Erklärung siehe computerbase.
Archiv der Kategorie: Hardware
Doom 4 – Vorschau Flipper Spiel, Brettspiel
Für Zen Pinball 2 wird Anfang Dezember ein Bethesda Pack mit Tischen von Skyrim, Fallout und Doom 4 veröffentlichen. Für die Bande von PS4, Xbox One and PC. Mehr Bilder siehe 4players.
Im Dezember wird ein Doom 4 Brettspiel von fantasyflightgames erscheinen (fantasyflightgames). VÖ Termin bezieht sich wohl erst mal auf US. Die hatten auch schon ein Brettspiel über Doom 3 gemacht.
Digital Foundry Retro – Analyse von Quake Sega Saturn / Duke Nukem 3D Konsolen Ports
Die Hardware Abteilung von eurgogamer hat ein Videospecial zu einigen Retro Spielen gemacht. Unter anderem mit Quake Sega Saturn und einem Duke Nukem 3D Konsolenport Check. (eurogamer)
Quake auf Saturn hat eine nette Beleuchtung. Im Entwickler Kommentar von DN3D World Tour hiess es das in der Startmap von der N64 Version ein Auto steht und das sehe ich nun zum ersten Mal. Die N64 Version bot vier neue Waffen – WTF. Mir fällt gerade konkret kein Beispiel ein aber Konsolen Versionen können für PC Modding in sofern witzig sein weil Modder Besonderheiten der Konsolen Versionen heute in gemoddeten PC Versionen nachbauen können.
Nintendo Switch
https://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaI
Nintendo haben heute in einem ersten Trailer ihre neue Konsole vorgestellt. Nintendo Switch, vormals NX, wird ein Hybridsystem aus stationärer Konsole und Handheld. Zur Hardwareausstattung wurde bisher nichts bekanntgegeben.
Doom Flipper
Scheint ein Custom Built zu sein. (twitter)
Oculus Connect 2016 – VR-Sprechstunde mit John Carmack
John Carmack zu VR, es wurde mal wieder episch lange :D (heise)
Forerunners – Geschichte des PC Sidescroller (Video Dokumentation)
Interceptor hat eine 15-minütige Doku über PC Sidescroller gemacht. Zu Wort kommen die Macher von Jazz Jackrabbit, Dangerous Dave, Commander Keen, Alien Carnage, Halloween Harry, Abuse, Duke Nukem GBA. Tom Hall ist hier mal ernster zu sehen.
Das Ganze ist gut gemacht. Ist jetzt keine „komplette Videohistory von gametrailers“ mit hundertfachem Namedropping, das will es nicht sein.
Die Doku steht im Zusammenhang mit dem angekündigten Plattformer Rad Rogers von Interceptor. Das neue Spiel kommt im Video nicht vor. Finde ich sehr löblich die Doku als plumpe Promo nicht zu benutzen.
Ich will mal versuchen das Thema selbst aufzudröseln …
Die Spielautomaten aus den frühen 80ern (Asteroids, Pac-Man, Space Invaders) gaben dem Spieler 1 Playfield auf 1 Bildschirm aus. Donkey Kong hatte bereits unterschiedliche hintereinander folgende Level Bildschirme. Später kam Bildschirm Scrollen dazu bei Defender, Scramble, Xevious (Shoot Em Up-Klassiker). Ist man sich heute gar nicht mehr bewusst welche echte Evolutionen das damals waren.
Beim Spielautomat wurden die programmierten Spielfeatures stets auf ein Board verchipt. Hey Techniker, ich brauch ein Feature, wir müssen das aufs Board bringen wenns machbar und nicht zu teuer ist. 1 Spiel, 1 Platinen Board. Trotz Kosten, technischer Limitierung des Machbaren, Uneffizienz war das quasi Luxus pur. Es war nun mal in der Spielegeschichte ein Austoben und Ausloten was geht.
Atari Konsole und der C64 besassen automatische Kollisionsabfrage und Sprite Support (einfache Vergrösserung, Verdoppelung, Spiegelung von Sprites). NES muss das auch gekonnt haben, hab mich mit dem NES nie tiefer beschäftigt. Jedenfalls war das eine Errungenschaft für Entwickler.
Die Aufgabenstellungen am PC lautete, Sprite Darstellung und dann später Bildschirm Scrolling umsetzen wie in Super Mario Bros NES. Romero sagt in der Doku das jeder Pixel auf PC bewegt werden musste, ich glaube er meint damit das es diesen Inbuilt Hardware-Sprite Support auf PC nicht gab. Die Sprite Umgang musste erst umständlich programmiert werden. Der PC ist nicht als Spielemaschine aufgebrochen, verfügte jedoch über Performance Power. Hingegen waren die frühen Spielekonsolen optimiert, spezialisiert, mit Features bestückt für genau den Anwendungszweck Spielen. Damals hiess es der PC könne kein Bildscrolling wie in Super Mario Bros. Und hier kam Wizard John Carmack ins Spiel und setzte butterweiches Bildschirm Scrolling bei Commander Keen auf dem PC um. Der technische Beweis lag vor, nun wussten Progger das es geht und zogen nach.
R-Handle Controller mit Doom 4 gespielt
Prototyp Test. (gamestar)

