Nailgun
In Quakelive können die langsam fliegenden Nägel der Nailgun an Objekten abprallen (Wände, Decke, Boden) und dann über Bande fliegen, um die Ecke geschossen werden; die Nails verhalten sich wie eine Billardkugel die den Tischrand berührt. Dass ging in Team Arena noch nicht. Wenn alle Nägel eines Schusses treffen kann der Gegner sterben. In Team Arena und Quakelive werden 10 Nägel pro Schuss abgefeuert.
Am besten voraussagen wohin der Gegner sich bewegen wird und dahin schiessen, also ein zeitliches Delay mit einplanen. Die Chaingun ist eine gute defensive Waffe, effektiv in engen Gängen wo den Nägeln schlecht ausgewichen werden können. Wenn der Feind die Nailgun besitzt, versuchen in einem nicht vorhersagbaren Bewegungsmuster auszuweichen.
Drei neue Waffen führte das offizielle Quake III Addon "Team Arena" ein. Chaingun, Nailgun, Proxymine Launcher. Alle Drei sind jetzt in Quakelive verfügbar wenn Team Arena Maps gespielt werden, dass sind meistens CTF Maps auf denen Runen liegen. Mit der Nailgun aus Quake I hat die Team Arena / Quake Live Version keine Gemeinsamkeiten.
Nailgun |
Team Arena |
Quakelive |
Waffentyp
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Nagelgewehr |
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Abkürzung |
NG |
" |
Munitionstyp |
Nails |
" |
maximale Munition |
200 |
25 |
Damage |
200 (20 per nail) |
12 |
Nachladezeit |
1 Sekunde |
" |
Projektil Geschwindigkeit |
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Zielgenauigkeit |
Mittel |
" |
Reichweite |
durch ganze Map |
" |
Config Bind |
bind x "weapon 11" |
" |
Quakelive Veränderungen
- Abprallen der Nägel an Objekten
Quakelive Variablen
g_nailbounce "1" // Nagel prallt ab
g_nailbouncepercentage "65" // Prozentsatz / Stärke den die Nägel nach Auftreffen auf eine Oberfläche abprallen
g_nailcount "10" // Nagelanzahl pro Schuss
g_nailspeed "1000" // Nagelgeschwindigkeit
g_nailspread "400" // Nagelstreuung
g_damage_ng "12" // Damage pro Nagel
g_knockback_ng "1" // Rückschlag des Gegners bei Treffer
weapon_reload_ng "1000" // Nachladezeit in Millisekunden
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