Doom VFR angekündigt für Playstation VR und HTC Vive (E3 2017)

Infos von der Bethesda Pressekonferenz.

Doom VFR wird eine neue Story bieten (about someone killed in the demonic invasion then resurrected as a robosoldier), das Movement wird Teleporting sein, ausserdem gibts ein Jet-Strafing das aussieht wie ein Dash Ausweichen mit Melee. Erscheinen soll VFR dieses Jahr auf Steam, Preise £19.99/29,99€/$29.99. Versteht sich von selbst das Bethesda Oculus VR nicht bedient (was für ein Kindergarten).

Marty Stratton „Da Kämpfe bei Doom im Mittelpunkt stehen, haben wir sichergestellt, das Bewegung, Schießen und Dämonen mit überwältigender Macht zu erledigen auch in Virtual Reality genau so brutal und spaßig ist wie in dem DOOM, das die Spieler im letzten Jahr begeistern konnte.“

Robert Duffy „Ein Doom-Spiel speziell für Virtual Reality zu entwickeln hat uns aufregende neue Möglichkeiten eröffnet. Die Spieler können jetzt nicht nur vollständig in die Welt von Doom eintauchen, sie können nun auch die UAC und die Hölle auf neue Arten erleben und erkunden. Alles in der Rolle eines neuen Charakters mit vollkommen einzigartigen Werkzeugen und Fähigkeiten.“

F steht für Fucking. Verrückt das John Carmack id Software verlassen hat, weil Bethesda nicht wollte das er Doom 3 VR macht. Und ein Doom Spiel später, Carmack ist weg, kommt Doom VR :D Egal, Schnee von gestern.

Nintendo New 3DS XL an Bord

Dann habe ich mir den aktuellen 3DS zugelegt. Der 3D Effekt in 3DS Spielen, Videos und Video Trailern ist gelungen. Der Schiebe-Analog Stick rechts oben gefällt mir. Der Anschluss an einen digitalen Kaufshop für alte Emulationen und Ports finde ich wieder. Die Dudelmusik auf der System Oberfläche finde ich gut (lol).

Kritik. Ein Netzteil war beim Handheld nicht direkt dabei. Manche Sachen der System Oberfläche sind nicht ganz so intuitiv gelöst. Teilweise wird NUR mit Buttons ODER Berührung agiert. Ja was denn nun. Die Auswahl an alten N Ports könnte grösser sein. Einige Download-Titel die es für Japan und USA gibt, finde ich nicht im lokalisierten EU Download-Shop wieder, wie bspw. Turbo Outrun und Moon Chronicles Episoden (FPS).

Bin gespannt auf die AR Karten und auf eigene 3D Videos zu drehen. Mit den alten DS Karten, paar 3DS Spielen und Eshop Titeln die ich mir noch zulegen werden, werde ich dennoch glücklich.

Mad Catz ist pleite

US-Hardware Hersteller Mad Catz ist pleite und meldet Konkurs an. Keine Arcade „Fightsticks“ mehr. (eurogamer)

Fightstick war glaube ich deren eigens eingetragenes Namensmarkenzeichen :D Wiki. Vor zwei Jahren hatte ich irgendwo gelesen Mad Catz und Razor, zwei Gaming Hardware Spezialisten, kommen seit Jahren nicht aus dem Negativ heraus und werden durch Finanzspritzen am Leben gehalten. Ich muss sagen solange die Produkte mich ansprechen ist mir deren finanzieller Erfolg egal. Einen Blick auf meinen Schreibtisch: 6g Tastatur von Steelseries, gebrauchter Madcatz Arcade Stick weil die Dinger lange haltbar sind.

Game Masters im Museum Kunst und Gewerbe in Hamburg – 1. Besuch

– Über die Ausstellung habe ich folgende neue Videos gefunden: Video1, Video2, Video3
Alte News

Diese Woche habe ich kurz die Ausstellung besucht. Ich bin stark erkältet gewesen. Bin primär an den Arcade Maschinen gewesen. In der Woche nachmittags war es leer, Kinder, Jugendliche, Erwachsene, Vater-Sohn Besetzung. Ab und zu sollen Schulklassen unterwegs sein.

