Generell über die QuakeCon

Die QuakeCon in Texas verfolge ich aus der Ferne seit sehr vielen Jahren. Wir waren im quake.de Forum sogar mal in einer frühen Planung, gemeinsam dorthin zu fliegen (2012?).

Die QuakeCon ist quasi dreigeteilt.

Einmal ist da die grosse LAN und Bring deinen eigenen Computer mit. Eine LAN ist das Hauptevent.

Zum anderen läuft immer ein Quake Progamer Turnier (Q3, Quakelive, Quake Champions ist heute aktuell) welches im Stream übertragen. Seit es Video Livestream gibt. Davor wurde es mit Q3TV (auf Spectator Spielserver connecten) und Audiostream (Winamp, Realplayer) realisiert.

Dann sind da noch die Panel Shows, welche auch im Livestream übertragen werden. Meist sind das typische Computer- und Techmessen Events, wo Leute auf der Bühne Preise gewinnen können. Aber es gibt auch mal coole Sachen, wie Talkrunden + Vorstellungen zu einem id Software Thema. Oder id Software und Bethesda nutzen das für Promo Ankündigungen.
Legendär war die Key Speech von John Carmack auf der QuakeCon. John hat stundenlang, ohne Punkt und Komma, über Technik und seine Ansichten erzählt. Oft ging es um Programmieren, Neuheiten, Engines, das Auftreten von Latenzen, VR, Grafikkarten + CPU’s. Es wäre gut gewesen, als John Carmack id Software verlassen hatte, John weiterhin das Angebot zu machen, aufzutreten. Im Hintergrund gab es Knatsch zwischen Carmack und Bethesda-Zenimax. Die Quakecon war verbunden mit der Carmack Rede. Heute hält John diesen Tech Monolog immer noch ab, aber nicht mehr auf der Quakecon.

Berüchtigt sind bei vergangenen Quakecon Übertragungen die Internetausfälle und technischen Probleme gewesen. Das läuft wohl seit mehr als fünf Jahren ganz gut. Sie hatten lange Zeit das zu üben :D Das hat die LAN Macher früher gar nicht so interessiert, weil auch mit ausfallendem Hotel Internet und Streaming nach aussen lief ja ihre LAN weiter.

Die Quake Community hat sich über die Panels Events immer lustig gemacht (ein Clown vergibt Preise etc.). Die Spieler des Pro Quake Turnier sitzen alle in einem grossen Raum. Das 1on1 Grand Finale fand dagegen auf der grossen Bühne statt. Die Rundenspiele sind fertig. Nun erfolgt eine Pause, ein Umbau auf der grossen Bühne findet statt, von wo aus das Grand Finale übertragen wird. Samstag oder Sonntag nacht 2-3 Uhr. Turnier Zuschauer hatten den Stream offen, warten aufs Grand Finale, und bis zum Grand Finale liefen diese Event Shows. Grauenhaft war und ist das, nicht zum aushalten :D

Aktuell wird Quake Champions Duell als Turnier gespielt. Ich glaube wenn das Spieler Line Up des Pro Turniers stimmt (Russen + Belarus fehlt) und bspw. Quakelive gespielt würde, wären 5-10.000+ Zuschauer im Stream. Und von den 10.000 Zuschauern spielen nicht mehr viele aktiv Quake. 10K Zuschauer sind echt wenig, verglichen mit anderen Esport Games.

Quake FPS

Das Genre FPS mit Item Timing und erweitertem Movement ist leider am Boden. In anderen FPS Genres können auch Casual Spieler Erfolge feiern und stärkere Glücksgefühle haben. Bei Quake existiert nur brutaler Skill, jeder Fehler wird direkt bestraft, und man muss seine Fähigkeiten trainieren. In CS glauben Casual Spieler sie könnten gegen CS Pros gewinnen (was nicht stimmt). In Quake weiss jeder das ein Casual keine Chance hat zu gewinnen gegen einen guten Spieler. Problem bei Quake – es gibt keine Casual Spieler. Zwar sind im Online MP nicht alle Spieler supergut, aber die meisten doch jahrelang erfahren. Wenn ich damals zwei Wochen lang kein Quake 3 mehr gespielt hatte, brauchte ich paar Stunden um wieder „rein zu kommen“.

Orbb – Quake 3 Large 3D printer model

Einfach fantastisch!

