– Brink studio Splash Damage announces shift to four-day week (eurogamer, rockpapershotgun)
– Videospielgeschichte: 90 Prozent aller alten Games verschwinden (heise, computerbase)
– Sega of America workers win union vote (polygon)
Zeppelin Armada is a new episode for Doom 2 designed for limit removing source ports made by various members of Doomer Boards. (doomer.boards)
Doom goes Steampunk.
Ein Mapset mit 18 Maps für GZDoom ist erschienen. Das Grafikset hat Steampunk im Angebot und es geht um eine Zeitreise in der Story. Grafische Erinnerungen an z.B. Bioshock Infinite kamen mir. Es sieht aus wie einem 90er Jahre Point ’n‘ Click Adventure. Sieht schick aus.
Dem Mapset merkt man erfahrene Mapper an. Die Maps sind gut, auch wenn sie linearer sind. Manchmal gibt es „moderne Enge“. Einige Arenen sind sehr gelungen. Ich sage drei Worte. Auf den Zugschienen am Cyberdemon vorbei flitzen; Im Hafen über die Dächer zu steigen; Die Bibliothek.
Das Setting ist klasse. Das Mapset ist insgesamt stimmig und gut und wer es spielt, dem wird es in Erinnerung bleiben. Zeitreisen sind gefährlich!
Auf Map12 ereilte mich ein Gamebreaking Bug, ich werde geblockt und komme durch die Doppel-Flügeltüre nicht hindurch. Dafür existiert ein Fix. Den Fix hatte ich nicht gesehen, habe Consolen Comand ‚Fly‘ (an/aus) verwendet.
Der Trailer zu Episode 1 vom DNF Restoration Project wurde bereits auf shacknews gezeigt.
Originally Aired 6/15/2023 During Shacknews E7 Event Teaser Trailer for some of the content coming in Episode 1! While still a ways off, we wanted to showcase some of the new stuff that we’ve been quietly working on.
Realms Deep makes its triumphant return! Join us on September 30th for a late-night talk show with our beloved host, Jared R Bair. Lots of phenomenal games will be on display, as well as a few surprises, guest spots and maybe a bit of the ol‘ ultraviolence. (bluesnews)
Im September erfahren wir dann, welche Spiele immer noch in Entwicklung und nicht fertig sind (…) und welche neuen Spiele obendrauf neu angekündigt werden (…). The same procedere as every year. In Köln sagen die Narren und Närrinnen Alaaf!
Episode 1 des ewig in Entwicklung befindlichen Mods hatte ich 2018 gespielt. Phobos wurde nicht aufgegeben. Der erste Teil 1 war überraschend wirklich noch erschienen. (quakehaus)
Jetzt wo es drei Teaser Trailer für Episode 3 gibt, entdecke ich das 2020 die Episode 2 erschienen ist. Das ging leider an mir vorbei. Ich werde wohl mit Episode 2 warten, bis die Dritte heraus kommt. (moddb, youtube)
Die drei Teaser zeigen Live Gameplay.
Meine Gedanken
Der Sound in D3 war der Hammer. Muss mal nachschauen wie die Atmo Soundfiles hiessen, vielleicht Sumsum 1-10, PingWusch 1-10. Teaser 3, da hat jemand mindestens 30 Minuten lang die Kerzen in die Map gesetzt :D In Quake 4 hatte ich mir die Waffen- und Damage Werte in einer Textdatei angeschaut. Wenn ich mir nun vorstelle, diese zu verändern, mit selbst erstellten Custom Enemys, dann zu playtesten und wieder zu verändern, was das dauert :D
Eine Art Alpha Version ist von der Total Conversion „Trench Foot“ veröffentlicht worden. Es handelt sich um einen GZDoom Mod. In der Demo steckt eine Map. (pcgamesn, moddb)
Ein Autor konnte die Doku bereits sehen. Allerdings klingt es wie eine reine Lobhudelei. Bald können wir uns die Doku selbst anschauen, es dürfte jetzt nicht mehr lange bis zum Start dauern. (shacknews)
This review is based on an early copy of FPS: First Person Shooter Documentary provided by the filmmakers.
Wirklich krass, die neue Beyblade Generation X war vier Jahre lang in Entwicklung. Das bedeutet das irgendwann innovative Evolutionen und Unterserien erscheinen werden.
Beyblade is not a toy!
Beyblade X was in development for FOUR YEARS, which would mean pretty sure since 2019 which would be during Late Cho-Z to GT era