Die Play Area ist zeitlich chronologisch aufgebaut, Arcades, Homecomputer, PC?, DS oder wars 3DS, Konsolen, aktives Tanzspiel, zwei Kabinen eine davon mit Guitar Hero, am Schluss dann Indi-Spiele. Um die Play Area herum sind wahrscheinlich noch Räume die sich mit Spieledesign näher beschäftigen; in welchen ich nicht war. Einen Tipp für die Play Area, gebt eure Jacken an der Garderobe am Museumseingang ab, denn die Maschinen und Stationen erzeugen in den Räumen Hitze.

Arcade Heroes

Die Arcades stehen direkt am Anfang der Ausstellung nach dem Fahrstuhl, sind in einer Art Kreis aufgebaut, ein Gang, links und rechts davon angeordnet. Diese Area ist dunkler, was das Spielen erleichtert. Leider kommen die bemalten Seitenwände der Gehäuse dadurch nicht gut zur Geltung. Ungefähr 16 Automaten sind spielbar. Der Münzeinwurf ist ausgeschaltet. Missile Command, Tempest, Xevious, Space Invaders in Bunt, Tower of Druaga, Centipede oder Millipede, Robotron, Defender, Scramble Pac-Man, Donkey Kong, Western Spiel für 2 Player, Asteroids, Ripoff eine Art Asteroids für 2 Player.

Hinter der Arcade Area direkt links gibts noch Outrun zum reinsetzen, Hang On Motorrad zum draufsetzen und 2-Player Virtua Fighter. NICE.

Am besten gefiel mir Xevious und Donkey Kong.
Die Sounds von Xevious waren irre laut und positiv prägnant. Bei Xevious hat ganz rar mal der Stick gehakt. Da wurde ich von hinten beschossen, keine Ahnung wo das her kam. Xevious knöpfe ich mir auch zuhause noch mal vor.

Bei Donkey Kong bin ich nach Warmup Fails bis zum dritten Bildschirm gekommen – mit Erkältung! Kong hatte witzige Situationen. Im ersten Bildschirm setzte sich die random-bewegende Flame vor mich, wtf. Im zweiten Bildschirm, obwohl ich den Hammer gegen die Flame schwinge, schien ich abstandsmässig falsch zu stehen und ging tot … brutale Programmierung.

Am interessantesten fand ich Missile Command, Tempest, Robotron.
Aus dem Grund weil ich die Steuerungsart zuhause mit MAME Arcade nicht 1:1 hinbekomme. Missile hat einen richtig grossen Trackball. Fängt easy an und sofort werden die Enemy Geschosse sehr schnell. Tempest hat ein kleines Drehrad (lol) für die Kreisbewegung des Raumschiffs. Also Tempest finde ich abartig schwer, nur mal so :D Da helfen auch die auswählbaren Schwierigkeitsstufen nicht viel. Robotron wird mit zwei Joysticks gespielt, diese Joysticks haben Fingereinebenungen.

Defender war leider kaputt (wuuuäh). Soll aber bald repariert werden.
Darauf wäre ich scharf gewesen. Defender hat einen Stick der nur oben-unten kann. Kehrtwende und Schub gibts mit jeweils Buttons.

Bei Pac-Man war ich doch perlex wie schwer das ist.
Wahrscheinlich war ich zu verweichtlicht durch die Spiele Championship und 256. Ich würde es gerne auf meine Erkältung schieben hrhr.

Was ich wirklich verrückt fand das die beiden Asteroids nur mit Buttons gesteuert werden.
Geschichtlich verstehe ich das durchaus, eben alte Steuerungsart, Vorbild Space Wars und Sonar Gerät. Von heute aus gesehen, eine Raumschiff Steuerung nur mit Buttons ist gut umständlich :)

Also die Steuerungsarten von diversen Arcades hatte ich damals bereits gegoogelt als mich MAME zu faszinieren anfing z.B. Bilder von den Frontpanels. Trotzdem witzig die unterschiedlichen Steuerungsarten an den Automaten live zu sehen. Es gab damals nicht nur 4-Wege Stick und zwei Buttons. Sondern daneben auch 8-Wege Stick, Trackball (die bekanntesten sind wohl Missile, Marble Madness, Centipde, Crystal Castles), Drehrad, 2 Griffjoysticks (Twinstick), oben-unten Gate am Joystick usw.

