id Software hilft bei Redfall von Arcane mit

Anscheinend hilft id Software bei der Entwicklung von Redfall von Arcane (Niederlassung in Austin) mit. Redfall ist ein Open World FPS. (bluesnews)

Zuletzt hatte id Software bei Rage 2 die Shooter Einlagen, Waffen und das Movement getweakt. Die First Person Sachen waren ja Doom 2016-ähnlich.

Auf der virtuellen E3 vor kurzem gab es einen Trailer. Gameplay Videos habe ich nicht entdecken können.

https://www.youtube.com/watch?v=lxX-4U5uJqk

Demos Severed Steel, Dread Templar, White Hell

Icarus über drei Spieledemos vom Steam Next-Fest.

Ich fand Dread Templar und White Hell ganz gut. Ich rechne damit das beide in den Early Access dieses Jahr gehen.

Auf meiner Steam Wishlist für FPS, Spiele nicht veröffentlicht, stehen: Ion Fury Aftershock DLC, Dread Templar, White Hell, Sin: Reloaded, Kingpin: Reloaded, Effigy, Hellscreen, Brutal Fate, Turbo Overkill, Shadow Warrior 3.

Shacknews 25th Anniversary – Video Interview mit Dave Oshry von New Blood

Shacknews, eine ehemalige Fan Quake 1 Newsseite (genau wie bluesnews.com), feiert sein 25. jähriges Bestehen.

Dave Oshry, New Blood CEO, im Interview über kommende Spiele von New Blood. (shacknews)

New Blood will nicht nur alleine Retro FPS mehr machen, sondern auch in andere Genres wie Horror (Gloomwood, Faith The Unholy Trinity), Sims, Visual Novel Games, Car Combat Game, Shmups (Super Galaxy Squadron 2), Dusk ’82.

Mit Dusk 1 sei man noch nicht fertig, es verkaufe sich jetzt besser als bei Release, da komme noch was: Switch Port, SDK Workshop Steam, Xbox Port, Dusk Collectors Edition.

Ich sage mal der Geheimtipp hat sich rumgesprochen. New Blood scheint viel vor zu haben; so einiges ist in der Pipeline (wird entwickelt) und ich glaube nicht alles öffentlich bekannt. Die Menge der Game Releases hält sich bisher in Grenzen + Rise of the Triad Reboot 2013.

Neues Painkiller von Saber angekündigt

Auf dem Event ‚Summer Game Fest‘ hat Saber als Co-Publisher ein neues Painkiller angekündigt. Die Ankündigung kam von Saber Interactive -Head of Publishing Todd Hollenshead-.

Wer das Spiel hauptsächlich entwickelt, ist derzeit unbekannt. Es könnte sein, das der polnische Originalentwickler People Can Fly es macht. Jedoch von den ursprünglichen PK-Entwicklern bei People Can Fly ist keiner mehr übrig. Das erste Painkiller erschien bereits 2004.

Bilder und Spielszenen wird es nicht geben, weil das Spiel erst früh in Entwicklung ist.

Ich schliesse mich diesem Kommentar an. Das ein neues PK rocken wird, daran habe ich so meine Zweifel.

-https://www.bluesnews.com/s/223048/new-painkiller-revealed
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-10-painkiller-is-coming-back

Project Warlock 2 in Arbeit – Teaser Trailer, Developer Video, E3 Ankündigungstrailer

Project Warlock (2018) ist ein Retro FPS mit Indi Einflüssen, entwickelt von einer Person. Der Entwickler ist um die 20 Jahre alt und kennt die alten Spiele von seinem Vater her gut. Das Spiel läuft auf der Unity Engine. Die Grafik ist liebevoll und die Musik ist gut. Project Warlock ist eine Mischung aus Wolfenstein 3D, The Rise of the Triad, Heretic – Hexen und Doom.

Der Macher hatte das Spiel auch schön weiter gepatcht.

Ich fand damals, da geht sogar noch mehr. Noch ist nicht alles ausgereizt. Um so toller das ein Nachfolger in Entwicklung ist.


Dann hätten wir ein Entwickler Video.


