Chaingun
Die Chaingun ist der ältere Bruder der Machinegun. In Team Arena ballert die Chain stets in einer Hochfeuer Phase. In Quakelive besitzt sie zwei Modi, die erste Feuerphase simuliert ein Warmwerden der Munitionstrommel, es werden nach einander nur einige Kugeln ausgestoßen. Nach ca. zwei Sekunden Dauerfeuer beschleunigt dann die Trommel und eine Phase mit höherem Kugelausstoß setzt ein. Der gesamte Munitionsvorrat kann ohne Stocken verballert werden. Um die Chain nahe der "schnellen Kugel Phase" zu halten, kann im Warmwerde-Modus verweilt werden, dazu ab und zu eine Kugel abfeuern. Allerdings ist der Sound der Drehtrommel für die Ohren des Gegners gut zu hören. Hier liegt ein gelungenes Waffenbalancing mit Vor- und Nachteilen vor. Bei der Team Arena-Chaingun gab es keine Aufwärm-Phase, hier wurde gleich zur Sache gekommen und die Kugeln schnell raus gehämmert.
Die Chaingun hat Instant Hitscan Eigenschaften wie die Waffen Machinegun, Shotgun, Railgun; die Kugeln schlagen ohne Zeitverlust sofort ein. Der Kugelspread ist auf längere Distanz größer als bei MG, die Kugeln weichen etwas mehr von der Flugbahn ab. Einfach mal den Spread austesten, dazu vor Wand stellen und feuern und testweise die Entfernung zur Wand variieren. Die Chaingun ist im Nahkampf tödlich für den Gegner und kann auf mittlere Entfernung dem Gegner Health abnehmen, ihn schwächen. Ist der Gegner im Besitz der Chaingun ihr besser nicht ganz nah kommen. Selbst bestückt mit ihr versuchen den Gegner in enge Räume zu locken, da kann den viele Kugeln schwer ausgewichen werden.
Die Chaingun ist eine traditionelle Waffe bei id Software, bereits in Wolfenstein 3D und der Doom Serie kam sie zum Einsatz. Drei neue Waffen führte das offizielle Quake III Addon "Team Arena" ein. Chaingun, Nailgun, Proxymine Launcher. Alle Drei sind jetzt in Quakelive verfügbar wenn Team Arena Maps gespielt werden, dass sind meistens CTF Maps auf denen Runen liegen. Die Chaingun ist bekannt aus Doom und Quake 2.
Chaingun |
Team Arena |
Quakelive |
Waffentyp
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Maschinengewehr mit Kettenantrieb |
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Abkürzung |
CG |
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Munitionstyp |
Pellets, Chaingun Belt |
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maximale Munition |
200 |
" |
Damage |
7 pro Kugel |
8 |
Nachladezeit |
0,03 Sekunden |
0,05 Sekunden |
Projektil Geschwindigkeit |
Instant |
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Zielgenauigkeit |
Hoch, auch auf weite Distanz |
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Reichweite |
durch ganze Map |
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Config Bind |
bind x "weapon 13" |
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Quakelive Veränderungen
- Damage erhöht
- Neu ist eine Aufwärm-Phase der Trommel die der Hochschuss Phase vorgeschaltet ist
Quakelive Variablen
g_damage_cg "8" // Damage pro Kugel
g_knockback_cg "1" // Rückschlag des Gegners bei Treffer
weapon_reload_cg "50" // Nachladezeit in Millisekunden
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