Was mir vorher nicht so präsent war:

– Das die Sounds der jeweiligen Automaten sich vermischen. Man spielt an einem Automaten und hört dann die anderen Automaten Sounds und kann deutlich erkennen, ah da ist jemand an Pac-Man, Xevious, Donkey Kong usw. Witzig.

– Das Automaten damals in den Arcades kaputt gehen konnten, darauf bin ich gar nicht gekommen. Bei 1-2 Automaten vor Ort hat der Stick gehakt, definitiv ganz ganz selten bei Xevious. Ob das bei Pac-Man auch der Fall war da bin ich nicht sicher, obs am Stick lag. Weil, bspw. bei Donkey Kong gibts ein Software-Delay wenn der Jumpman auf der Leiter ist. Liegts an der Mechanik oder der Software, thats the questions.

– Dieses Blinken, die Farben, die Sounds der Automaten. Irre gut. Das ist so dieses „Na komm her, spiel mich, gib mir Geld“. Also wer mal mehr als 2 Minuten überleben möchte der muss sich schon anstrengen :D

Ich gehe unbedingt noch mal rein :)

Zenimax vs Oculus – Zenimax will Oculus Rift Verkäufe stoppen

Wie bereits nach dem Prozeß ein Anwalt von Zenimax sagte, es würde versucht Oculus VR zu stoppen. Dazu wurde jetzt eine einstweilige Verfügung (injunction) vor Gericht eingereicht mit der Folge eines Verkaufsstopp von Oculus VR. Betroffen wären bestimmte Spiele und die Systemsoftware des Headset denn diese sollen Zenimax geschützten Zenimax‘ Code enthalten. (gamesindustry)

In einem anderen Zusammenhang beschreibt heise das als Zusammenfassung so:
Der Software-Hersteller Zenimax (Bethesda) hat in den USA den Antrag auf eine einstweilige Verfügung eingereicht, nach der Oculus den Verkauf der Rift stoppen soll. Zenimax beschuldigt Oculus, urheberrechtlich geschützten Code von Zenimax einzusetzen. Ein US-Gericht hatte Zenimax Anfang Februar in erster Instanz zu großen Teilen Recht gegeben und Oculus zu einer Zahlung von 500 Millionen US-Dollar verurteilt. Oculus hat angekündigt, das Urteil anfechten zu wollen. Zenimax hält die bislang zugestandene Summe für unzureichend und will ebenfalls weiter Klagen.

Zenimax vs Oculus – Kein Code Diebstahl, jedoch NDA Bruch gegenüber Zenimax

Die Geschworenen Jury hat entschieden das der Code Klau-Vorwurf (Trade Secrets Diebstahl) gegenüber John Carmack nicht zutreffend ist. Einerseits. Behauptet Zenimax in einem Statement nach dem Prozess jedoch weiterhin, siehe Shacknews.

Andererseits hat die Jury entschieden das Copyright Infringement, False Designation und Trademark Infringement zutreffen sind, siehe Urteil als pfd (cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2017/02/177110467696.pdf). Der Oculus Führung mit Luckey und Iribe, werden ein NDA Bruch gegenüber Zenimax zugewiesen. Was generell zu Lasten von Oculus geht.

An Zenimax Anschuldigungen gab es 7 Punkte wovon nun 3 durch die Jury gewährt wurden.

Mir nicht ganz klar wie der NDA Verstoss von 2012 aussieht. Vielleicht unter anderem: Ein Deal zwischen Zenimax und Oculus über VR kam nicht zustande. Luckey wollte nun für Kickstarter mit der Doom 3 BFG VR Demo werben, was Zenimax ablehnte. Trotzdem hat er Clips gezeigt.

Die Schuldzahlung splittet sich auf in: Of the $500 million, Oculus is paying out $200 million for breaking the NDA and $50 million for copyright infringement. Oculus and Luckey each have to pay $50 million for false designation. Ehemaliger Oculus CEO Iribe has to pay $150 million for false designation.

Oculus will eventuell das Urteil anfechten lassen und in Berufung gehen.

Zenimax will „die Benutzung ihrer Technologie und ihres Codes unterbinden“, und dazu die Oculus Verkäufe zumindest zeitweise stoppen.

Habe Schnittmenge gebildet aus shacknews, -rps-, uploadvr, polygon etc. Keine Gewähr auf Richtigkeit. Maybe einen Blick wert sind computerbase, spiegel.

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