Das alte Quake 3 Mauspad

Altes Pad. Wenn ich mit den Fingern über die Mitte fahren, ist es da weich und am Rand eher körnig. In der Mitte ist der Kunststoff abgeschliffen. Mit dem Auge ist es eher schlecht zu sehen.

Damals habe ich stellenweise mit dem Hartplastik Quake 3 Mauspad gespielt. Die harten Pads waren eine Art Speedpad. Speedpads waren für Low Sens Spieler gedacht.

Die Oberfläche bei Hartplastik nutzt(e) leider schnell ab. Ich meine ich hätte circa 3-4 diese Pads gehabt, aber nur zwei davon mit Q3 Logo versehen. Wo hatte ich die her gekauft? Viel später bin ich mit Softpads glücklich geworden.

Das war die Zeit wo die Maus alle zwei Jahre kaputt ging, meist hat die Mouse1 Taste geklemmt, wegen Dauerbelastung und starker Beanspruchung :)

Bybe Bye Mauspad, Hello Mülltonne.

Damals habe ich meine Quake 3 Config auf Diskette gespeichert :)

Deutsches Retro Gamer Magazin wird eingestellt

Das Magazin Retro Gamer in der deutschen Variante wird eingestellt. Aus wirtschaftlichen Gründen. Das Autorenteam jedoch will weiter machen und hat Pläne. (gameswirtschaft)

Die deutsche Ausgabe war anders als das UK Original.

Ich sehe gerade das ich im Regal doch so einige dt. Hefte habe. An mir kann die Einstellung des Magazins nicht gelegen haben.

Hasbro Burst, Pro Series, Infinite Achilles Dimension Review

Nach Anschauen des Reviews würde ich sagen, wer unbedingt einen Infinite braucht und auch noch keinen hat, kann ihn kaufen. Ich habe einen Takara Infinite, da bin ich raus. (Takara, Hasbro)

Der Hasbro Infinite wird dann 35 Euro mit Reissleinen Launcher kosten, in einigen Wochen oder Monaten hier in Europa in Shops auftauchen.

Wer ihn haben will, sollte lauern und alle Shop Seiten überwachen. Wenn er hier erscheint, sofort kaufen. Weil auf den Infinite ist beliebt und begehrt. Hasbro verknappt seine Beys in der EU. Die interessanten Beys sind schnell ausverkauft und kommen nicht wieder.


Ein 3-Bey Set erscheint hier demnächst. Von Takara gab es die Demon King Random Booster in Gold, das Full Set für Takara Verhältnisse war günstig. Dort waren Versionen / Teile von bekannten und wichtigen Beys drin, für Leute denen was fehlte. Ich denke deshalb hat Hasbro das nachgemacht. Ich erinnere mich vage, mit den 5 Beys liess sich ein Infinite Achilles zusammenbauen.


Hasbro hat bisher 32 Beys in der Pro Serie aufgelegt. Ich meine nur 4 wären davon noch nicht in Europa erschienen (Infinite, 3-er Set).

Die Pro Beys stammen aus verschiedenen Burst Serien von Takara. Die Idee war ja gut, aber die Ausführung / Umsetzung war mies. Wer die originalen Takara Beys nicht kennt, dem fallen viele Dinge gar nicht auf. Meine Kritikliste ist lang:

Teilweise falsche Best Of Auswahl, in der Serie fehlen viele gute, die Verkaufsmenge für die ersten Wellen von begehrten Beys war in Europa zu niedrig (späterer Kauf nicht möglich), die Zeit zwischen den Veröffentlichungen war zu lange, immer diesen Reissleinen Starter dabei zu legen ist dumm damit erhöht sich der Gesamtpreises um 5 Euro+, mangelnde Materialqualität (Gummiteile weicher, Kunststoff der Zähne nutzt stark ab), gemachte Veränderungen an den Beys die fürs Gameplay keinen Sinn ergeben, Gimmicks weglassen ist frech, wichtige Teile und Gimmicks fehlen, Seilzüge Launcher fehlen.

Die Ausführung wirkt insgesamt halbherzig. Es wäre besser gewesen, einfach nur 1:1 Takara Kopien zu machen. Theoretisch wäre es sogar möglich gewesen, die Takara Beys zu verbessern, zu feintunen oder kreativ zu ändern, neue Varianten erstellen.