Amid Evil erhält via Update Support für RTX + DLSS 2.0. Der Patch war 2,4 GB gross. (steam)
Eine Steam Demo (AMID EVIL Lost Falls Demo) ist ebenfalls erschienen und die Demo kann ebenso RTX.
Amid Evil erhält via Update Support für RTX + DLSS 2.0. Der Patch war 2,4 GB gross. (steam)
Eine Steam Demo (AMID EVIL Lost Falls Demo) ist ebenfalls erschienen und die Demo kann ebenso RTX.
Bereits Anfang Februar wurde Sprawl, ein FPS von zwei Entwickler Personen, angekündigt. SPRAWL is a movement focused cyberpunk retro-FPS with an emphasis on high octane combat. (rockpapershotgun, steam)
Ich bin ja so schnell mit Newsposten :D Ernsthaft, manche Games findet man erst richtig viel später. Indis halt.
Ein längeres Video zeigt das erste Level. Wann ein Release erfolgt, ist unbekannt.
Announcing SPRAWL!
Escape the walled city and take on the militarized government of the sprawl. Fueled by the blood of your enemies and a mysterious voice in your head, make your way towards the spire to topple whatever lays within.#gamedev #madewithunreal #UE4 #fps #SPRAWL pic.twitter.com/uFtRRSDGk5
— SPRAWL (@SprawlFPS) February 1, 2021
Update, 01.06.:Macher Revel in Podcast In The Keep. (inthekeep)
Einfach mal locker an allen Enemies vorbei :D
😱🤯#ionfury #speedrun #indiegames @Bombshell_Game @3DRealms https://t.co/r5tLDakEtF
— Voidpoint (@voidpnt) May 2, 2021
Einen Turok 2 Speedrun vom gleichen Speedrunner gibts‘ auch.
Neue Version vom Ion Fury X Turok Mod veröffentlicht. Turok 64 wird hier erweitert und in Ion Fury gespielt. Am Mod wird noch geschraubt. (moddb)
Ion Fury Turok Mod 2.0, Contains Levels I and II of Turok 64, I will create level 3 after the new DLC. Created in Build Engine. Replaced sounds from Ion fury with a lot of the sounds from Turok. This could not have been complete without Night Dive Studios‘ open-sourcing Turok. This also could not be completed without the help of the community of the 3D realms and Ion Fury Dev chiming in.
Bei 1:22 erklimmt der Spieler die Wand. Ähm, ging das im Original???
The Ion Fury X Turok Mod 2.0 is now out! Watch the video for a brief summary of what is available in this next installment! @3DRealms @voidpnt @Bombshell_Game @NightdiveStudio @BuildEnginePics @1C_Company #3drealms #ionfury #turok #buildengine
Download:https://t.co/3Tm7l5LcTY pic.twitter.com/WBg343QD5G— Vlad Borisenko (@Shtovladya) April 30, 2021
https://twitter.com/Ch0wW7/status/1388310306053632004
17 Minuten Gesamtrun durch die beiden Maps.
Civvie quält sich durch Redneck Rampage 1. Besser er als ich, hehe.
Das Game taucht gelegentlich als Gesprächsthema in Foren auf, meistens sprechen Amis davon.
Ich wette Map 2 von Dusk, die Farm mit Silo & Scheune, zitiert RR. Sind die Dusk Hirsche etwa ein Zitat von Redneck Rampage Rides Again.
Vor paar Jahren hatte ich das Startbereit gemacht. Mit Original und einem Source Port war ich mit Dingen nicht zufrieden. Der OST lief nicht im Source Port, doch dieser hatte die bessere Beleuchtung. Beim Aiming bei beiden war was kaputt. Egal, ich hätte mich durchgebissen. Aber. Das Mapdesign war grottig und Enemys standen superhart und schienen mich schnell zu hitscannen, während ich zusätzlich nicht richtig treffen konnte. Nach der zweiten Map habe ich es sein gelassen.
Brendon Chung, Enwickler von Quadrilateral Cowboy und Thirty Flights Of Loving, wird ein FPS machen wo Gegner durch Niesen aus Versehen gewarnt werden. (rockpapershotgun, steam)
Ein Redakteur hat zum ersten Mal Quake 4 Singleplayer und Amid Evil gespielt.
-https://kotaku.com/i-finally-played-quake-4-last-week-and-have-already-for-1846654348
-https://kotaku.com/amid-evil-is-a-good-shooter-that-doesnt-need-guns-1846659557
Meine Quake 4 Beschreibung
2005. Das war die Zeit wo id seine Titel an 3rd Partys auslagerte, weil sie nicht alle ihre eigenen Marken mit Nachfolgern bedienen konnten.
Raven machten Spiele zwischen mittelmässig, meist überdurchschnittlich und super, eine Niete war nie dabei. Das letzte eigenständige Raven Spiel „nach altem FPS Raven Muster“ war Singularity 2010. Ich meine das floppte, aber war dennoch spielenswert. Heute ist Raven bei der COD Maschine mit dabei.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Raven_Software_games
Die grossen Erwartungen an einen neuen Quake SP Titel konnten nicht erfüllt werden.
Das FPS Genre war zu dieser Zeit gerade im Umbruch. Übertriebenes komplexes Leveldesign und Backtracking Orgien waren zu der Zeit bereits passe. Konsolenentwicklung, New School COD, grosse Story etc wurden immer wichtiger. Q4 blieb im Grunde altmodisch.
Action Version von Doom 3; Stroggs kommen zwar vor, aber so richtig Quake-ig wars nicht, das Sci-Fi und Soldaten Setting erinnerte eher an die Doom Reihe; hat die besten Türen finde ich als Säulen- und Türen Fetischist; bietet fast nur Frontalkämpfe an, Gegner stehen vor einem, die Kämpfe müssten theoretisch eigentlich langweilig sein aber waren sie nicht; Sniper; das Leveldesign gewinnt keinen Preis = Zwei Wege Struktur; angedeutete Team AI und Waffenupgrades; ich vermisste wie in Doom 3 eine coole Physik wo Gegner als Ragdoll umfallen.
Eine erweiterte Doom 3 Engine kommt zum Einsatz die nun grössere Aussenareale darstellen kann. id tech 4 konnte man wie bei allen id Engines schön via Konsolenbefehlen oder Configbearbeitung frisieren.
Wer Q4SP nicht mochte, sagt das er sich zumindest an die Stroggofizierung, die blutige Mensch Umwandlung in einen Cyborg, erinnern kann. Und die war in der deutschen Version geschnitten (so lol).
Zwei gute Fan Kampagnen existieren: False Down & Use Destruction.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_mods.html
Raven trieb die Pixeldetection aus Doom 3 hier auf die Spitze.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_damagezonen.html
Generell existieren erst mal drei Damage Zonen bei Enemys im Singleplayer: Beine – Körper – Kopf. Es kommen noch weitere Faktoren dazu, wie Maschinegun Zoom und die Unterscheidung von Metallflächen und Hautflächen bei Enemys. Wer von unterschiedlichem Damage bei Kopfschüssen, Zoom Kopfschüssen und MG-Haut nichts weiss, kommt trotzdem durch alle Schwierigkeitsgrade. Das gute alte „einfach draufhalten“ funktioniert.