Plasma Gun
Die Plasma Gun verschießt mit sehr hoher Feuerrate kleine Projektile aus hellblauem Plasma. Die hohe Feuerrate ist identisch mit Machinegun, allerdings brauchen die Plasma Geschosse einige Zeit bis zum Einschlag (Delay auf Kugelflug). Jeder getroffene Schuss verursacht 20 Damage oder Splash Damage. Im Spiel wird die Plasma Gun insgesamt eher als Notfallwaffe betrachtet wenn keine der drei Hauptwaffen zur Verfügung steht. Wir hatten bereits gesagt das Waffen situationsbedingt angewendet werden, die Plasma Gun ist jedoch nicht überflüssig, siehe Waffentaktik. Die PG gehört mit der Lightning Gun zu den am schwersten beherrschbaren Waffen. Es gibt Spieler die schaffen mit der "Plasma" unheimlich viel Damage zu erzeugen, zum Beispiel die Duellspieler Av3k und Cooller sind gigantisch stark mit ihr. Die Plasma Gun wird allgemein unterschätzt.
Im Duell eher unwichtig und nur Notfallwaffe. Im CTF Modus bei den Amerikanern unbeliebt, die Europäer hingegen akzeptieren sie als Vollwaffe und benutzen sie gerne. Im TDM wird jede Waffe wichtig. In Rocket Arena / Clan Arena kaum genutzt weil die drei Hauptwaffen immer erhältlich sind.
Im Nahbereich den Feind mit den Schüssen verfolgen, dahin Zielen wohin er sich voraussichtlich hin bewegen wird (Vorhalten). Oder ihn in die Zange nehmen und die Kugeln streuen (Sprayen), die Schussfolge dazu etwas variieren, sprich: abwechselnd leicht nach links und rechts zielen. Wenn der Gegner überrascht werden kann dann in gerader Schusslinie auf ihn drauf, um möglichst viel Damage zu erzeugen. Wirksam ist auch die Splash Damage-Methode, aber nur wenige Spieler wenden sie an; genau wie beim Rocket Launcher den Splash Damage einsetzen, dazu auf den Boden vor die Füsse oder die Füße des Gegners zielen, wird kein Direkttreffer gelandet gibt es immer hin noch Splash Damage. Auf mittlere und längere Distanz wird es schwer den Gegner zu treffen, vor allem wenn der Gegner frei steht, weil er das Kettenmuster der ankommenden Geschoße einfach voraussagen kann und entsprechend ausweicht. Bei Dauerfeuer die Kugeln nach links und rechts ein ganz wenig streuen, so entsteht eine zeitversetzte Plasmawand die Richtung Gegner geschickt wird. So kann die Wahrscheinlichkeit von Treffern erhöht werden, manchmal bekommt der Gegner sogar Panik. Allerdings gehen mit einem verbreiterten Schussmuster viele Schüsse daneben. Apropo Panik, auch gut gegen Railer die ja meistens ruhig stehen, eine Plasmakette in Richtung eines Railers geschickt versperrt ihm freie Sicht. Die Plasma Gun kommt gut in engen Gängen weil der Feind hier schlecht (nach links oder rechts) ausweichen kann, am besten einsetzen wenn der Gegner weiter weg ist.
Die Plasma Waffe ist angelehnt an den Hyperblaster aus Quake 2. Im Quake 3 Betatest und Demo war die Kugelfarbe noch Lila. In den Anfängen von Quake 3 gingen die Frames Per Seconds bei Abschuss der Plasmakugeln in die Knie. In baseq3 kamen ganz spät noch per Patch einige neue Waffeneffekte dazu, mit Einstellung cg_oldPlasma Rail "0" werden schöne Plasma Funken sichtbar. An Wänden hochklettern mit Plasma Climbing ist möglich, jedoch nicht spielrelevant. Ein Einsatzort wäre in Duell auf Map ztn aka Blood Run, wenn kein Rocket Launcher für einen Rocket Jump parat ist um vom mittleren Plateau auf den Red Armor Vorsprung zu gelangen. Ein paar schöne Frags sind in diesem kurzen Video zu finden. Ein Frag Highlight Video mit der Plasma in Action aus einem FFA Turnier.
Tipps
- Spawnkill -
Railgun, Plasma Gun und Rocket Launcher eignen sich gut für Spawnkilling (Gegner bei seinem Startpunkt fraggen). Railgun und Plasma Gun sind gut bei mittlerer und weiter Entfernung zum Gegner, Rocket Launcher bei nahem Spawn.
Die Plasma Gun führt durch hohe Feuerrate und Projektile in einer geraden Linie zur desaströsen Damage Austeilung. Allerdings muss exakt auf den Spawnpunkt gezielt werden. Bei einem Nachjustieren würden zuviele Schüsse verfehlen.
- Perfekt in engen Gängen -
Die Plasma Gun kommt gut in engen Gängen weil der Feind hier schlecht ausweichen kann, am besten wenn der Gegner weiter weg ist.
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Quake 3 |
Quakelive |
Waffentyp |
Energie-Gewehr |
" |
Abkürzung |
PG |
" |
auch genannt |
Plasma |
" |
Munitionstyp |
Cells |
" |
maximale Munition |
200 |
150 |
Damage |
20 |
" |
Splash Damage |
1-15 |
" |
Splash Radius |
15 |
20 |
Nachladezeit |
0,1 Sekunden |
" |
Projektil Geschwindigkeit |
2000 ups |
2000 |
Zielgenauigkeit |
Mittel / Spielerfahrung |
" |
Reichweite |
durch ganze Map |
" |
Config Bind |
bind x "weapon 8" |
" |
Quakelive Veränderungen
- leicht erhöhter Umkreis in dem Splash Damage möglich ist
Quakelive Variablen
g_velocity_pg "2000" // Projektil Geschwindigkeit
g_accelFactor_pg "1"
g_accelRate_pg "16"
g_damage_pg "20" // Damage bei Direkttreffer
g_splashdamage_pg "15" // maximaler Splash Schaden
g_splashradius_pg "20" // Umkreis von Splash Schaden
g_knockback_pg "1.10" // Rückschlag des Gegners bei Direkttreffer und Splash Schaden
g_knockback_pg_self "1.30"// eigener Rückschlag bei Splash Schaden
weapon_reload_pg "100" // Nachladezeit in Millisekunde
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