Quakelive BFG  BFG 10 K

Die BFG ist die Megawaffe welche in fast jedem First-Person-Shooter steckt. Normalerweise wäre sie für eine gepflegte Massenvernichtung im klassischen Singleplayer zuständig, aber den gibt es in Quake 3 ja nicht wirklich. Natürlich kennt jeder die BFG 9000 noch aus Doom Classic, dort verhält sie sich wie ein 1-Schuss-Massaker das einschlägt wie eine Atombombe. In Quake 2 und Quake 3 wartet die BFG dagegen mit einer schnellen Feuerrate auf, ähnlich der Plasma Gun; im Quake 3 Handbuch steht sogar sie sei eine Weiterentwicklung der Plasma Gun. Die Waffenstärke ist aber eher wie die des Rocket Launcher. Munition ist wenig da, mit Schüssen sollte deshalb sparsam umgegangen werden. Sie verschießt einen grünen zusammengepressten Plasma-Klumpen (Bursts of Fusion Plasma).

Die BFG ist nur auf einigen Maps zu finden wie q3dm12, q3dm14, q3dm15, q3cft4, q3tourney6. Die BFG wird nicht oft benutzt weil sie so stark ist. Manche Spieler haben sie nicht mal auf Keyboard Tasten gelegt und benutzen sie nie. Es gibt BFG Jumping, ähnlich wie Rocket Jumping, was aber unsinnig ist wegen dem zu hohen Selfdamage.

Laut einem Design Dokument von Tom Hall steht die Abkürzung BFG für "Big Fucking Gun". Im Doom II Handbuch wird sie "Big Fragging Gun" genannt. Im Doom Film heißt sie im Computer "Bio Force Gun", aber wird namentlich "Big Fucking Gun" angesprochen. Im Quake II Handbuch steht BFG für "Big, uh, freakin’ gun". Obwohl mit der Abkürzung immer wieder gespielt wird dürfte klar sein für welchen Namen wir Spieler uns entschieden haben, the f-word.



Quake 3
Quakelive   
Waffentyp Megawaffe
"
maximale Munition 200
"
Munitionstyp Plasma-Stoß
"
Damage 100
"
Splash Damage 1-99
1-80
Splash Radius 120
80
Nachladezeit 0,2 Sekunden
0,3
Projektil Geschwindigkeit 1800 ups
1800
Zielgenauigkeit Massaker erprobt
"
Reichweite durch ganze Map
"
Config Bind bind x "weapon 9"
"


Quakelive Veränderungen
  • Reduzierter Splash Damage, verkleinerter Umkreis in dem Splash Damage wirkt


  • Verkleinerter Umkreis in dem Splash Damage wirkt

Quakelive Variablen
    g_velocity_bfg "1800" // Projektil Geschwindigkeit in Unit per Second
    g_accelFactor_bfg "1"
    g_accelRate_bfg "16"
    g_damage_bfg "100" // Damage bei Direkttreffer
    g_splashdamage_bfg "100"// maximaler Splash Schaden
    g_splashradius_bfg "80"// Umkreis von Splash Schaden
    g_knockback_bfg "1"// Rückschlag des Gegners bei Direkttreffer und Splash Schaden
    weapon_reload_bfg "300" // Nachladezeit in Millisekunden


Quakelive BFG


Einleitung - Situationstaktik - Splash Damage - Hitzylinder - Seitentipps