Und der Hinweis wird geliefert, das es am 13.06. mehr Infos geben wird. (steam)

Update 13.06. – Ankündigungstrailer von der E3 erschienen. Lief auch im Rahmen der PC Gaming Show.

https://www.youtube.com/watch?v=AXBexkzLGUA

Doombringer – Geht in den Early Access, kostenlose Multiplayer Demo erhältlich

Doombringer von Kristus und seinem Team ist in den Early Access gestartet und bringt eine erste Singleplayer Episode mit. Auf deren Webpage und auf Steam werden einige W-Fragen geklärt. (steam)

Der Singleplayer beschreibt ein Spieler als „Wenn Quake 3 einen Singleplayer hätte“. Die Engine ist Dark Places. Im Multiplayer wird ein Quakeworld Movement verwendet. Die Serverliste. Im Web müsstet ihr zahlreiche Videos zum Spiel finden.


Ich meine ich hätte mal vor langer Zeit eine Alpha gespielt, Offline gegen Bots in einer Arena, was der Singleplayer war. Einen Singleplayer einzubauen macht Sinn, um quasi einen Mehrspielwert zu bekommen.

Bei kleinen Arena FPS ist schon lange Zeit klar, das die Communitys winzig werden. Da wo Doombringer im Multiplayer Bereich fischt, gibt es eine Menge etablierter Alternativen (ohne Sortierung) wie Xonotic, Warsaw, Open Arena, Alien Arena, Sauerbraten, Reflex, Diabotical usw. Daneben gibt es die Originale, mit oder ohne Mods, die ja auch noch gespielt werden.

Ich meine was noch irgendwie läuft, ist Quake Champions mit 500-1000 Spielern zu bestimmten Zeiten.

Gelegentlich gehe ich in Quakelive mal rein und merke dann sofort, das ich zwei Wochen am Stück spielen müsste, um die schnellen Reflexe und die Umwelt Wahrnehmung zu aktivieren, die ich früher mal hatte. Nur, für zwei konstante Wochen packt es mich nicht mehr.

Graven ist in den Early Access gestartet

Meine erste Fahrt auf einem E-Scooter hat mich ganz schön durchgeschüttelt :D Nun bin ich Ready gezielt ein paar Fussgänger umzufahren …

Graven ist in den Early Access gestartet. The Windows game is offered on GOG.com, (epicgames.com/store/en-US/p/graven), and Steam.

Die Entwickler waren auch in einem Gameplay Livestream. (twitch)

Aus dem Steam Forum: Die EA beinhaltet im Moment rund 5% des Gesamtspiels, auch wenn ein Progress Counter am Ende der EA 11% anzeigt. Die Spielzeit beträgt rund 2 Stunden, also doppelt so lange wie die zeitlimitierte Teaser Demo war und geht über die Demo hinaus. Irgendeine Türe, und eine Kiste in der ersten Stadt, sollen nicht aufgehen. Die Kiste könnte später zur Item-Verstau-Kiste werden. Gegenüber der zeitlimitierten Demo wurden einige Dinge verändert, so Schreiber (steam). Anmerkung, lieber Herr Schreiber, die zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2x Mal angeboten und nicht 1x Mal. Ich zähle genau mit. Zeitlimitierte Demos finde ich im Übrigen doof.

-https://www.bluesnews.com/s/222570/graven-early-access
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42316/2198269/Graven-Geistiger_Nachfolger_von_Hexen_2_in_den_Early_Access_gestartet.html



Bin unsicher
Ich bin immer noch am überlegen ob ich es mir jetzt zulege. Am liebsten würde ich über die EA lesen, das sich der langweilige Combat, mein Kritikpunkt an der Demo, zum Guten hin verändert hat. Das ich jetzt neue Waffen ausprobieren kann, es besseres Blocken gibt, irgendeine Form von Enemy Treffer Feedback eingebaut wurde. Grafik, Sound, Atmo und Story stimmten soweit bereits in der Demo. Mal sehen was die Leute über die EA bald im Steam Forum berichten und schreiben werden.

Anderen Spieler der damaligen Demo fielen die langweiligen Kämpfe ebenfalls auf. So auch neuerlich kotaku. Die Patchlogs beweisen (docs.google.com/document/d/1mmAzs303QUy8ZG0AX6ZIJHBvi_JfJ48FC17cY-Q1QMY/edit) zumindest, das die Devs alles andere als inkompetent sind. Sie müssten also theoretisch fähig sein das zu fixen.

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