Splash Damage
Umgebungsschaden - Umkreisschaden - Flächenschaden
Splash Damage wird erzeugt bei den Projektilen von Rocket Launcher, Plasma Gun, Grenade Launcher, BFG, Proxmine Launcher. Splash Damage ist ein Flächenschaden und wird zur Schadensausteilung benutzt. Dazu wird absichtlich oder unabsichtlich neben einen Gegner gefeuert (indirekter Treffer). Splash Damage erzeugende Geschosse berühren die Spielwelt, stossen dann auf Objekte wie Boden, Decke und Wände. Bei der Berührung entsteht im Einschlagradius ein Flächenschaden, der sogenannte Splash Damage. Je weiter ein Spieler (Hitbox) vom Einschlagpunkt weg ist, desto weniger Splash Damage wird erzeugt. Am deutlichsten ist dieses Flächenschaden-Konzept bei den Raketen des Rocket Launchers zu spüren. Mit dem Splash Schaden geht immer ein Rückschlag (Knockback, Kickback, Recoil) des getroffenen Gegners einher, um den Splash spürbar zu machen.
Der Splash ist dabei ähnlich wie die Kraft einer Explosion wo es auch noch Verletzungen gibt obwohl abseits des Explosionszentrum gestanden wird. Splash Damage entsteht immer in einer festgelegten Entfernung, einem Umkreis. Das Zentrum des Splash erzeugt den höhsten Splash Damage-Wert, je weiter wir vom Zentrum entfernt sind desto mehr sinkt dieser Damage. Sind wir hinter der Grenze des Splash-Radius angelangt, wird kein Splash Damage mehr erzeugt. Siehe engl. Wiki.
|