spiele und soll mal ganz kurz Berater fürs Spiel gewesen sein. Namenswechsel, dann wieder wird alter Name verwendet. Spiel wird an Publisher verkauft, dann wieder zurückgekauft. Maps die noch nicht ganz fertig waren, liefen auf den Servern mit Stellen die untexturiert waren. Ich gehe demnächst noch mal rein. Es war ein gutes Spiel. Enemy Territory ist es aber nicht gewesen.
Kleine Fragmovies gefällig? Schaut Euch die hier an. (forums.splashdamage)
Dirty Bomb ist Version 1.0, 31. August 2018 (quakehaus)
Ich kenne das Spiel seit der Close Beta. Allerdings war ich ein paar Jahre nicht mehr drin. Muss ich wohl mal schauen wie die Mercs sich verändert haben, ob alle Maps nun Texturen besitzen und ob der Walljump noch geht. Genau so will ich Enemy Territory wieder besuchen.
Das Remaster war neulich im Steam Summer Sale für 10 Euro plus dem Duke DLC zu haben. An vier Sitzungen habe ich es jetzt mal durchgespielt. Nach dem Durchspielen stehen einem dann im Overkill Modus alle Waffen gleichzeitig zur Verfügung (können getragen werden) und sind mit unendlich Ammo versorgt.
Der Spieler kann den Duke aus FPS Sicht spielen via DLC. Kurios. Der Duke passt gerade so, mit Biegen und Brechen, ins Spiel hinein. Er sagt ein paarmal in Englisch selbstironisch „Was mache ich hier eigentlich [im Spiel]“ und das frage ich mich auch. Er wirkt wie reingequetscht, es ist nicht sein Spiel. Er funktioniert darin gerade noch so.
People Can Fly wollten damals Scores zeigen, Score Runs bieten, Melee Moves einsetzen (Lasso, Kick, Fusswischer), Kill Score Kombinationen (Skillshots), Umweltschaden, Gore bieten, 2nd Weapon Mode (Charge), Waffenfunktionen freischalten, Gears Feeling, typische Moorhuhn Einlagen & Zeitrennen, Konsolen Design, Bewusstsein das es ein Spiel für Erwachsene Spieler ist (Humor, Gore).
Und dies sind die Punkte die mit dem Spiel mit im FPS Genre etabliert wurden, nämlich Aufplopp XP Anzeige und Melee Moves. In wie weit das neu war, keine Ahnung, vielleicht gabs Vorreiter in Konsolenspielen davor.
Überlegt mal, Aufplopp XP Anzeige und Melee Moves sind heute Standard in FPS – Aufplopp XP ist heute meist optional on / off einstellbar. Bei Bulletstorm und Borderlands gabs damals Foren Aufschreie dagegen. Heute mit Abstand muss ich sagen das dieses Arcade Element eigentlich recht witzig und comic-haftig wirkt.
Meine Kritik ist heute wie damals das Konsolendesign des Spiels. Unsichtbar doofe Levelbegrenzungen und strikte Schlauch-Platz Abfolgen – Konsolenspiele von heute gehen damit viel besser um und variieren besser. Immer wenn die Kämpfe gerade tobten und ich Mehr wollte, kommt irgendeine nervige Zwischensequenz oder ein Quicktime Event (drücke E, R, Space, Maus links & rechts …) was mich vom Spiel entfernt. Für Konsolenspieler und Gamepad mag das funktionieren – für PC und Tasta / Maus ein Nogo. Meine Hauptkritik ist somit eigentlich das der Spielflow besser sein könnte.
Mich würde interessieren wie ein zweiter Teil ausgesehen hätte, wie PCF die Mankos glattgeschliffen hätten. Ich glaube ein Teil 2 wäre um ein Vielfaches besser geworden.
Bulletstorm hatte damals einige Hintergrund Geschichten zu bieten. Kommerzieller Flop, in DE geschnitten, der grauselige Games for Windows-Client war Pflicht, Halo / COD Parodien Trailer, die Reviews waren sehr gut für das Spiel / die Käufe weniger gut und keiner weiss warum das so war, ein Sequel wurde gestoppt (wiki). Das Spiel war dann im folgenden so ein Schlummer-Hit. Ich glaube wegen den guten Kritiken haben es dann doch noch viele gespielt. Und das Studio People Can Fly (Painkiller) ist ein Name gewesen.
Denuvo wurde beim Remaster inzwischen entfernt. Zwei kleine PC Patches liegen vor (gearboxsoftware). Was genau remastert wurde habe ich nicht erwähnt und interessiert mich nicht so.
Ich gebe dem Spiel heute wie damals 7 von 10 Punkten. Bulletstorm ist ein New School-Klassiker. FPS Fans müssen es mal gespielt haben, weil Bulletstorm mal ein FPS Gesprächsthema gewesen ist. Im Steam Forum fragt jemand ob es ein ähnliches Spiel gibt?
Developer Voidpoint hat den Release auf Anfang 2019 verschoben. Ausserdem soll es einen Multiplayer geben – bisher noch ohne Nennung von Modis. Und Besitzer der Early Access (in der das Spiel gerade ist) sollen kurz vor Release an einer Multiplayer Beta teilnehmen.
Ich kann den Original Post nicht finden, vielleicht handelt es sich um eine Pressemeldung für Journalisten.
Auf den neuen Screenshots ist zu sehen eine doppelte SMG-9000 (Duke, Shadow Warrior) und ein fliegender Enemy mit Schwanz (hallo Scrag von Quake 1), Map Themes die an Shadow Warrior und Blood erinnern. (steam)
Big Box Trailer, 6 neue Screenshots. Physische limitierte Boxversion Baby. (ionmaiden.com)
The Ion Maiden Founders Edition is a unique high-quality ’90s style “big box” release of the game. It features a custom-made floppy disk with a built in flash drive, Bowling Bomb stickers, mouse pad, A3 Poster, lanyard, physical soundtrack, Ion Maiden key cards, and a 6″ Bombshell figurine. Limited to 500 copies – Shipping Q1 2019!
Kurios, durch einen Schreibfehler in der Game Config der sich edieren lässt ist die KI nicht mehr ganz so dumm. Es heisst „tether“ und nicht „teather“. (bluesnews)
Wir erinnern uns. Das Gegnerverhalten in Aliens: Colonial Marines war unterirdisch. Die Bots waren sowas von doof. Das Gegnerverhalten war wie in Classic FPS, einfache Spielerverfolgung ohne Umwelt / Deckung einzubeziehen, die Bots wussten nicht wo sie sich befinden. In einem modernen Spiel ist das unakzeptabel.
Ich muss sagen das fühlte sich Oldschoolig-Retro an reines Fragfutter zu haben. Es gab ja dieses 80er Aliens II Theme das dazu passte. Ich dachte damals das sei so gewollt, weil Horden im Mittelpunkt stehen :) Denn da funktioniert spieltechnisch einfache Spielerverfolgung immer noch sehr gut Ich weiss jetzt gar nicht ob ich schlauere Aliens in dem Spiel haben möchte :D
Laut Kommentaren von ModDB sind die Aliens dadurch nicht mehr blind, sondern können sich nun besser verteilen und Deckung suchen, Einkreisen, sind aggressiver. Das zeigt das die Spielentwicklung zu schnell gerusht wurde.
Update: Gearbox sucht als Gag einen Mitarbeiter per Stellenanzeige der den Tippfehler findet (gearboxsoftware)