Redneck Rampage Deelucks Special

Civvie quält sich durch Redneck Rampage 1. Besser er als ich, hehe.

Das Game taucht gelegentlich als Gesprächsthema in Foren auf, meistens sprechen Amis davon.

Ich wette Map 2 von Dusk, die Farm mit Silo & Scheune, zitiert RR. Sind die Dusk Hirsche etwa ein Zitat von Redneck Rampage Rides Again.

Vor paar Jahren hatte ich das Startbereit gemacht. Mit Original und einem Source Port war ich mit Dingen nicht zufrieden. Der OST lief nicht im Source Port, doch dieser hatte die bessere Beleuchtung. Beim Aiming bei beiden war was kaputt. Egal, ich hätte mich durchgebissen. Aber. Das Mapdesign war grottig und Enemys standen superhart und schienen mich schnell zu hitscannen, während ich zusätzlich nicht richtig treffen konnte. Nach der zweiten Map habe ich es sein gelassen.

Redakteur spielte Quake 4 und Amid Evil zum ersten Mal

Ein Redakteur hat zum ersten Mal Quake 4 Singleplayer und Amid Evil gespielt.

-https://kotaku.com/i-finally-played-quake-4-last-week-and-have-already-for-1846654348
-https://kotaku.com/amid-evil-is-a-good-shooter-that-doesnt-need-guns-1846659557


Meine Quake 4 Beschreibung

2005. Das war die Zeit wo id seine Titel an 3rd Partys auslagerte, weil sie nicht alle ihre eigenen Marken mit Nachfolgern bedienen konnten.

Raven machten Spiele zwischen mittelmässig, meist überdurchschnittlich und super, eine Niete war nie dabei. Das letzte eigenständige Raven Spiel „nach altem FPS Raven Muster“ war Singularity 2010. Ich meine das floppte, aber war dennoch spielenswert. Heute ist Raven bei der COD Maschine mit dabei.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Raven_Software_games

Die grossen Erwartungen an einen neuen Quake SP Titel konnten nicht erfüllt werden.

Das FPS Genre war zu dieser Zeit gerade im Umbruch. Übertriebenes komplexes Leveldesign und Backtracking Orgien waren zu der Zeit bereits passe. Konsolenentwicklung, New School COD, grosse Story etc wurden immer wichtiger. Q4 blieb im Grunde altmodisch.

Action Version von Doom 3; Stroggs kommen zwar vor, aber so richtig Quake-ig wars nicht, das Sci-Fi und Soldaten Setting erinnerte eher an die Doom Reihe; hat die besten Türen finde ich als Säulen- und Türen Fetischist; bietet fast nur Frontalkämpfe an, Gegner stehen vor einem, die Kämpfe müssten theoretisch eigentlich langweilig sein aber waren sie nicht; Sniper; das Leveldesign gewinnt keinen Preis = Zwei Wege Struktur; angedeutete Team AI und Waffenupgrades; ich vermisste wie in Doom 3 eine coole Physik wo Gegner als Ragdoll umfallen.

Eine erweiterte Doom 3 Engine kommt zum Einsatz die nun grössere Aussenareale darstellen kann. id tech 4 konnte man wie bei allen id Engines schön via Konsolenbefehlen oder Configbearbeitung frisieren.

Wer Q4SP nicht mochte, sagt das er sich zumindest an die Stroggofizierung, die blutige Mensch Umwandlung in einen Cyborg, erinnern kann. Und die war in der deutschen Version geschnitten (so lol).

Zwei gute Fan Kampagnen existieren: False Down & Use Destruction.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_mods.html

Raven trieb die Pixeldetection aus Doom 3 hier auf die Spitze.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_damagezonen.html

Generell existieren erst mal drei Damage Zonen bei Enemys im Singleplayer: Beine – Körper – Kopf. Es kommen noch weitere Faktoren dazu, wie Maschinegun Zoom und die Unterscheidung von Metallflächen und Hautflächen bei Enemys. Wer von unterschiedlichem Damage bei Kopfschüssen, Zoom Kopfschüssen und MG-Haut nichts weiss, kommt trotzdem durch alle Schwierigkeitsgrade. Das gute alte „einfach draufhalten“ funktioniert.

Shadow Warrior 3 erscheint nächsten Monat?

Laut eines Twitter Beitrags erscheint Teil 3 nächsten Monat. Also es lässt sich so lesen, wenn man will.

https://twitter.com/ShadowWarrior/status/1380516870382620676

Nur kann ich es mir kaum vorstellen das Teil 3 schon so bald erscheint. Wenn doch, dann müsste die Promotion Maschine sofort starten mit Pics, Trailern + Previews.

Turbo Overkill mit Gameplay Trailer

Ein neues Retro FPS von den Indi Devs Trigger Happy Interactive aus Neuseeland zeigt einen Gameplay Trailer und bekommt gleichzeitig eine Steam Page. (steam, twitter, youtube)

Ein Cyborg geht auf Verbrecherjagd. Ist wohl ihr erstes Spiel. Der angegebene und ungenaue Release Date „Coming soon“ kann 2021 oder 2022 bedeuten.

Alter Teaser Trailer

Neuer Gameplay Trailer

Auf anderen News Seiten, die meist nur den Trailer beschreiben, wird oft der Begriff Retro FPS verwendet. Viele Movement Techniken und das auf die Spitze getrieben ist für mich in dem Punkt schon eher Newschool. Egal.

Es erinnert mich ein bisschen an so extreme Games wie Maximum Action und Ultrakill.

Sewer Levels in FPS

GGman beschäftigt sich thematisch mit Sewer Abschnitten im First Person Shooter.

Sewer = Kanal, Abwasser, Siel, Kloake

Zum Genre FPS, bzw. auch zu anderen Videospiele Genres gehört ein Sewer Level als Klischee einfach dazu. Er stellt eine gute Frage; Warum sind so viele Gegner in den Sewers bzw. was machen die da alle dichtgedrängt um sich die Zeit zu vertreiben? :)

Ion Fury – Expansion heisst Aftershock und erscheint im Sommer 2021

Die kommende Ion Fury Expansion (DLC) hat jetzt einen Namen mit Aftershock und ein Release Date mit Sommer 2021. Die Expansion erscheint für PC, PS4, Xbox One und Switch.

Die Entwickler Voidpoint machen weiter, was schon bekannt war, und schrauben an einer Erweiterung (Addon / DLC) für Ion Fury.

Im „Duke Nukem Forever 2013 Mod“ für Duke Nukem 3D steuerte der Duke ebenfalls ein Motorrad. An der Expansion arbeiten auch die zwei Leute mit, Gambini & Mikko, von denen der DNF 2013 Mod stammt (Quelle Steam). DNF 2013 Mod war ziemlich super und wurde über die Community hinaus bekannt – lohnt also immer noch gespielt zu werden. Das spätere Addon habe ich nicht gespielt. Ein weiterer Patch ist in Arbeit.

Alter Trailer

Neuer Trailer

Die Windows und Linux Versionen von Ion Fury werden über GOG und Steam verkauft. Mein Bauchgefühl sagt das DLC wird maximal 10 bis 15 Euro kosten.

Update: Cover Art mit Shelly!